《Flash CS3动画设计案例教程》是第1版 (2009年2月1日)机械工业出版社出版图书出版的图书,机械工业出版社出版图书出版的图书。
基本介绍
- 书名:Flash CS3动画设计案例教程
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:第1版 (2009年2月1日)
- 开本:16
图书信息
丛书名: 21世纪高职高专规划教材系列
平装: 265页
正文语种: 简体中文
ISBN: 9787111261049
条形码: 9787111261049
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1 cm
重量: 558 g
内容简介
《Flash CS3动画设计案例教程》由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘製和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的套用,动作脚本,文本栏位和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软体等。
为了让读者更好地学习和掌握Flash动画製作的相关知识,除了课后习题外,《Flash CS3动画设计案例教程》还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash製作动画的方法。
《Flash CS3动画设计案例教程》侧重于实用性,以“软体功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3动画製作的过程中轻鬆掌握软体的操作和原理。
《Flash CS3动画设计案例教程》不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画製作培训班的参考书。
目录
前言
第1章 走进Flash
1.1 动画的历史与发展
1.2 认识Adobe、Macromedia与Flash
1.3 传统动画与Flash动画的区别
1.4 案例:雨夜探宝——Flas[1CS3的工作环境
1.4.1 FlashCS3基本界面
1.4.2 使用舞台
1.4.3 使用时间轴
1.4.4 使用帧和关键帧
1.4.5 使用层
1.4.6 使用工具列
1.4.7 使用格线、辅助线和标尺
1.4.8 使用面板
1.4.9 FlashCS3的新功能
1.5 实训:风景挂曆
1.6 习题
第2章 Flash绘图基础
2.1 案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具
2.1.1 选取/变形工具
2.1.2 形状绘图工具
2.2 案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具
2.2.1 手工绘图工具
2.2.2 颜色工具
2.3 实训:七星瓢虫
2.4 习题
第3章 文本输入与图形编辑
3.1 案例:水调歌头——文本工具
3.1.1 创建文本
3.1.2 设定文本类型
3.1.3 设定文本属性
3.1.4 安装设计字型
3.2 案例:七巧板——对文本进行编辑
3.2.1 文本的分离
3.2.2 为文本添加滤镜效果
3.3 案例:马赛克——矢量图与点阵图
3.3.1 图形的获取
3.3.2 矢量图
3.3.3 点阵图
3.4 案例:荷花——编辑图形
3.4.1 矢量图的编辑
3.4.2 点阵图的编辑
3.5 实训:圣诞贺卡
3.6 习题
第4章 Flash动画基础
4.1 案例:赛马一逐帧动画
4.1.1 帧的简介
4.1.2 逐帧动画的概念与製作技巧
4.1.3 製作逐帧动画
4.2 案例:奥运篆书——形状补间动画
4.2.1 形状补间动画的概念及属性面板
4.2.2 使用形状提示
4.3 案例:力和运动——动作补间动画
4.3.1 动作补间动画的概念及属性面板
4.3.2 动作补间动画的套用
4.4 案例:黑夜偷窥——遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的概念
4.4.2 遮罩动画的套用
4.5 案例:小池——引导路径动画
4.5.1 创建引导路径动画的方法
4.5.2 引导路径动画的套用
4.6 案例:旋转2008——时间轴特效
4.6.1 认识时间轴特效
4.6.2 设定时间轴特效
4.7 实训:原子的世界
4.8 习题
第5章 Flash元件和库资源
5.1 元件、实例和库的概念
5.1.1 元件的概念
5.1.2 实例的概念
5.1.3 库的概念
5.2 案例:喜笑哀怒——创建图形元件
5.3 案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件
5.4 案例:动感按钮——创建按钮元件
5.5 案例:天才鼓手——编辑元件
5.5.1 複製元件
5.5.2 元件的两种编辑方式
5.5.3 元件的打散、组合与交换
5.6 案例:改头换面——使用库来管理媒体资源
5.6.1 库的基本管理方法
5.6.2 “公共库”面板
5.7 实训:大变活人
5.8 习题
第6章 Flash动画中的声音和视频
6.1 案例:清明上河图——声音的套用
6.1.1 声音的导入
6.1.2 声音的属性
6.1.3 利用声音编辑控制项编辑声音
6.1.4 压缩声音
6.1.5 使用“行为”控制声音的播放
6.2 案例:宝马汽车——视频的套用
6.2.1 FlashCS3的视频编码技术
6.2.2 FlashCS3支持的视频格式
6.2.3 视频的导入与编辑
6.2.4 视频的控制
6.3 实训:声音的传播
6.4 习题
第7章 Flash动画脚本基础
7.1 案例:龟兔赛跑——编写动作脚本
7.1.1 ActionScript3.0发展概述
7.1.2 使用“动作”面板
7.2 动画脚本基本概念
7.2.1 ActionScript的语法
7.2.2 ActionScript的数据类型
7.2.3 AetionScript的变数
7.2.4 ActionScript、的表达式与运算符
7.2.5 ActionScript的函式
7.2.6 类和包
7.2.7 显示列表
7.3 案例:笨小孩——事件
7.4 动作脚本基本命令
7.4.1 时间轴控制命令
7.4.2 浏览器控制命令与显示输出命令
7.5 程式控制结构
7.5.1 选择结构
7.5.2 循环结构
7.6 案例:圆柱体的体积——文本数据的处理
7.7 实训:砸金蛋
7.8 习题
第8章 Flash动画脚本进阶
8.1 案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制
8.1.1 影片剪辑元件基本属性
8.1.2 控制影片剪辑元件的时间轴
8.1.3 複製与删除影片剪辑
8.1.4 拖曳影片剪辑
8.2 案例:看图识字——滑鼠的控制
8.3 案例:打字高手入门——键盘的控制
8.4 案例:音乐殿堂——声音的控制
8.5 实训:奥运倒计时
8.6 习题
第9章 组件与模板
9.1 案例:奥运英雄榜-一组件的套用
9.1.1 组件概述
9.1.2 用户界面组件
9.2 案例:手机动画——模板的套用
9.2.1 移动设备模板
9.2.2 测验模板
9.2.3 照片幻灯片放映模板
9.3 实训:旅游调查问卷
9.4 习题
第10章 Flash动画辅助软体
10.1 下载Flash动画——FlashCatcher
10.2 解析Flash动画——硕思闪客精灵
10.3 製作Flash特效文字——SWiSHmax
10.4 Flash电子相册——FlashSideshowMaker
10.5 影像捕捉软体——Captivate
10.6 电子文档软体——FlashPaper