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数字媒体:技术、套用、设计

(2021-01-27 20:19:58) 经验
数字媒体:技术、套用、设计

数字媒体:技术、套用、设计

《数字媒体:技术、套用、设计》是2011年出版的教材,本教材注重数位技术套用与媒体传达的结合,以案例为主线,系统介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法和基本创作过程。

基本介绍

  • 书名:数字媒体:技术、套用、设计
  • ISBN:9787302161325
  • 装帧:平装
  • 印刷日期:2011-6-16

基本信息

定价:29元
印次:2-4

图书简介

教材分3篇共10章主要包括数字色彩构成与图像的基本概念;平面设计与图像编辑原理;计算机动画的基本原理以及数字音频与合成音乐。第3篇是影音综合篇,主要包括数字视频基础,影视艺术与数字剪辑製作,通过案例和软体套用分析影视媒体的编创和剪辑原理与技巧,最后是矢量动画与互动媒体套用。
本书适合各高等院校的本科生和大专生作为公共选修课教材,也适合计算机套用、信息设计、媒体传播等相关专业作为专业课教材。

书籍目录

1篇基本概念与数字编创设备第1章导论3
1.1什幺是数字媒体?3
1.1.1有关名词界定4
1.1.2数字信息的分类6
1.1.3数字媒体处理系统6
1.2网路的基本概念8
1.2.1网际网路的定义8
1.2.2网际网路的基本功能8
1.2.3手机与WAP网路10
1.3数字媒体的特点与套用11
1.3.1数字媒体的传播模式11
1.3.2数字媒体的特点13
1.3.3数字媒体的套用17
思考题22
练习1基本概念浅析22
第2章基于网站的媒体项目开发24
2.1全球资讯网的基本概念24
2.1.1全球资讯网的定义24
2.1.2全球资讯网的工作原理25
2.2网站与软体的比较26
2.2.1软体开发流程27
2.2.2网站的开发流程27
2.3网站的主要开发过程分析29
2.3.1选题策划与内容分析29
2.3.2结构设计31
2.3.3档案与文档管理33
2.3.4设计说明书35
2.3.5运行环境的支持36
2.4HTML语言基础39
2.4.1HTML的概念39
2.4.2HTML的标籤及其属性40
2.4.3HTML档案的基本结构41
2.5综合案例:屏保艺术网站的策划开发43
2.5.1屏保的起源与发展43
2.5.2项目策划与设计44
2.5.3网站开发流程45
思考题47
练习2电子作业本网站策划47
第3章数字编创设备49
3.1数字媒体处理系统的构成49
3.1.1计算机系统49
3.1.2输入输出设备50
3.1.3网域构成51
3.2计算机的基本组成52
3.2.1基本工作过程53
3.2.2运算系统55
3.2.3硬碟存储56
3.2.4显示系统59
3.2.5音频控制60
3.2.6网路连线61
3.3其他存储设备62
3.3.1光存储器63
3.3.2移动存储器66
3.4扩展的输入输出设备67
3.4.1印表机67
3.4.2扫瞄器68
3.4.3数位相机70
3.4.4MP3与MP4播放器73
3.4.5手机与移动设备75
思考题78
练习3模拟选购数码???9
第2篇基础媒体处理与套用
第4章色彩构成与数字图像基础83
4.1数字图像的基本概念83
4.1.1图形与图像83
4.1.2认识图像软体Photoshop86
4.2数字色彩的构成87
4.2.1色彩的来源87
4.2.2色彩三要素88
4.2.3色彩的混合与互补91
4.2.4色彩模式92
4.2.5色彩深度与效果95
4.2.6色彩的对比与调和97
4.3图像数据与图像档案102
4.3.1图像数据压缩的概念102
4.3.2图像档案和格式103
4.3.3图像格式的转换105
4.4图像的获取与列印106
4.4.1图像扫描106
4.4.2图像拍摄108
4.4.3图像列印111
思考题112
练习4色彩与数字图像获取112
第5章平面设计与图像编辑115
5.1平面视觉要素与设计原则115
5.1.1平面视觉要素115
5.1.2平面设计的目标和原则117
5.2平面构成原理与套用118
5.2.1分割与均衡119
5.2.2对称与非对称平衡119
5.2.3对比原理套用121
5.2.4协调与律动原理122
5.3图像编辑技巧123
5.3.1基本编辑过程123
5.3.2局部裁剪127
5.3.3修饰与修补130
5.3.4遮挡与衔接132
5.3.5特效编辑与设计135
5.4文字编排与处理137
