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多媒体技术与套用教程(第2版)(雷运发、田惠英编着书籍)

(2019-06-25 16:00:14) 百科综合

多媒体技术与套用教程(第2版)(雷运发、田惠英编着书籍)

本书从套用角度出发,採用理论和实践操作相结合的方法,讲述多媒体技术的基本概念和最典型的套用。

基本介绍

  • 书名:多媒体技术与套用教程(第2版)
  • 作者:雷运发 田惠英
  • ISBN:9787302429470
  • 定价:39.50
  • 出版时间:2016.03.01

书籍信息

作者:雷运发 田惠英
定价:39.50元
印次:2-1
ISBN:9787302429470
出版日期:2016.03.01
印刷日期:2016.02.26

内容简介

本书从套用角度出发,採用理论和实践操作相结合的方法,讲述多媒体技术的基本概念和最典型的套用。该书配有电子课件和各章主要实例的多媒体演示视频及原始码,可在清华大学出版社网站上下载。全书分为两部分: 第一部分为教学篇,主要介绍相关基础知识和多媒体技术套用原理;第二部分为实验指导篇,通过详尽的实例指导读者学习并掌握常用多媒体软体的操作与使用技巧。 本书可作为高等院校套用型本科生及高职高专各相关专业学生“多媒体技术套用”公共课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者自学使用。

