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犯罪现场(千智的一款桌游)

(2020-01-24 18:40:12) 百科综合
犯罪现场(千智的一款桌游)

犯罪现场(千智的一款桌游)

《犯罪现场》是广州市千骐动漫千智桌游旗下的一款桌游。游戏流程:準备阶段→杀人阶段→指证阶段→发言阶段1→推进阶段1→发言阶段2→推进阶段2→发言阶段3→强制破案阶段→胜负判定阶段→结束一局游戏。

基本介绍

  • 中文名:犯罪现场CSI
  • 外文名:Crime Scene Investigation
  • 运营公司:千骐动漫
  • 类    别:桌游
  • 类    型:推理 心理 逻辑 语言
  • 游戏人数:4-10人
  • 游戏时间:15分钟-40分钟左右
  • 游戏年龄:14岁以上

游戏简介

或许你懂得利用排除法去推理事物,或许你善于察言观色去洞悉事实,然而这对名侦探而言只不过是皮毛。犯罪现场将会引导你从最不起眼的日常用品中破解离奇的案件,解析犯罪根源,剖解事实与目击者所表述的差异。在犯罪现场你可以运用任何一种心理学、推理学和逻辑学去进行破案。
以下内容将以最新版本阐述。
犯罪现场

游戏组件

  1. 身份牌(10张):“目击者”、“兇手”、“帮凶”各1张,“侦探”7张;
  2. 效果牌(10张):紫色牌;
  3. 场景牌(30张):红色牌1张(死亡原因)、黄色牌8张(案发地点)、蓝色牌21张;
  4. 线索牌(220张):白色小牌;
  5. 手段牌(90张):红色小牌;
  6. 选项物(6枚);
  7. 游戏说明书(1本)。

游戏规则

游戏设定

一、游戏人数配置
4人:1目击者、1兇手、2侦探(*侦探方最高难度)
5人:1目击者、1兇手、3侦探
6人:1目击者、1兇手、1帮凶、3侦探
7人:1目击者、1兇手、1帮凶、4侦探(*一般难度,建议人数)
8人:1目击者、1兇手、1帮凶、5侦探
9人:1目击者、1兇手、1帮凶、6侦探
10人:1目击者、1兇手、1帮凶、7侦探(*兇手方最高难度)
二、角色分配
取出身份牌,每位玩家各自随机抽取一张身份牌,抽到“目击者”身份的玩家,需公开自己的身份。抽到“目击者”以外身份的玩家,则无需公开自己的身份。