5.4.1文字式样与特徵137
5.4.2正文编排138
5.4.3图文混排与标题设计140
5.5矢量图形绘製141
5.5.1矢量图及编辑的基本概念141
5.5.2绘製简单矢量图143
5.5.3矢量图与点阵图的综合套用144
思考题146
练习5图像处理与创意设计146
第6章计算机动画原理148
6.1动画的原理与发展148
6.1.1动画的视觉原理148
6.1.2动画的概念和发展149
6.2计算机动画的基本原理152
6.2.1实时动画与矢量动画152
6.2.2二维帧动画154
6.2.3帧动画的主要形式155
6.2.4三维动画157
6.3二维帧动画构成162
6.3.1GIF档案结构162
6.3.2简单帧动画的製作164
6.3.3GIF动画的套用165
6.4变形动画168
6.4.1变形的原理168
6.4.2变形动画的实现170
6.5综合案例:帧动画的设计製作173
思考题175
练习6简单动画套用176
第7章数字音频与合成音乐177
7.1声音的概念与特徵177
7.1.1音调、音色与音强177
7.1.2声音质量的度量179
7.2数字音频原理182
7.2.1音频编码原理182
7.2.2数字音频的技术参数183
7.2.3音频档案格式185
7.3电子合成音乐MIDI187
7.3.1音乐的和弦与複音187
7.3.2MIDI音乐的产生过程188
7.3.3MIDI音乐合成190
7.3.4WAVE与MIDI的比较191
7.4手机铃声193
7.4.1来电铃声和回铃声193
7.4.2手机铃声分类和常用格式193
7.4.3手机铃声获取方式194
7.5数字音频套用195
7.5.1提示音效196
7.5.2背景音乐197
7.5.3造型音乐198
7.5.4语音200
7.5.5综合案例:3D广告片《蚊子》200
7.6数字音频编辑与处理202
7.6.1音频的设计步骤202
7.6.2数字音频软体的基本功能203
7.6.3数字音频录製204
7.6.4数字音频处理206
思考题208
练习7音频的编辑与处理209
第3篇数字媒体的综合套用
第8章数字视频基础213
8.1模拟电视与数位电视213
8.1.1模拟电视信号标準214
8.1.2数位电视标準215
8.1.3数字视频採集与转换217
8.2数字视频格式220
8.2.1数字视频参数与AVI格式220
8.2.2MPEG格式221
8.3流媒体的基本概念223
8.3.1流媒体系统224
8.3.2流式档案格式225
8.4数字影视创作过程227
8.4.1数字影视的创作流程227
8.4.2影视的非线性编辑228
8.5视频编辑软体的基本套用229
8.5.1基本编辑过程229
8.5.2素材管理231
8.5.3项目管理232
8.5.4基于时间标尺的素材组接234
8.5.5素材的导入与编辑235
8.5.6最终视频导出238
思考题239
练习8数字视频格式与档案比较240
第9章影视艺术与数字剪辑製作241
9.1影视蒙太奇及其构成元素241
9.1.1什幺是蒙太奇?242
9.1.2画面与构图243
9.1.3镜头与景别246
9.1.4句子、段落与节奏249
9.2镜头的转换与组接253
9.2.1镜头转换的逻辑253
9.2.2镜头转换要点255
9.2.3镜头转换与组接技巧256
9.2.4镜头特效处理260
9.3字幕与镜头叠加262
9.3.1创建字幕档案262
9.3.2镜头的透明度264
9.3.3镜头叠加与运动控制264
9.4声音蒙太奇266
9.4.1声音的规律及完整性267
9.4.2音画配合的剪辑与组接268
9.5综合案例:《花之韵》DV片头设计与剪辑270
思考题272
练习9DV创意与编辑272
第10章矢量动画与互动媒体套用274
10.1Flash的基本概念274
10.1.1基于时间的编着工具274
10.1.2Flash的功能与特徵275
10.1.3Flash编着环境276
10.2Flash动画编辑279
10.2.1帧动画279
10.2.2运动动画280
10.2.3形变动画284
10.3音、视频的集成285
10.3.1音频的控制285
10.3.2视频控制287
10.4互动的实现287
10.4.1动作的概念288
10.4.2按钮的製作289
10.4.3为影片添加动作290
10.4.4脚本语言套用292
思考题294
练习10Flash动画製作与创意295
下载案例索引297
参考文献299
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