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新编中文Flash CS3基础教程

(2019-05-18 22:52:28) 百科综合
新编中文Flash CS3基础教程

新编中文Flash CS3基础教程

《新编中文Flash CS3 基础教程》为21世纪高职高专计算机课程规划教材。书中主要介绍了中文Flash CS3的基础知识、工作界面与基础操作,绘製图形与填充色彩,图形图像的导入与处理,对象的编辑,文本的创建与编辑,元件、实例,时间轴层与帧动画的製作,声音与视频,互动动画基础,组件、动画的测试、发布与导出等。书中配有习题及大量生动典型的实例,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习、使用中文Flash CS3的过程中更加得心应手,做到学以致用。《新编中文Flash CS3 基础教程》的编写採用理论与实践相结合的教学方法来介绍Flash CS3,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性。《新编中文Flash CS3 基础教程》既可作为高职高专院校和各种电脑培训班的Flash CS3基础课程教材,也可供广大电脑爱好者自学参考。

基本介绍

  • 书名:新编中文Flash CS3基础教程
  • 出版社:西北工业大学出版社
  • 页数:270页
  • 开本:16
  • 品牌:西北工业大学出版社
  • 作者:程相升
  • 出版日期:2008年7月1日
  • 语种:简体中文
  • ISBN:7561224346, 7561224345

内容简介

《新编中文Flash CS3基础教程》由西北工业大学出版社出版。

图书目录

第一章 FlashCS3基础知识
第一节 FlashCS3简介
第二节 FlashCS3的安装与卸载
一、FlashCS3的安装
二、FlashCS3的卸载
第三节 AdobeFlashCS3的新增功能
第四节 FlashCS3的套用
本章小结
习题一

第二章 FlashCS3的工作界面与基础操作
第一节 FlashCS3的工作界面
一、工作界面简介
二、自定义工作界面
第二节 FlashCS3的基础操作
一、档案操作
二、设定舞台属性
三、启动辅助设定
第三节 套用实例——设定FlashCS3的工作区
本章小结
习题二

第三章 绘製图形与填充色彩
第一节 图形的绘製
一、铅笔工具
二、直线工具
三、椭圆工具
四、矩形工具
五、多角星形工具
六、钢笔工具
七、刷子工具
第二节 图形的色彩填充
一、颜色的设定
二、颜料桶工具
三、墨水瓶工具
四、滴管工具
五、渐变变形工具
第三节 套用实例——填充图形色彩
本章小结
习题三

第四章 图形图像的导入与处理
第一节 图形图像基础
一、点阵图与矢量图
二、像素与解析度
三、颜色模式
四、颜色深度
五、AlPha通道
第二节 图形图像的导入
一、导入图形图像的格式
二、导入图形图像的方法
第三节 点阵图的处理
一、设定点阵图属性
二、将点阵图转换为矢量色块
三、将点阵图转换为矢量图
第四节 矢量图的最最佳化
第五节 套用实例——望远镜
本章小结
习题四

第五章 对象的编辑
第一节 选取对象
一、使用选择工具
二、使用套索工具
第二节 变形对象
一、使用部分选取工具
二、使用任意变形工具
三、使用变形面板
第三节 镜像对象
第四节 移动、複製、贴上与删除对象
一、移动对象
二、複製与贴上对象
三、删除对象
第五节 对齐与排列对象
一、对齐对象
二、排列对象
第六节 组合与分离对象
一、组合对象
二、编辑组中的对象
三、分离对象
第七节 套用实例——绘製公司标誌
本章小结
习题五

第六章 文本的创建与编辑
第一节 创建文本
第二节 设定文本属性
一、设定文本的基本属性
二、设定文本的段落属性
三、设定文本的其他属性
第三节 编辑文本
一、分离文本
二、为文本填充渐变色或点阵图
三、分散文本到图层
第四节 套用实例——文字的编辑
本章小结
习题六

