《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》以FlashCS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了Flash的功能与套用。全书共分为13章,依次讲解了Flash的基本操作、绘图方法、引用外部素材,以及如何创建逐帧、补间、引导层、遮罩层动画和如何利用脚本製作互动性动画等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设定了疑难及常见问题解答。 《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》配套光碟内容包括部分案例和素材、习题答案、案例效果图。《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》作为一本初级读本,内容涉及Flash在绘图、动画製作、互动性动画等各个领域的套用,适合各专业的Flash动画製作初学者和爱好者阅读。
基本介绍
- 书名:Flash CS3本色快乐启航
- 出版社:科学出版社,北京希望电子出版社
- 页数:274页
- 开本:16
- 品牌:北京中科希望
- 作者:尚宝鹏
- 出版日期:2009年1月1日
- 语种:简体中文
- ISBN:7030233670, 9787030233677
内容简介
《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》特色:
1.揭开设计面纱,立足Flash动画高手,本色出演,实打实的Flash操作技术;
2.Flash的各种分类动画都独立成章,讲解透析明确,
3.视野开阔,特设基础套用拓展思维,学以致用;
4.疑难帮助,提高效率,节省宝贵时间;
5.案例丰富,共有23个案例。
1.揭开设计面纱,立足Flash动画高手,本色出演,实打实的Flash操作技术;
2.Flash的各种分类动画都独立成章,讲解透析明确,
3.视野开阔,特设基础套用拓展思维,学以致用;
4.疑难帮助,提高效率,节省宝贵时间;
5.案例丰富,共有23个案例。
图书目录
第1章 初识FlashCS3
1.1 安装FlashCS3
1.2 术语和属性
1.2.1 Flash档案
1.2.2 Flash影片
1.3 知识讲解
1.3.1 Flash的发展过程
1.3.2 Flash的套用範围
1.3.3 Flash的工作环境
1.3.4 FlashCS3的基本操作
1.4 疑难及常见问题
1.为什幺FlashCS3无法安装
2.如何定製工作区布局
3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性问题
4.“档案层级撤消”和“对象层级撤消”的区别
1.5 习题与上机练习
第2章 基本绘图
2.1 实例引入——绘製小胖鱼
2.1.1 製作分析
2.1.2 製作步骤
2.2 术语和属性
2.2.1 点阵图与矢量图形
2.2.2 线条与填充
2.2.3 分离形状和组合
2.2.4 绘製模式
2.2.5 锚点
2.3 知识讲解
2.3.1 选择对象
2.5.2 Flash中的图形交叠
2.5.5 钢笔工具的使用方法
2.4 基础套用
2.5 案例表现——绘製乌龟
2.6 疑难及常见问题
1.线条扭曲不圆滑怎幺办
2.可以恢复操作错误的步骤吗
3.怎样精确调整对象的位置
4.怎样垂直(或水平)的移动对象
5.为什幺无法给形状填充颜色
2.7 习题与上机练习
第3章 高级绘图
3.1 实例引入——绘製国旗图示
3.1.1 製作分析
3.1.2 製作步骤
3.2 术语和属性
3.2.1 “颜色”面板
3.2.2 填充类型
3.2.3 溢出
3.2.4 Flash滤镜
3.3 知识讲解
3.3.1 如何调节渐变编辑栏
3.3.2 如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充
3.3.3 添加、编辑滤镜的方法
3.3.4 使用“自由变形工具”
3.4 基础套用
3.5 案例表现——绘製动画背景
3.6 疑难及常见问题
1.为什幺无法为对象填充渐变色
2.为什幺找不到“自由变形工具”的控制手柄
5.複製对象并重複贴上后,为什幺只出现一个对象
