《Flash CS3动画製作基础教程》是2009年中国铁道出版社出版的图书,作者是王国省、夏其表。
基本介绍
- 软体名称:flash
- 开发商:Adobe
- 软体版本:cs3
- 软体语言:ActionScript
- 软体大小: 237M
基本信息
书名:Flash CS3 动画製作基础教程
套系名称:高等院校计算机套用技术规划教材
出版社:中国铁道出版社
书号:978-7-113-09605-2
开本:16开
页码:246页
作者:王国省 夏其表 主编
出版时间:2009-01-01
定价:26 元
内容简介
本书介绍Flash CS3中文版的使用方法,由知识点引出相关案例,由浅入深,图文并茂,通过大量的实例,逐步引导读者掌握Flash软体的基本操作方法及套用。本书共分10章,主要内容包括:Flash CS3基础知识,绘製、编辑和填充图像,文本工具和滤镜,动画製作基础,製作简单动画,製作特殊动画,合成声音,互动动画製作基础,动画的测试、最佳化和发布,Flash项目设计综合案例等内容。通过学习本书,读者能够具备Flash CS3的综合套用能力,充分体验自由创作的乐趣。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合密切,每章均包括“本章导读”、“本章学习目标”和“本章学习重点”,以便于读者自学和教师授课;每章最后还结合该章的知识给出了课后习题,以便于读者通过练习巩固所学知识。
本书适用于Flash软体的初学者、网站动画製作人员、网页製作开发人员、多媒体开发人员,尤其适用于高等院校相关专业学生和社会培训人员。
图书目录
第1章 Flash CS3基础知识 1
1.1 初识Flash CS3 2
1.1.1 了解Flash 2
1.1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.1.3 Flash CS3的工作环境 4
1.2 Flash CS3档案基本操作 13
1.2.1 新建档案 13
1.2.2 保存档案 14
1.2.3 关闭档案 15
1.2.4 打开档案 15
1.2.5 测试影片 16
1.3 製作Flash动画的简单实例 16
1.3.1 Flash动画製作的一般过程 16
1.3.2 製作一个简单的Flash动画 17
本章小结 23
习题 23
第2章 绘製、编辑和填充图像 24
2.1 Flash绘图基础 25
2.1.1 矢量图和点阵图 25
2.1.2 绘图模式 25
2.2 绘製图形图像 26
2.2.1 使用线条工具 26
2.2.2 使用钢笔工具 28
2.2.3 使用铅笔工具 30
2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具 31
2.2.5 使用椭圆工具和基本椭圆工具 32
2.2.6 多角星形工具 33
2.2.7 使用刷子工具 34
2.3 编辑图形图像 37
2.3.1 选择与查看对象 37
2.3.2 移动、複製与删除对象 41
2.3.3 变形与排列对象 42
2.3.4 群组与打散对象 44
2.4 填充图形图像 45
2.4.1 使用“颜色”面板 46
2.4.2 使用“样本”面板 50
2.4.3 创建笔触与填充 51
2.4.4 编辑笔触与填充 53
2.5 锁定填充 59
2.6 套用举例 59
2.6.1 绘製漂亮的小花 60
2.6.2 绘製美丽新世界 63
本章小结 71
习题 71
第3章 文本工具和滤镜 75
3.1 文本工具 76
3.1.1 使用文本工具 76
3.1.2 设定文本属性 78
3.1.3 编辑文本 82
3.2 滤镜 85
3.2.1 滤镜效果 85
3.2.2 删除、启用与禁用效果 89
3.2.3 预设效果 89
3.3 套用举例 90
本章小结 93
习题 93
第4章 动画製作基础 95
4.1 帧的操作 96
4.1.1 帧的类型 96
4.1.2 插入帧 97
4.1.3 选择帧 98
4.1.4 编辑帧 98
4.1.5 设定帧频 98
4.2 图层的套用 99
4.2.1 创建图层 99
4.2.2 选择图层 100
4.2.3 编辑图层 100
4.2.4 图层的属性 101
4.3 元件的创建 101
4.3.1 元件概述和类型 102
4.3.2 创建图形元件 102
4.3.3 创建影片剪辑元件 104
4.3.4 创建按钮元件 105
4.4 使用元件实例 107
4.4.1 图形元件的实例属性 107
4.4.2 按钮元件的实例属性 108
