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玩家1号(图文注解版)读后感600字(3)篇

(2019-07-24 06:04:33) 读后感

玩家1号(图文注解版)

作者:恩斯特·克莱恩

斯皮尔伯格执导电影《头号玩家》原著小说,一部被誉为“极客圣经”的科幻经典。2045年,现实世界丑陋不堪。只有一个地方让韦德·沃兹焕发出生机:绿洲。这是一个让人全身心沉浸其中的虚拟宇宙。人类中的绝大部分都在这里消磨时光。绿洲那个古怪的创造者死了。他给世人留下了一连串刁钻的谜题,解谜的线索隐藏在几十年前的流行文化元素之中。那个时代的音乐、电影和游戏是他一生的挚爱。第一个解开这些谜题的人将成为他巨额财产的继承人——成为执掌绿洲的人。韦德解开了第一个谜题。转眼之间,他成了各方势力追逐的对象。为了夺得最终的大奖,这些势力不惜任何代价。不惜行凶杀人。比赛开始了。要活下去,唯一的途径就是——成为胜利者。深刻影响美国虚拟现实甚至整个科技产业三观,VR传奇公司Oculus创始人美国福布斯青年企业家帕尔默·拉奇要求每个入职员工通读此书,美国流行文化鬼才恩斯特·克莱恩成名作品,全新译本+243条彩色图文注解。

玩家1号(图文注解版)在线阅读地址

玩家1号(图文注解版)读后感600字 第(1)篇

在绝大多数电影或书籍中,后现代社会都被描述成,科技高度发达,但由于能源危机和周围生态环境恶化,整个人类社会处在崩溃的边缘。地球不在适宜人类居住,贫富差距极大,工作岗位极少,普通人只能一边靠由政府发放救济粮,一边靠沉浸在由科技提供的虚拟场景中生活。



本书的魅力在于,虚拟现实“绿洲”的创始人去世后,在绿洲中留下了一个彩蛋,谁能找到它,便会获得其全部财产。


一大群彩蛋猎手出现了,在寻找彩蛋过程中,作者很好的将美国80年代的电影、音乐、书籍,以及我们所熟悉的街机游戏机融合在了一起。


剧情紧凑,但在后半程有点发力不足。尤其是在结尾时,发生的有点突然。另外,隐藏在书架后面的大红钮,作者匆匆带过,也没有介绍后来GSS会发生什么。也许是给我们留下想象的空间,也许是预示着第二部。






玩家1号(图文注解版)读后感600字 第(2)篇


Player 1 READY

电影头号玩家可谓是18年重磅电影之一,斯皮尔伯格献给全球玩家带来一场视觉上的饕餮盛宴,充满了无数的致敬彩蛋。然而受限于电影时长和版权,影片割舍了不少细节。而作为原作小说,可以毫无保留的向读者呈现这一切。

相比电影,小说的架构更为合理,人设更为丰满,帕西法尔、埃奇、阿尔忒密丝、长刀和短刀五个主角有血有肉,反派索伦托更加丧心病狂。小说里的彩蛋超级多,俨然一副80年代游戏全记录的姿态。对于主线剧情的三个彩蛋电影换成了更容易看懂的设计,六佬与猎手的战争也少了很多,尤其是长刀化身奥特曼拼死掩护短刀拿彩蛋的剧情,让人泪目。


小说中有太多80年代的潮流文化,游戏音乐电影电视剧,遗憾知之甚少,少了很多乐趣。像素点的游戏世界,在画面和交互上无法与当日游戏相提并论,但在设计上同样寄托了开发者的心血,一个游戏来说打通是一种体验,全成就全收集是另一种体验,而找到开发者留的彩蛋又是全新的体验,乐趣只有亲历玩家才懂。

当然,作品最打动人的还是最后的两句话

“现实才是你能找到真正快乐的地方。因为那才是真的。”
“谢谢你玩我的游戏!”

玩家1号(图文注解版)读后感600字 第(3)篇

这本书简直是80年代流行文化指南,浓浓的复古风味。依旧是拯救世界的套路,只不过拯救的是一个精神世界,而现实,似乎仍是残酷的不可逃避。游戏的发展是和科技相关联的,也体现了大部分人的精神需求,见证一个时代的游戏,相当于见证一个时代的文明。人们会将现实的和想象的都融在一起放进游戏中,无论是虚拟世界还是现实世界,人类的生命中早已将这些刻入。尽管还是有部分人视游戏为洪水猛兽,然而游戏自古就伴随着人类发展,只不过是形式不同而已。我还是不赞同那些极端的言论,游戏作为这个时代的一部分,是应该被人接受和容纳的,其中产生的问题和任何社会问题性质都一样,没什么不同,不要区别对待。要针对问题想办法,而不是因噎废食。回到小说中,游戏伴随着一代人的发展,我们对它投入的情感其实就是我们自身最美好的回忆,是我们生命的一部分,不知道主角们拯救绿洲后会逐渐变成什么样,但是希望他们是好的,是能真正留住这一片绿洲的人,等真正留不住的时候,不要吝啬和可惜,果断按下那个关闭键吧,不要让绿洲成为第二个残酷的现实,因为一个就已经足够了。

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