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DirectX9.0

(2021-01-21 07:59:58) 经验
DirectX9.0

DirectX9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬体T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前複杂得多,新的VertexShader标準增加了流程控制,更多的常量,每个程式的着色指令增加到了1024条。

基本介绍

  • 中文名:DirectX9.0
  • 架构:完全可程式
  • 开发商:微软
  • 功能:对纹理效果即时演算动态纹理贴图

详细资讯

PS 2.0 具备 完全可程式的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的解析度的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬体指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬体指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

性能特点

VS 2.0通过增加Vertex程式的灵活性,显着的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程式代替以前专用的单独着色程式,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程式设计师们更容易更轻鬆的创造出更漂亮的效果,让程式设计师编程更容易。
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