开始游戏

  1. 準备阶段
    除目击者外,所有玩家从“手段牌”和“线索牌”中,各抽出4张,把手段和线索上下摆成两行(“手段牌”在“线索牌”之上),逆位倒放在自己面前,以便目击者查看。
  2. 杀人阶段
    目击者先宣布所有玩家闭眼,再宣布兇手和帮凶睁眼,在兇手和帮凶两人确认的情况下,由兇手选择自己面前的一张线索牌和一张手段牌,目击者确认无误后,宣布兇手和帮凶闭眼。
  3. 指证阶段
    1) 目击者宣布所有玩家睁眼,从场景牌中挑出一张死亡原因,然后再从剩余牌库中,随机翻出一张案发地点和4张场景牌。
    2) 目击者根据兇手所选的线索牌和手段牌,在由六张场景牌组成的犯罪现场中,设定选项物,每一块场景牌中,只能设定一枚选项物。
    3) 选项物上可标上1~6的数字,按照线索的重要程度,依序放置(例如,重要程度排第一的线索,就用带有数字1的选项物去设定)。
    4) 在所有游戏时间中,只要目击者正处于更换场景牌并放置选项物的过程中,除兇手和帮凶以外的玩家都必须闭眼,不得偷看目击者。(也可不闭眼,这是为了防止初次玩目击者的玩家,一直盯着兇手面前的牌看,间接暴露其身份)
    ※备注:目击者在任何时候都不需要闭眼。
  4. 发言阶段1
    1) 当目击者设定好所有选项物后,由目击者右手边开始,每位玩家进行逆时针的轮流发言,玩家们可以在此阶段中根据目击者所设定的选项物,对其他玩家说出自己的猜测和推理,你可以试着假定是哪位玩家使用了哪些牌进行兇杀作案。
    *在这个阶段中,侦探们所要做的,就是儘可能缩小怀疑範围,将一些和目击者所示线索无关的嫌疑人排除在外。
    *在这个阶段中,兇手和帮凶所要做的,就是利用个人的演说,或是顺着其他玩家的一些错误导向,将侦探们的注意力转移到兇手以外的玩家身上。
    2) 在发言阶段1开始后,除目击者外的所有玩家,都可以宣布破案,宣布后选择一位玩家,然后选择他面前的一张线索牌和一张手段牌,然后询问目击者是否正确。如果目击者表示正确,则破案成功,侦探方获胜;如果目击者表示错误(线索牌和手段牌任意错一张都视为错误),则破案失败,宣布破案的玩家失去破案权。
    ※备注:每位玩家在一局游戏中只有一次破案权。
  5. 推进阶段1
    1) 在发言阶段1中,如果没有任何玩家宣布破案,则进入推进阶段1,在这个阶段里,所有玩家再次闭眼,帮凶和兇手再次睁眼,然后目击者询问帮凶,是否更换线索牌。
    ①如果帮凶点头,则由帮凶重新选择兇手面前的一张线索牌,然后目击者从场景牌中随机抽1张效果牌与2张场景牌。目击者抽牌后,先执行效果牌,然后用新抽出的场景牌,替换当前的场景牌(可以自行选择替换几张),并且重新设定该牌上的选项物。(只有新替换进来的场景牌,才能重设选项物。)
    ②如果帮凶摇头,则目击者从场景牌中随机抽1张效果牌与1张场景牌,执行完效果牌后,用新抽的场景牌替换其中一张当前场景牌并重置选项物(无法选择不换,必须强制替换)。
    2) 按照上述流程,完成了更换场景牌并重置选项物的步骤后,目击者宣布所有玩家睁眼。在游戏人数为5人以下,即没有帮凶的场合,则此阶段不存在帮凶重新选择线索牌的部分,直接以②的流程处理。
    ※备注:替换场景牌时,只能替换除死亡原因以外的场景牌。
  6. 发言阶段2
    参考发言阶段1
  7. 推进阶段2
    在发言阶段2中,如果没有任何玩家宣布破案,则进入推进阶段2,在这个阶段中,帮凶不再有机会更换线索牌,目击者从场景牌中随机抽1张效果牌与1张场景牌,执行完效果牌后,用新抽的场景牌替换其中一张当前场景牌并重置选项物(无法选择不换,必须强制替换)。
  8. 发言阶段3
    参考发言阶段1
  9. 强制破案阶段
    在发言阶段3中,如果没有任何玩家宣布破案,则强制进入破案阶段,在破案阶段,有头绪的人可以申请提前破案,否则将依照原本的逆时针顺序,强制每位玩家宣布破案,然后选择一位嫌疑人面前的一张线索牌和一张手段牌。
  10. 胜负判定阶段
    在强制破案阶段中,如果有任何玩家猜中了正确的线索牌和手段牌(需要同时猜中两张),并且猜中的玩家身份为侦探,则侦探方胜利(包括所有侦探和目击者);如果没有任何玩家同时猜中正确的线索牌和手段牌,则兇手方胜利(包括兇手和帮凶)。
    ※备注:只要达成了胜利条件,即使其中一方阵营的玩家全数死亡,也照样可以获胜。
  11. 结束一局游戏
    ※备注:在游戏中如果抽到杀人类的效果牌,被杀的玩家在遇害后无需公开身份,但是会失去破案权。

结束游戏

每一局游戏结束后,可以按照以下评分标準来计算得分。玩家们可以在游戏开始前预设总游戏局数,然后根据总得分来选出最终赢家。
①侦探方最高难度情况下:目击者获胜6分,侦探获胜5分,兇手、帮凶获胜3分;
②一般难度难度情况下:目击者获胜3分,侦探获胜2分,兇手、帮凶获胜3分;
③兇手方最高难度情况下:目击者获胜3分,侦探获胜2分,兇手、帮凶获胜6分。
难度与玩家人数的关係,请参考游戏人数配置
计分法则:以一般难度为基数,每向某势力的高难度递进1级,该势力玩家的获胜得分+1。