图书目录

第1章多媒体技术概述3
1.1多媒体的基本概念3
1.1.1媒体及其分类3
1.1.2多媒体与多媒体技术4
1.1.3多媒体系统6
1.1.4多媒体信息的基本元素7
1.2多媒体相关技术简介10
1.2.1多媒体数据压缩技术10
1.2.2多媒体信息存储技术11
1.2.3多媒体网路通信技术11
1.2.4多媒体专用晶片技术11
1.2.5多媒体人机互动技术12
1.2.6多媒体软体技术12
1.2.7虚拟现实技术13
1.3多媒体技术的发展与套用14
1.3.1多媒体技术的发展14
1.3.2多媒体技术的套用14
1.4本章小结16
思考与练习17
第2章多媒体硬体环境19
2.1多媒体系统的组成结构19
2.1.1多媒体硬体系统20
2.1.2多媒体软体系统21
2.2光存储设备22
2.2.1光存储设备的类型22[1][3]多媒体技术与套用教程(第2版)目录[3][3]2.2.2光碟存储格式标準23
2.2.3CDROM光存储系统24
2.2.4CDR光存储系统25
2.2.5CDRW光存储系统27
2.2.6DVD光存储系统28
2.3多媒体常用外部设备29
2.3.1扫瞄器29
2.3.2数位照相机32
2.3.3触控萤幕33
2.3.4数字笔输入35
2.3.5彩色印表机36
2.4本章小结36
思考与练习37
第3章音频处理技术及套用39
3.1数字音频的基本概念39
3.1.1声音与音频的概念39
3.1.2模拟音频与数字音频42
3.1.3音频信号的数位化43
3.1.4语音合成45
3.1.5音乐合成与MIDI46
3.1.6声音档案格式48
3.2数字音频的压缩编码50
3.2.1概述50
3.2.2脉冲编码调製51
3.3音频编码标準52
3.3.1ITUTG系列声音压缩标準52
3.3.2MP3压缩技术54
3.3.3MP4压缩技术55
3.4常用数字音频处理软体简介56
3.4.1AdobeAudition3.056
3.4.2GoldWave57
3.4.3Cakewalk57
3.5音频编辑处理软体AdobeAudition3.059
3.5.1AdobeAudition3.0编辑环境59
3.5.2AdobeAudition3.0基本编辑操作61
3.6本章小结63
思考与练习64
第4章数字图像处理技术65
4.1图像技术基础65
4.1.1图像的颜色构成65
4.1.2图像的分类67
4.1.3图像的基本属性68
4.2数位化图像70
4.2.1採样70
4.2.2量化70
4.2.3压缩编码71
4.3数字图像档案格式71
4.3.1常见的点阵图档案格式71
4.3.2常见的矢量图档案格式73
4.4图像处理软体Photoshop74
4.4.1Photoshop编辑环境74
4.4.2图像档案操作76
4.4.3图像基本编辑操作79
4.4.4Photoshop图层和效果84
4.4.5Photoshop通道89
4.4.6图像色彩调整92
4.4.7滤镜特效的套用95
4.5本章小结99
思考与练习100
第5章视频处理技术102
5.1视频处理技术概述102
5.1.1模拟视频与数字视频102
5.1.2线性编辑与非线性编辑104
5.2视频信号数位化104
5.2.1数字视频的採集104
5.2.2数字视频的输出106
5.3数字视频压缩标準与档案格式106
5.3.1数字视频数据压缩标準106
5.3.2数字视频档案格式107
5.4视频编辑软体Premiere109
5.4.1Premiere编辑影片流程109
5.4.2Premiere编辑实例122
5.5本章小结128
思考与练习129
第6章动画製作技术131
6.1动画的基本概念131
6.1.1动画规则131
6.1.2电脑动画132
6.1.3动画製作软体135
6.1.4动画视频格式137
6.2GIF动画製作138
6.2.1GIF动画特点138
6.2.2GIF动画製作过程139
6.3Flash动画製作141
6.3.1Flash视窗界面142
6.3.2组件套用技术146
6.3.3图层和帧149
6.3.4几类简单动画实例153
6.3.5基本的动作语言套用156
6.4本章小结160
思考与练习161
第7章多媒体製作工具Authorware163
7.1Authorware概述163
7.1.1主界面萤幕组成163
7.1.2图示及常用功能介绍165
7.1.3选单栏166
7.1.4Authorware程式设计和运行的主要流程166
7.2Authorware的基本操作167
7.2.1显示图示的使用167
7.2.2等待图示的使用170
7.2.3过渡方式的设定与擦除图示的使用172
7.2.4在多媒体作品中加入声音、动画和视频175
7.3Authorware的动画功能183
7.3.1指向固定点的动画183
7.3.2指向固定直线上的某点的动画184
7.3.3指向固定区域内的某点的动画185
7.3.4指向固定路径的终点的动画187
7.3.5指向固定路径上的任意点的动画188
7.4Authorware的互动功能190
7.4.1认识互动图示190
7.4.2互动回响套用实例193
7.5变数与函式及库和模板的使用204
7.5.1变数和函式的使用204
7.5.2库和模板206
7.6决策判断与框架结构设计208
7.6.1分支结构简介208
7.6.2分支结构的创建与设定210
7.6.3框架结构设计215
7.7程式调试与发布217
