《程式设计师教程》作为初级职称的软考指定教材,具有比较权威的指导意义。《程式设计师教程》根据《程式设计师考试大纲》的重点内容,阐述了共12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲(2009版),认真学习和複习大纲的知识点。
《程式设计师教程》是在《程式设计师考试大纲》的指导下,对《程式设计师教程(第2版)》进行了认真的修编,重写而成。《程式设计师教程》适合参加本考试的考生和大学在校生作为教材。
基本介绍
- 书名:程式设计师教程
- 作者:张淑平
- ISBN:9787302205852
- 定价:57.00元
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间: 2009-8-1
- 开本:16开
内容简介
《程式设计师教程》是在《程式设计师考试大纲》的指导下,对《程式设计师教程(第2版)》进行了认真的修编,重写而成。《程式设计师教程》适合参加本考试的考生和大学在校生作为教材。
图书目录
第1章 计算机系统基础知识
1.1 计算机系统的基本组成
1.2 计算机中数据的表示及运算
1.2.1 计算机中数据的表示
1.2.2 校验码
1.2.3 逻辑代数及逻辑运算
1.2.4 机器数的运算
1.3 计算机的基本组成及工作原理
1.3.1 汇流排的基本概念
1.3.2 中央处理单元
1.3.3 存储系统
1.3.4 输入,输出技术
1.4 指令系统简介
第2章 作业系统基础知识
2.1 作业系统概述
2.2 处理机管理
2.2.1 基本概念
2.2.2 进程控制
2.2.3 进程通信
2.2.4 进程调度
2.2.5 死锁
2.2.6 执行绪
2.3 存储管理
2.3.1 基本概念
2.3.2 存储管理方案
2.3.3 分页存储管理
2.3.4 分段存储管理
2.3.5 虚拟存储管理
2.4 设备管理
2.4.1 设备管理概述
2.4.2 设备管理技术
2.4.3 磁碟调度
2.5 档案管理
2.5.1 基本概念
2.5.2 档案的结构和组织
2.5.3 档案目录
2.5.4 存取方法、存取控制
2.5.5 档案的使用
2.5.6 档案的共享和保护
2.5.7 系统的安全与可靠性
2.6 作业管理
2.6.1 作业管理
2.6.2 作业调度
2.6.3 人机界面
第3章 资料库基础知识
3.1 基本概念
3.1.1 资料库系统
3.1.2 资料库管理技术的发展
3.2 数据模型
3.2.1 数据模型的基本概念
3.2.2 数据模型的三要素
3.2.3 E.R模型
3.2.4 基本的数据模型
3.3 DBMS的功能和特徵
3.3.1 DBMS的功能
3.3.2 DBMS的特徵与分类
3.4 资料库模式
3.4.1 模式
3.4.2 三级模式两级映像
3.5 关係资料库与关係运算
3.5.1 关係资料库的基本概念
3.5.2 关係资料库模式
3.5.3 完整性约束
3.5.4 关係代数运算
3.6 关係资料库SQL语言简介
3.6.1 SQL概述
3.6.2 SQL数据定义
3.6.3 SQL数据查询
3.6.4 SQL数据更新
3.6.5 SQL的访问控制
3.6.6 嵌入式SQL
3.7 资料库设计
第4章 多媒体基础知识
4.1 多媒体的基本概念
4.1.1 媒体的分类和特徵
4.1.2 多媒体计算机系统
4.2 音频
4.2.1 数字声音基础
4.2.2 声音档案格式
4.3 图形和图像
4.3.1 图像的基础知识
4.3.2 图形与图像信息的表示和获取
4.3.3 图形图像档案格式
4.4 动画和视频
4.4.1 动画的基本概念
4.4.2 模拟视频和数宇视频
4.4.3 视频档案格式
4.5 多媒体网路
4.5.1 超文本与超媒体
4.5.2 流媒体的基本概念
第5章 网路基础知识
5.1 计算机网路概述
5.1.1 计算机网路的组成
5.1.2 计算机网路的分类
5.2 计算机网路硬体
5.2.1 计算机网路互连设备
