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Flash动画设计与製作项目化教程

(2019-09-25 23:30:02) 百科综合

Flash动画设计与製作项目化教程

《Flash动画设计与製作项目化教程》是2017年出版的图书,作者是刘彩虹和唐琳。

基本介绍

  • 书名:Flash动画设计与製作项目化教程
  • 作者:刘彩虹 唐琳
  • 出版时间:2017.10.01
  • 印次:1-1

    出版信息

    图书名:Flash动画设计与製作项目化教程
    作者:刘彩虹 唐琳
    定价:39.50元
    印次:1-1
    ISBN:9787302479420
    出版日期:2017.10.01
    印刷日期:2017.09.01

      内容简介

      本教材遵循动画製作的项目化过程为读者介绍Flash动画设计与製作的完整知识体系,以“校园的早晨”为主题製作一个完整的动画影片,包括3个场景: 序幕、主场景和谢幕。

      图书目录

      目录
      第1章準备知识
      1.1项目简介——“校园的早晨”
      1.2FlashCS6工作环境
      1.2.1初始界面
      1.2.2工作界面
      1.3创建和保存Flash文档
      1.4导出Flash动画
      1.5创建“校园的早晨.fla”
      思考与练习
      第2章图形的绘製与导入
      2.1Flash绘图的基本知识
      2.1.1点阵图和矢量图
      2.1.2Flash的色彩模式
      2.1.3Flash的绘图模式
      2.1.4图层和帧
      2.2绘製和调整线条图形
      2.2.1线条工具
      2.2.2铅笔工具
      2.2.3钢笔工具
      2.2.4选择工具
      2.2.5部分选取工具
      2.2.6转换锚点工具
      2.2.7使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”
      2.3绘製几何图形
      2.3.1使用“矩形工具”
      2.3.2使用“椭圆工具”
      2.3.3使用“多角星形工具”
      2.4绘製填充色与图案
      2.4.1使用“颜料桶工具”
      2.4.2使用“渐变变形工具”
      2.4.3使用“墨水瓶工具”
      2.4.4使用“滴管工具”
      2.5导入外部图形图像
      2.5.1导入点阵图图像
      2.5.2编辑导入的点阵图图像
      2.5.3导入其他格式的图形图像
      思考与练习
      第3章文本套用
      3.1文本的创建与编辑
      3.1.1传统文本和TLF文本
      3.1.2文本的创建
      3.1.3文本的属性设定
      3.1.4文本的编辑
      3.2文本的美化
      3.3製作彩色波浪文字
      思考与练习
      第4章图形元件
      4.1元件、实例和库
      4.1.1元件的类型
      4.1.2库
      4.2元件的基本操作
      4.2.1创建元件
      4.2.2直接複製元件
      4.2.3编辑元件
      4.3製作图形元件
      4.3.1製作道路元件
      4.3.2製作桥元件
      4.3.3製作非洲雁元件
      4.3.4製作教学楼元件
      4.3.5製作树木元件
      4.3.6製作菊花元件
      4.3.7製作蜻蜓元件
      4.3.8製作蝴蝶元件
      思考与练习
      第5章基本动画製作
      5.1逐帧动画
      5.1.1创建逐帧动画
      5.1.2製作野鸭逐帧动画
      5.1.3製作羽毛字逐帧动画
      5.2传统补间动画
      5.2.1创建传统补间动画
      5.2.2製作阳光光晕传统补间动画
      5.3形状补间动画
      5.3.1创建形状补间动画
      5.3.2製作云彩形状补间动画
      5.4补间动画
      5.4.1创建补间动画
      5.4.2製作云彩补间动画
      思考与练习
      第6章影片剪辑元件
      6.1创建影片剪辑元件
      6.2製作影片剪辑元件
      6.2.1製作小草元件
      6.2.2製作下雨影片剪辑元件
      6.2.3製作菊花生长影片剪辑元件
      6.2.4製作蝴蝶飞影片剪辑元件
      6.2.5製作蜻蜓飞影片剪辑元件
      6.2.6製作野鸭飞影片剪辑元件
      6.2.7製作阳光照射影片剪辑元件
      6.2.8製作云彩飘动剪辑元件
      思考与练习
      第7章多场景动画
      7.1基本操作
      7.1.1添加场景
      7.1.2场景管理
      7.1.3场景播放
      7.2製作多场景影片
      7.2.1序幕
      7.2.2主场景
      7.2.3谢幕
      7.2.4“库”面板的整理
      思考与练习
      第8章按钮和按钮控制
      8.1製作按钮元件
      8.1.1开始按钮
      8.1.2重播按钮
      8.2按钮控制影片互动播放
      8.2.1为开始按钮添加动作
      8.2.2为重播按钮添加动作
      思考与练习
      第9章路径引导层动画製作
      9.1引导层动画原理
      9.2製作引导层动画
      9.2.1製作太阳升起引导层动画
      9.2.2製作野鸭飞引导层动画
      9.2.3製作蜻蜓飞引导层动画
      9.2.4製作蝴蝶飞引导层动画
      思考与练习
      第10章遮罩层动画製作
      10.1遮罩层动画原理
      10.1.1遮罩层的含义
      10.1.2创建遮罩层
      10.2製作遮罩层动画
      10.2.1小草发芽
      10.2.2菊花生长
      10.2.3湖水蕩漾
      思考与练习
      第11章高级动画製作
      11.13D动画製作
      11.1.13D平移工具
      11.1.23D旋转工具
      11.1.33D属性设定
      11.1.4製作蝴蝶展翅动画效果
      11.2Deco动画
      11.2.1Deco工具
      11.2.2製作闪电动画
      11.2.3製作藤蔓动态填充动画
      11.3骨骼动画
      11.3.1创建元件实例间骨骼动画
      11.3.2创建基于图形的骨骼动画
      11.3.3绑定形状
      11.3.4编辑骨骼动画
      11.3.5製作人物行走动画
      第12章ActionScript脚本套用
      12.1ActionScript3.0概述
      12.1.1ActionScript的首选参数设定
      12.1.2“动作”面板
      12.1.3“代码片段”面板
      12.1.4ActionScript代码的位置
      12.2ActionScript3.0基础
      12.2.1ActionScript语法
      12.2.2数据类型
      12.2.3常量和变数
      12.2.4运算符和表达式
      12.2.5语句和函式
      12.3ActionScript3.0类的创建和使用
      12.4製作漂浮的泡泡——丰富“序幕”场景
      思考与练习
      第13章声音和视频
      13.1在动画中使用声音
      13.1.1声音格式
      13.1.2为对象添加声音
      13.1.3在Flash中编辑声音
      13.1.4在Flash中最佳化声音
      13.1.5添加背景音乐
      13.2在动画中插播视频
      13.2.1视频类型
      13.2.2导入视频档案
      13.2.3处理导入的视频档案
      思考与练习
      第14章影片的最佳化与发布
      14.1Flash影片的最佳化与测试
      14.1.1最佳化影片
      14.1.2测试影片
      14.2Flash影片的导出与发布
      14.2.1导出影片
      14.2.2发布影片
      思考与练习
      第15章项目拓展
      15.1新年贺卡
      15.1.1基本製作流程
      15.1.2贺卡主体设计
      15.1.3素材準备
      15.1.4贺卡总体製作
      15.2古诗词欣赏
      15.2.1古诗词鉴赏主体设计
      15.2.2素材準备
      15.2.3古诗词鉴赏总体製作
      参考文献

      标 签

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