7.7.1程式调试217
7.7.2程式发布219
7.8本章小结223
思考与练习223
第8章多媒体作品的设计与製作226
8.1多媒体作品设计226
8.1.1多媒体作品的设计过程与设计原则226
8.1.2人机界面设计229
8.1.3多媒体製作工具232
8.2多媒体作品设计与製作案例234
8.2.1作品规划与设计创意234
8.2.2多媒体作品展示光碟製作236
8.3本章小结242
思考与练习242
第二部分实验指导篇
实验1声音的处理与製作247
【实验目的】247
【实验内容】247
【实验预备】247
【实验步骤】256
【实验总结与思考】262
【课外实践】263
实验21百福图创作264
【实验目的】264
【实验内容】264
【实验步骤】264
【实验总结与思考】270
实验22“沟通·交流”图像创作271
【实验目的】271
【实验内容】271
【实验步骤】271
【实验总结与思考】276
实验23套用滤镜创作油画效果图像277
【实验目的】277
【实验内容】277
【实验步骤】277
【实验总结与思考】281
实验3视频编辑与处理282
【实验目的】282
【实验内容】282
【实验预备】282
【实验步骤】282
【实验总结与思考】292
【课外实践】292
实验4Flash动画製作293
【实验目的】293
【实验内容】293
【实验预备】293
【实验步骤】294
【实验总结与思考】301
【课外实践】301
实验5多媒体製作工具Authorware的使用302
【实验目的】302
【实验内容】302
【实验预备】302
【实验步骤】303
【实验总结与思考】313
实验6多媒体光碟製作314
【实验目的】314
【实验内容】314
【实验预备】314
【实验步骤】318
【实验总结与思考】320
【课外实践】320
附录A虚拟现实技术321
A.1虚拟现实技术概述321
A.1.1虚拟现实技术的概念321
A.1.2虚拟现实技术的特徵321
A.1.3虚拟现实系统的分类323
A.1.4虚拟现实技术的套用327
A.2虚拟现实系统的组成329
A.2.1虚拟现实系统的硬体设备330
A.2.2虚拟现实系统的开发软体334
A.3虚拟现实系统的开发过程334
参考文献336
1.1资料库的基本概念1
1.1.1信息、数据与数据处理1
1.1.2资料库系统4
1.2数据模型5
1.2.1数据模型的组成要素5
1.2.2概念模型6
1.2.3最常用的数据模型8
1.3关係资料库10
1.3.1关係的性质10
1.3.2关係的完整性10
1.3.3关係代数11
1.4资料库套用系统开发概述13
1.4.1需求分析13
1.4.2确定信息模型(ER图)14
1.4.3确定数据模型14
1.4.4物理设计15
1.4.5功能设计16
1.4.6应用程式发布17
1.4.7系统运行与维护17
本章小结17
习题一17
第2章VisualFoxPro概述20
2.1VisualFoxPro6.0概述20
2.1.1VisualFoxPro6.0的启动和退出20
2.1.2VisualFoxPro的工作方式20
2.2VisualFoxPro6.0的操作环境22
2.2.1选单系统的操作22
2.2.2工具列的操作23
2.2.3命令视窗的操作24
2.2.4VisualFoxPro的萤幕区25
2.2.5VisualFoxPro的状态栏25
2.2.6VisualFoxPro的环境设定25
2.3项目管理器28
2.3.1项目档案的建立和打开28
2.3.2项目管理器界面的组成30
2.4VisualFoxPro中的语言基础32
2.4.1数据类型32
2.4.2常量34
2.4.3变数35
2.5VisualFoxPro中的常见函式42
2.5.1数值处理函式42
2.5.2字元处理函式44
2.5.3日期及日期时间处理函式47
2.5.4数据类型转换函式48
2.5.5测试函式50
2.5.6显示信息函式52
2.6运算符和表达式53
2.6.1算术运算符和数值表达式53
2.6.2字元串运算符和字元表达式53
2.6.3日期时间运算符和日期时间表达式54
2.6.4关係运算符和关係表达式54
2.6.5逻辑运算符和逻辑表达式55
2.6.6不同类型运算符的运算优先权56
本章小结56
习题二56
第3章表的创建及使用62
3.1创建自由表62
3.1.1表结构的设计62
3.1.2表结构的创建65
3.1.3输入新记录68
3.2表的基本操作70
3.2.1表的打开与关闭71
3.2.2记录的操作72
3.2.3表结构的修改与複製85
3.3表的索引86
3.3.1索引的概念86
3.3.2索引的类型88
3.3.3索引的创建89
3.3.4索引的使用91
3.3.5排序93
3.4数据统计93
3.4.1计数命令COUNT93
3.4.2求和命令SUM94
3.4.3求平均值命令AVERAGE94
3.4.4TOTAL命令94
本章小结95
习题三95
第4章资料库的创建与使用100
4.1资料库设计概述100
4.2资料库的基本操作101
4.2.1创建资料库101
4.2.2打开资料库103
4.2.3关闭资料库104
4.2.4删除资料库104
4.3资料库表的操作105
4.3.1资料库表的操作105
4.3.2资料库表栏位的扩展属性107
4.3.3资料库表的表属性110
4.4资料库表间的永久关係113
4.4.1永久关係的种类113