3.7 习题与上机练习
第4章 元件、实例和库
4.1 实例引入——利用元件绘製一堆水果
4.1.1 製作分析
4.1.2 製作步骤
4.2 术语和属性
4.2.1 元件
4.2.2 库
4.2.3 实例
4.2.4 元件实例的颜色属性
4.2.5 图形元件的播放参数
4.2.6 按钮元件的关键状态
4.3 知识讲解
4.3.1 将选中对象转化为元件
4.3.2 创建新元件
4.3.3 将一段动画複製到新元件中
4.3.4 创建元件的实例
4.3.5 编辑元件的方式
4.3.6 元件的其他常用操作
4.3.7 元件实例的常用操作
4.4 基础套用
4.5 案例表现——创建动画按钮
4.6 疑难及常见问题
1.图形元件和影片剪辑的区别
2.如何使用其他FIash档案的库资源
3.解决库资源冲突
4.7 习题与上机练习
第5章 逐帧动画
5.1 实例引入——飘落的树叶
5.1.1 製作分析
5.1.2 製作步骤
5.2 术语和属性
5.2.1 时间轴
5.2.2 图层
5.2.3 帧
5.2.4 动画的基本原理
5.2.5 逐帧动画
5.2.6 帧频率
5.3 知识讲解
5.3.1 时间轴常用操作
5.5.2 帧的基本操作
5.5.3 预览动画的方法
5.4 基础套用
5.5 案例表现——跑步
5.6 疑难及常见问题
1.如何调节动画的速度(帧频率)
2.如何使用“绘图纸”
3.如何让动画倒转播放
4.如何利用元件重複利用逐帧动画
5.7 习题与上机练习
第6章 运动补间动画
6.1 实例引入——飘落的树叶
6.1.1 製作分析
6.1.2 製作步骤
6.2 术语和属性
6.2.1 补间动画
6.2.2 运动补间动画
6.2.5 补间区间
6.2.4 不完全补间
6.3 知识讲解
6.3.1 创建运动补间动画的方法
6.3.2 删除运动补间动画的方法
6.3.3 可套用于运动补间的主要属性
6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数
6.4 基础套用
6.5 案例表现——製作鸽子飞翔下落动画
6.6 疑难及常见问题
1.逐帧动画和运动补间动画的比较
2.如何解决出现的“不完全补间”
3.为什幺不能编辑元件的属性
……
第7章 形状补间动画
第8章 引导层动画
第9章 遮罩动画
第10章 使用图像
第11章 使用音频
第12章 互动性动画
第13章 综合实例
1.1 安装FlashCS3
1.2 术语和属性
1.2.1 Flash档案
1.2.2 Flash影片
1.3 知识讲解
1.3.1 Flash的发展过程
1.3.2 Flash的套用範围
1.3.3 Flash的工作环境
1.3.4 FlashCS3的基本操作
1.4 疑难及常见问题
1.为什幺FlashCS3无法安装
2.如何定製工作区布局
3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性问题
4.“档案层级撤消”和“对象层级撤消”的区别
1.5 习题与上机练习
第2章 基本绘图
2.1 实例引入——绘製小胖鱼
2.1.1 製作分析
2.1.2 製作步骤
2.2 术语和属性
2.2.1 点阵图与矢量图形
2.2.2 线条与填充
2.2.3 分离形状和组合
2.2.4 绘製模式
2.2.5 锚点
2.3 知识讲解
2.3.1 选择对象
2.5.2 Flash中的图形交叠
2.5.5 钢笔工具的使用方法
2.4 基础套用
2.5 案例表现——绘製乌龟
2.6 疑难及常见问题
1.线条扭曲不圆滑怎幺办
2.可以恢复操作错误的步骤吗
3.怎样精确调整对象的位置
4.怎样垂直(或水平)的移动对象
5.为什幺无法给形状填充颜色
2.7 习题与上机练习
第3章 高级绘图
3.1 实例引入——绘製国旗图示
3.1.1 製作分析
3.1.2 製作步骤
3.2 术语和属性
3.2.1 “颜色”面板
3.2.2 填充类型
3.2.3 溢出
3.2.4 Flash滤镜
3.3 知识讲解
3.3.1 如何调节渐变编辑栏
3.3.2 如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充
3.3.3 添加、编辑滤镜的方法
3.3.4 使用“自由变形工具”
3.4 基础套用
3.5 案例表现——绘製动画背景