游戏要点

目击者
游戏开始后,你可以根据兇手的作案方式直线地设定选项物,但在一些高端局里面,排除法和逆向思维也是相当重要的。(比如兇手虽然选择的手段牌是“玻璃”,但是现场有很多侦探面前放着“剪刀”、“匕首”、“竹尖”这样的手段牌,为了避免让这些侦探受到怀疑,你应该尝试在死亡原因上选择“意外”而不是“失血”,因为这样才能把那些无辜的侦探排除在外。)
虽然游戏中不能以语言的形式去提示侦探,但是可以根据玩家们在发言阶段的舆论方向,在推进阶段中进行调整。(比如说当你发现兇手根据“突发事件”为“访客”,把舆论导向到错误的地方,使得线索牌中包含“面具”、“信函”、“鲜花”的侦探一起身陷嫌疑,这时候你就可以考虑在下一次推进阶段时,换掉“突发事件”,避免这些侦探躺着中枪。)
兇手
在确认身份的那一刻,你就要立刻不露声色地环视场上所有玩家面前的线索牌和手段牌,寻找可以替你作掩护的替死鬼了。(比如你发现自己抽到的其中一张手段牌是“盆栽”,其他玩家面前,有“电闸”、“棍棒”、“铁铲”、“推拉”等能同时导向“意外”、“重伤”这类死亡原因的手段牌,那幺也许“盆栽”就是一个不错的选择。)
如果场面上没有那幺多能帮你打掩护的牌,儘量选择两张逻辑关联性弱的(例如“大便”和“烛台”)。
新人兇手切忌在游戏的发言阶段中一言不发,又或是胡言乱语,你要表现得像一个真正想要破案的侦探一样,根据目击者的每一个选项物,编一个完整且富有逻辑性的谎言,来误导所有侦探。
语言和演技只是你的基本技巧,如果你在本作中有幸抽到杀人类的效果牌,那幺最好你的心中有一个完善的剧本,来帮你决定残杀对象。(比如当场上有另外两个玩家彼此互相怀疑时,你可以杀掉其中一个,然后嫁祸给另一个。)
帮凶
你行为上的出发点和兇手一致,但是做法却有微妙的不同,你有两个选择——饰演一个蹩脚的新人兇手,或是做一个让全世界都看得出来的帮凶。如何饰演蹩脚的新人兇手?沉默不言,说一些无关痛痒的话,毫无逻辑地指证,面对指控表现得心虚,总之身为兇手不应该做的事情,你一应俱全地演绎出来,如果大家都怀疑你,在获胜后你会获得影帝的讚誉。
为何要做一个拉风的帮凶?帮凶的基本行为逻辑是“有逻辑地指控除兇手外的所有人”,所以利用这一点基本逻辑,当你找到一个“线索”和“手段”都与兇手相当接近的替死鬼后,就可以大胆地指控除他以外的所有人(包括兇手),当大家都觉得你是个蹩脚的三流帮凶时,你的计画就成功了一半,大家会开始留意谁没有被你指控过,最终把炮火都集中在那个可怜的替死鬼身上。
侦探
也许目击者的选项物并不是直线性的指向,这时候你要将目击者的性格融入到判断里面,他是不是直来直往的性格,他会不会想得很深?这些选项物让哪些人避开了嫌疑,先根据目击者提供的信息,逐步收窄嫌疑圈,最后圈出正确的犯人,这才是一个合格的侦探会做的事情。
圈出正确犯人后,你也许会陷入不知道究竟哪两张才是正确组合的迷思中,如果你很确信目标没错,那幺请发表演说,用你的分析去说服在场的其他侦探,让他们和你一同进行组合排查(集中火力在同一个嫌疑人身上,以不同的组合方式选择线索牌与手段牌),很多时候,这才是找出答案最有效的办法。
在你发表集火演说的同时,多留意其他玩家的反应,假如你的演说已经是从逻辑到结论都完美无瑕,但是却依然有人不和你形成集火唱反调,那幺这些人是帮凶或兇手的可能性就相当高了。你可以再次以这些临场反应为依据,修正你的判断範围,并说出自己的想法,与其他侦探时刻保持信息同步,是侦探方赢得胜利的关键手段。
魅力值
这是这款游戏的隐藏属性,是每个身份共通的游戏技巧。在这个游戏中,提升你的魅力值是相当有用的,假设你在数次担任侦探时都有着卓越的贡献,例如指引大家集火兇手,或是自己成功破案,都能为你增加魅力值,当你的魅力值积累到一定程度时,你的话语就会成为全场关注的焦点,大家在你的带领下屡次走向胜利后,就会对你产生依赖,这无疑是你作为兇手或帮凶时的最佳屏障。没什幺比探长就是兇手更令人兴奋了,不是幺?
犯罪现场(千智的一款桌游)

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