4.4.3 影片剪辑元件的实例属性 108
4.5 元件库的使用 109
4.5.1 添加元件至舞台 109
4.5.2 重命名元件 109
4.5.3 複製元件 110
4.5.4 编辑元件库 110
4.5.5 公用库的使用 112
4.5.6 使用已有动画中的库 112
4.6 场景的套用 113
4.6.1 场景的创建 113
4.6.2 场景的编辑 113
4.7 导入图像素材 114
4.7.1 导入点阵图和矢量图 114
4.7.2 将点阵图转换为矢量图 116
4.8 套用举例 117
4.8.1 中秋节贺卡 117
4.8.2 礼貌用语动画 120
4.8.3 雪花飘落动画 123
本章小结 125
习题 125
第5章 製作简单动画 129
5.1 动画的基本类型 130
5.1.1 逐帧动画 130
5.1.2 补间动画 130
5.2 创建逐帧动画 130
5.3 创建形状补间动画 132
5.3.1 形状补间动画的创建方法 132
5.3.2 製作颜色渐变动画 134
5.3.3 添加形状提示创建动画 135
5.4 创建动画补间动画 136
5.5 套用举例 139
本章小结 140
习题 141
第6章 製作特殊动画 143
6.1 製作引导动画 144
6.1.1 引导动画的製作原理 144
6.1.2 引导动画製作的一般步骤 146
6.1.3 多层引导动画的製作 148
6.2 製作遮罩动画 149
6.2.1 遮罩动画的製作原理 149
6.2.2 遮罩动画製作的一般步骤 149
6.2.3 多层遮罩动画的製作 153
6.3 残影动画 153
6.4 套用举例 156
6.4.1 花飘落 157
6.4.2 水中倒影 159
本章小结 162
习题 163
第7章 合成声音 165
7.1 添加声音 166
7.1.1 Flash支持的声音格式 166
7.1.2 在动画中添加声音 166
7.2 编辑声音 168
7.3 压缩与输出声音 171
7.4 套用举例 173
7.4.1 为网站片头动画添加声音 173
7.4.2 製作音乐贺卡 178
本章小结 180
习题 180
第8章 互动动画製作基础 182
8.1 “动作”面板的使用 183
8.1.1 动作工具箱 183
8.1.2 脚本导航器 183
8.1.3 脚本视窗 184
8.2 Actions简介 185
8.2.1 ActionScript语法基础 185
8.2.2 ActionScript语法规则 188
8.3 常用的Actions语句 188
8.3.1 停止语句stop 189
8.3.2 播放语句play 190
8.3.3 跳转并播放语句gotoAndPlay 190
8.3.4 跳转并停止语句gotoAndStop 190
8.3.5 超连结语句getURL 190
8.3.6 条件语句if 190
8.3.7 循环语句while和for 191
8.4 Actions语句的套用 192
8.4.1 给按钮分配动作 192
8.4.2 给帧分配动作 192
8.5 套用举例 193
8.5.1 “小可爱”动画 193
8.5.2 简单滑鼠跟随器 196
本章小结 197
习题 197
第9章 动画的测试、最佳化和发布 199
9.1 测试动画 200
9.1.1 在影片编辑环境下测试影片 200
9.1.2 测试影片与场景 200
9.2 最佳化动画 202
9.2.1 对动画的最佳化 202
9.2.2 对元素的最佳化 202
9.2.3 对文字的最佳化 203
9.3 导出动画 203
9.3.1 导出图像 203
9.3.2 导出影片 204
9.4 发布影片 205
9.4.1 发布格式的设定 205
9.4.2 预览发布效果 207
9.4.3 上传Flash作品到网上 207
9.5 套用举例 208
本章小结 210
习题 210
第10章 Flash项目设计综合案例 212
10.1 游戏设计——《赛车》 213
10.1.1 动画说明 213
10.1.2 技术要点 213
10.1.3 製作步骤 213
10.1.4 小结 218
10.2 商业广告设计——“PDA商务手机” 218
10.2.1 动画说明 218
10.2.2 技术要点 218
10.2.3 製作步骤 219
10.2.4 小结 228
10.3 个人网站设计——“晨贤家园” 228
10.3.1 动画说明 228
10.3.2 技术要点 229
10.3.3 製作步骤 229
10.3.4 小结 244
参考文献 245