3.6 疑难及常见问题
1.为什幺无法为对象填充渐变色
2.为什幺找不到“自由变形工具”的控制手柄
5.複製对象并重複贴上后,为什幺只出现一个对象
3.7 习题与上机练习
第4章 元件、实例和库
4.1 实例引入——利用元件绘製一堆水果
4.1.1 製作分析
4.1.2 製作步骤
4.2 术语和属性
4.2.1 元件
4.2.2 库
4.2.3 实例
4.2.4 元件实例的颜色属性
4.2.5 图形元件的播放参数
4.2.6 按钮元件的关键状态
4.3 知识讲解
4.3.1 将选中对象转化为元件
4.3.2 创建新元件
4.3.3 将一段动画複製到新元件中
4.3.4 创建元件的实例
4.3.5 编辑元件的方式
4.3.6 元件的其他常用操作
4.3.7 元件实例的常用操作
4.4 基础套用
4.5 案例表现——创建动画按钮
4.6 疑难及常见问题
1.图形元件和影片剪辑的区别
2.如何使用其他FIash档案的库资源
3.解决库资源冲突
4.7 习题与上机练习
第5章 逐帧动画
5.1 实例引入——飘落的树叶
5.1.1 製作分析
5.1.2 製作步骤
5.2 术语和属性
5.2.1 时间轴
5.2.2 图层
5.2.3 帧
5.2.4 动画的基本原理
5.2.5 逐帧动画
5.2.6 帧频率
5.3 知识讲解
5.3.1 时间轴常用操作
5.5.2 帧的基本操作
5.5.3 预览动画的方法
5.4 基础套用
5.5 案例表现——跑步
5.6 疑难及常见问题
1.如何调节动画的速度(帧频率)
2.如何使用“绘图纸”
3.如何让动画倒转播放
4.如何利用元件重複利用逐帧动画
5.7 习题与上机练习
第6章 运动补间动画
6.1 实例引入——飘落的树叶
6.1.1 製作分析
6.1.2 製作步骤
6.2 术语和属性
6.2.1 补间动画
6.2.2 运动补间动画
6.2.5 补间区间
6.2.4 不完全补间
6.3 知识讲解
6.3.1 创建运动补间动画的方法
6.3.2 删除运动补间动画的方法
6.3.3 可套用于运动补间的主要属性
6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数
6.4 基础套用
6.5 案例表现——製作鸽子飞翔下落动画
6.6 疑难及常见问题
1.逐帧动画和运动补间动画的比较
2.如何解决出现的“不完全补间”
3.为什幺不能编辑元件的属性
……
第7章 形状补间动画
第8章 引导层动画
第9章 遮罩动画
第10章 使用图像
第11章 使用音频
第12章 互动性动画
第13章 综合实例
序言
这是一套让作者“为难”的丛书,但读者将从中得到更多的收益。
为何这套丛书让作者“为难”了呢?这得从本套丛书的特点说起。
近年来,一些出版社邀请各行业的精英加入图书创作,图形图像软体书籍的实用性和美观性大大提高,这一特点在案例书中尤为突出。不过,浮躁随之而来,对案例精美的追求超过了对技术实用的重视,对软体“设计”的包装掩盖了“只是一个工具”的本质。因此读者面对一本本包装精美的图书,反而不知怎幺选择了,尤其是初学者或者摆弄过个把月就想儘快熟练的人遇到了更大的困惑。
为此本书编辑萌发出版一套针对读者入门并跃升到熟练水平需求丛书的想法,不奢谈“设计”,不片面追求“美观”。
这样一套“为难”作者的丛书名叫做“本色”,信奉:
本色的我们,本色的书!
这套丛书有两个系列。系列一为技术读本叫“快乐本色”,书名为“快乐启航”; 系列二为案例读本叫“本色经典”,书名为“经典汇粹”。v
为何这套丛书让作者“为难”了呢?这得从本套丛书的特点说起。
近年来,一些出版社邀请各行业的精英加入图书创作,图形图像软体书籍的实用性和美观性大大提高,这一特点在案例书中尤为突出。不过,浮躁随之而来,对案例精美的追求超过了对技术实用的重视,对软体“设计”的包装掩盖了“只是一个工具”的本质。因此读者面对一本本包装精美的图书,反而不知怎幺选择了,尤其是初学者或者摆弄过个把月就想儘快熟练的人遇到了更大的困惑。
为此本书编辑萌发出版一套针对读者入门并跃升到熟练水平需求丛书的想法,不奢谈“设计”,不片面追求“美观”。
这样一套“为难”作者的丛书名叫做“本色”,信奉:
本色的我们,本色的书!
这套丛书有两个系列。系列一为技术读本叫“快乐本色”,书名为“快乐启航”; 系列二为案例读本叫“本色经典”,书名为“经典汇粹”。v