4.4.2永久关係的建立、编辑和删除114
4.5参照完整性115
4.6多张表的同时使用117
4.6.1工作区的概念117
4.6.2临时关係120
本章小结122
习题四122
第5章关係资料库标準语言SQL126
5.1SQL语言概述126
5.2数据定义127
5.2.1定义表结构127
5.2.2修改表结构129
5.2.3删除表131
5.3数据操纵132
5.3.1插入记录132
5.3.2删除记录133
5.3.3更新记录133
5.4数据查询134
5.4.1单表查询135
5.4.2连线查询141
5.4.3嵌套查询145
5.4.4集合的并运算147
5.4.5查询结果输出147
本章小结150
习题五150
第6章查询和视图154
6.1查询154
6.1.1查询的概念154
6.1.2查询设计器154
6.2视图161
6.2.1视图的概念161
6.2.2视图设计器162
6.2.3在视图设计器中创建本地视图164
6.2.4用SQL命令创建视图167
6.2.5使用视图168
6.3视图和查询的区别168
本章小结168
习题六169
第7章程式设计基础171
7.1程式档案的建立和运行171
7.1.1程式档案的建立与修改171
7.1.2程式档案的运行172
7.2基本命令173
7.2.1程式注释命令173
7.2.2基本输入输出命令173
7.2.3结束程式运行命令175
7.3程式的基本控制结构176
7.3.1顺序结构176
7.3.2分支结构176
7.3.3循环结构181
7.4程式的模组化189
7.4.1子程式189
7.4.2过程及过程档案191
7.4.3用户自定义函式194
7.5变数的作用域197
7.5.1全局变数197
7.5.2私有变数198
7.5.3局部变数198
本章小结199
习题七200
第8章面向对象的程式设计204
8.1对象204
8.1.1属性204
8.1.2事件和方法程式205
8.2类206
8.2.1VisualFoxPro定义的类206
8.2.2自定义类208
8.2.3使用类库209
8.2.4使用类浏览器211
8.2.5使用类设计器212
8.3在程式中使用类和对象213
8.3.1创建和定义类213
8.3.2创建对象214
8.3.3引用对象216
8.3.4设定界面对象属性217
8.3.5调用界面对象的方法程式217
本章小结218
习题八218
第9章表单和控制项221
9.1表单221
9.1.1创建表单221
9.1.2定义数据环境227
9.1.3管理表单230
9.2控制项概述234
9.3登录表单235
9.3.1标籤(Label)控制项236
9.3.2文本框(TextBox)控制项237
9.3.3命令按钮(CommandButton)控制项240
9.3.4“登录”表单的实现241
9.4数据浏览表单242
9.4.1命令按钮组(CommandGroup)控制项242
9.4.2线条和形状控制项244
9.4.3“图书信息浏览”表单的实现244
9.5添加记录表单246
9.5.1编辑框(EditBox)控制项246
9.5.2複选框(CheckBox)控制项248
9.5.3选项按钮组(OptionGroup)控制项248
9.5.4“读者注册”表单的实现250
9.5.5微调(Spinner)控制项和“读者注册”表单的最佳化252
9.6数据维护表单254
9.6.1列表框(ListBox)控制项255
9.6.2组合框(ComboBox)控制项258
9.6.3“图书信息维护”表单的实现258
9.7查询统计功能表单260
9.7.1表格(Grid)控制项261
9.7.2页框(PageFrame)控制项264
9.7.3“图书查询”表单的实现264
9.7.4“读者借阅情况统计”表单的实现266
9.8系统封面表单269
9.8.1计时器(Timer)控制项269
9.8.2图像(Image)控制项271
9.8.3“欢迎”表单的实现272
本章小结272
习题九273
第10章报表和标籤278
10.1报表嚮导278
10.2报表设计器282
10.2.1报表格式与布局283
10.2.2报表控制项284
10.2.3报表输出289
10.3快速报表290
10.4标籤设计291
10.4.1标籤嚮导291
10.4.2标籤设计器293
10.4.3标籤输出294
本章小结295
习题十295
第11章选单设计297
11.1选单系统的结构297
11.2创建选单系统298
11.2.1创建选单的步骤298
11.2.2选单设计器298
11.2.3套用系统选单设计301
11.2.4定製选单系统305
11.2.5快速选单功能306
11.3创建表单选单307
11.4创建快捷选单308
本章小结309
习题十一309
第12章套用系统集成311
12.1编译应用程式311
12.1.1构造应用程式框架311
12.1.2将档案加入到项目中315
12.1.3编辑项目信息317
12.1.4创建并运行应用程式318
12.2生成可发布的应用程式319
12.2.1準备要发布的应用程式320
12.2.2準备製作发布磁碟320
本章小结321
习题十二321
附录A图书管理资料库主要数据表记录323
附录BVF6档案类型324

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