5.2.2 计算机网路传输媒体
5.3 TCP/IP协定体系结构
5.3.1 0Sills0参考模型与TCP/IP体系结构
5.3.2 TCP,IP协定
5.3.3 IP位址
5.4 Intemet基础知识
5.4.1 Inlemet服务
5.4.2 网际网路接入方式
5.4.3 TCP/IP的配置
5.4.4 浏览器的设定与使用
5.4.5 防火墙技术
5.4.6 Client/Server结构和Browser/Server结构
5.5 区域网路基础
第6章 程式语言基础知识
6.1 程式语言基础知识
6.1.1 程式语言的基本概念
6.1.2 程式设计语言的分类和特点
6.1.3 程式语言的基本成分
6.2 语言处理程式基础
6.2.1 彙编程式基本原理
6.2.2 编译程式基本原理
6.2.3 解释程式基本原理
第7章 软体工程基础知识
7.1 软体工程和项目管理基础
7.1.1 软体工程概述与软体生存周期
7.1.2 软体开发项目管理基础知识
7.1.3 工具与软体开发环境
7.1.4 软体过程能力评估
7.2 面向对象技术基础
7.2.1 面向对象的基本概念
7.2.2 面向对象分析与设计基本概念
7.3 软体需求分析
7.3.1 软体需求分析的基本任务
7.3.2 结构化分析方法
7.4 软体设计
7.4.1 软体概要设计的基本任务
7.4.2 软体设计的基本原理
7.4.3 软体结构最佳化準则
7.4.4 结构化设计方法
7.4.5 软体详细设计
7.5 软体编码
7.5.1 程式设计方法与语言
7.5.2 程式设计风格
7.6 软体测试
7.6.1 软体测试的目的及原则
7.6.2 软体测试方法
7.6.3 软体测试对象和过程
7.6.4 软体测试设计和管理
7.6.5 软体调试
7.7 系统运行与维护
7.8 软体质量管理与质量保证
第8章 数据结构与算法
8.1 线性结构
8.1.1 线性表
8.1.2 栈和伫列
8.1.3 串
8.2 数组和矩阵
8.3 树和图
8.3.1 树
8.3.2 图
8.4 常用算法
8.4.1 算法概述
8.4.2 排序算法
8.4.3 查找算法
8.4.4 字元串处理
8.4.5 递归算法
8.4.6 图的相关算法
第9章 标準化和智慧财产权基础知识
9.1 标準化的基本知识
9.1.1 标準化的基本概念
9.1.2 信息技术标準化
9.1.3 标準化组织
9.1.4 IS0 9000标準简介
9.1.5 能力成熟度模型简介
9.2 智慧财产权基础知识
9.2.1 智慧财产权的基本概念
9.2.2 计算机软体着作权
9.2.3 计算机软体的商业秘密权
第10章 安全性基础知识
10.1 安全性概述
10.2 计算机病毒和计算机犯罪概述
10.3 网路安全
10.4 访问控制
10.5 加密与解密
第11章 C++程式设计
11.1 C++程式基础
11.1.1 C++程式基本结构
11.1.2 数据类型和运算符
11.1.3 基本输入输出
11.1.4 控制语句
11.1.5 函式
11.1.6 指针与引用
11.2 类与对象
11.3 继承与多态
11.4 输入与输出流库
11.5 异常处理
11.6 类库
11.6.1 String
11.6.2 STL
11.6.3 vector
第12章 Java语言程式设计
12.1 Java语言概述
12.1.1 Java语言的特点
12.1.2 Java开发环境
12.2 Java语言基础
12.2.1 Java基本数据类型
12.2.2 控制结构
12.2.3 Java数组与字元串
12.3 类与接口
12.3.1 类的定义与使用
12.3.2 对象的初始化
12.3.3 包
12.3.4 继承
12.3.5 抽象类与接口
12.4 异常
12.4.1 异常的处理
12.4.2 自定义异常
12.5 档案输入、输出和流
12.5.1 位元组流
12.5.2 宇符流
12.6 Java小应用程式
12.7 Java类库的使用