《Unity游戏开发实用教程》是2015年海洋出版社出版书籍,作者是万书帆、王晖、邓兆静、魏炜。
基本介绍
- 书名:Unity游戏开发实用教程
- 作者:万书帆、王晖、邓兆静、魏炜
- ISBN:978-7-5027-9091-2
- 页数:158
- 出版社:海洋出版社
- 出版时间:2015年3月9日
- 装帧:平装
内容简介
Unity是由Unity TechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面最活跃、最易用的开发工具。《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模组,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。
目录
第1章 Unity基础套用
1.1 Unity安装与卸载
1.1.1 Unity安装
1.1.2 安装目录下部分资料夹简介
1.2 学习Unity的编辑界面
1.2.1 场景视图
1.2.2 游戏视图
1.2.3 Inspector属性面板
1.2.4 层级(Hierarchy)面板
1.2.5 项目资源管理面板
1.3 Unity资源导入与删除
1.3.1 模型等资源导入
1.3.2 载入与导出unitypackage
1.4 Unity的基本组件
1.4.1 摄影机
1.4.2 物理组件
1.4.3 灯光
1.4.4 寻路组件
1.4.5 音视频组件
1.4.6 网路组件
1.5 Mesh、Material和Texture
1.6 Unity的一些自带脚本包
1.7 製作一个Demo
1.7.1 Demo的要求
1.7.2 搭建场景
1.7.3 建立目录并导入资源
1.7.4 建立脚本
第2章 开发一个好的界面
2.1 Unity自带的界面系统OnGUI
2.1.1 GUI.Label
2.1.2 GUI.Button按钮
2.1.3 GUI.RepeatButton长按状态按钮
2.1.4 GUI.DrawTexture绘製纹理
2.1.5 GUI.Toggle开关按钮
2.1.6 GUI.Toolbar工具列
2.1.7 GUI.TextField单行文本输入框
2.1.8 GUI.TextArea多行文本输入框
2.1.9 GUI.HorizontalSlider水平滑动条
2.1.10 GUI.Window视窗
2.1.1 1GUIContent.Tooltip工具提示
2.1.1 2滚动视图
2.1.1 3使用Unity自带的控制项实现一个树形列表
2.1.1 4基于OnGUI下的萤幕自适应
2.1.1 5製作一个简单的序列帧
2.1.1 6製作一个简单的动态柱状图
2.1.1 7製作一个图片查看器
2.1.1 8製作一个小地图
2.2 NGUI
2.2.1 NGUI概况
2.2.2 NGUI与OnGUI的差别
第3章 多媒体套用
3.1 音频的控制
3.1.1 本地音频载入与播放
3.1.2 通过网路载入音频
3.2 视频播放控制
3.2.1 MovieTexture的视频播放控制
3.2.2 AvPro QuickTime的视频播放
第4章 数据载入与卸载
4.1 Resource.Load载入资源
4.2 WWW载入
第5章 Unity读写外部数据
5.1 操作.Xml
5.1.1 C#操作Xml档案基础知识
5.1.2 Unity载入Xml档案的方式
5.1.3 Unity与Xml互动案例:用户登录验证
5.2 运算元据库
5.2.1 Xampp介绍以及安装
5.2.2 在Xampp上建立一个资料库
5.2.3 创建一个PHP档案连线资料库
5.2.4 Unity+PHP+MySQL运算元据库
第6章 常用的组件
6.1 导航格线
6.1.1 人物自动寻路到目标点
6.1.2 导航格线之OffMeshLink使用
6.1.3 导航格线之动态障碍物Navmesh Obstacle
6.2 Terrain地形系统
第7章 多人线上
7.1 开发一个多人聊天室
7.2 动画同步与位置同步
第8章 基于Unity的安卓开发
8.1 安卓开发环境配置
8.1.1 安装jre
8.1.2 下载更新android SDK
8.2 简单的触屏操作示例
8.2.1 单指旋转物体
8.2.2 多点缩放物体
8.3 在安卓上操作Xml
8.3.1 安卓上如何读取Xml
8.3.2 安卓上如何写入Xml
8.4 安卓上播放视频
第9章 常见问题、错误及外挂程式介绍
9.1 常见问题
9.1.1 js脚本如何与C#互相调用
9.1.2 Unity脚本如何与网页脚本互相调用
9.1.3 Unity发布为Web网页,在WebPlayer中打开一个新页面不被拦截
9.1.4 如何打开一个摄像头
9.1.6 滑鼠选中物体高亮
9.1.7 如何打开一个本地EXE
9.2 常见错误及解决
9.2.1 在使用Unity编写脚本时遇到的错误
9.2.2 使用WWW崩溃如何解决
9.2.3 涉及direct3D11特效有时候不能显示出效果
9.2.4 引用dll的时候报错
9.2.5 读取Xml错误
9.2.6 Failto download data file
9.3 Unity外挂程式
第10章 多人线上的坦克大战
10.1 项目介绍
10.1.1 游戏主要功能描述
10.1.2 游戏开发步骤介绍
10.2 前期準备以及场景搭建
10.2.1 前期準备
10.2.2 搭建场景
10.2.3 设定游戏背景音乐
10.3 登录场景开发
10.3.1 登录场景界面製作
10.3.2 玩家注册功能
10.3.3 资料库登录验证
10.4 游戏场景开发
10.4.1 创建一个伺服器
10.4.2 多人线上坦克行为模组开发
10.4.3 登录后自动连线伺服器并生成玩家
10.4.4 炮弹的功能开发以及记分
10.4.5 多人线上游戏小地图开发
10.4.6 退出游戏并提交成绩到资料库