第七章 元件、实例与库
第一节 元件
一、元件的类型
二、创建元件
三、编辑元件
四、删除无用元件
第二节 实例
一、创建实例
二、设定实例的属性
三、替换实例
第三节 库
一、库的类型
二、库的管理
第四节 套用实例——製作简单的影片剪辑元件
本章小结
习题七

第八章 时间轴、层与帧
第一节 时间轴
一、时间轴的组成
二、时间轴的操作
三、时间轴特效
第二节 层
一、层的类型
二、层的操作
第三节 帧
一、帧的类型
二、帧的操作
第四节 套用实例——遮罩文本
本章小结
习题八

第九章 动画的製作
第一节 动画的实现原理与製作流程
一、动画的实现原理
二、动画的製作流程
三、FLA档案、SWF档案与EXE档案的关係
第二节 动画的类型
第三节 製作常见动画
一、製作逐帧动画
二、製作补间动画
三、製作轨迹动画
四、製作遮罩动画
第四节 场景的管理
一、场景的添加
二、场景的切换
三、场景的重命名
四、场景的複製
第五节 套用实例——模拟写字效果
本章小结
习题九

第十章 声音与视频
第一节 声音简介
第二节 导入声音
一、允许导入的声音格式
二、导入声音的方法
第三节 添加与编辑声音
一、添加声音
二、编辑声音
第四节 视频简介
第五节 导入视频
第六节 套用实例——声音的添加
本章小结
习题十

第十一章 互动动画基础
第一节 互动动画简介
第二节 ActionScript简介
一、ActionScript的常用术语
二、ActionScript的语法规则
第三节 数据与运算
一、常量
二、变数
三、数据类型
四、运算符
五、表达式
第四节 动作与动作面板
一、动作
二、动作面板
三、使用动作面板添加动作
第五节 製作互动动画
一、矩形
二、浏览图片
第六节 套用实例——浏览图片,
本章小结
习题十

第十二章 组件
第一节 组件概览
第二节 添加组件
第三节 常用组件
第四节 处理编译剪辑元件
第五节 套用实例——下拉列表
本章小结
习题十二

第十三章 动画的测试、发布与导出
第一节 动画的测试
一、简单的测试方法
二、动画测试视窗
三、档案大小报告
第二节 动画的发布
一、动画的发布设定选项
二、发布预览
三、发布
第三节 动画的导出
一、导出静态图像档案
二、导出动态影片档案
第四节 套用举例——製作执行档
本章小结
习题十三

第十四章 行业套用实例
实例1 製作动画招募广告
实例2 製作网站导航
实例3 製作网站首页
实例4 製作拼图游戏
实例5 製作电子贺卡

第十五章 实训
实训1 走进FlashCS3
实训2 F ashCS3的工作界面与基础操作
实训3 图形的绘製与色彩填充
实训4 图形图像的导入与处理
实训5 对象的编辑
实训6 文本的创建与编辑
实训7 元件、实例与库
实训8 时间轴、层与帧
实训9 动画的製作
实训10 声音与视频
实训11 互动动画基础
实训12 组件
实训13 动画的测试、发布与导出

序言

21世纪是资讯时代,是科学技术高速发展的时代。提高全民族的竞争力,积极发展高职高专教育,完善职业教育体系,是我国职业教育改革和发展的一项重要工作。
高等职业教育有其自身的特点。正如教育部“面向21世纪教育振兴行动计画”所指出的那样,“高等职业教育必须面向地区经济建设和社会发展,适应就业市场的实际需要,培养生产、管理、服务第一线需要的实用人才,真正办出特色。”因此,不能以本科压缩和变形的形式组织高等职业教育,必须按照高等职业教育的自身规律组织教学体系。为此,我们根据高等职业教育的特点及社会对教材的普遍需求,组织高等职业院校有丰富教学经验的老师编写了本套“21世纪高职高专计算机课程规划教材”。
本套教材充分考虑了高等职业教育的培养目标、教学现状和发展方向,在编写过程中突出了实用性,重点讲述目前在信息技术行业实践中不可缺少的知识,并结合具体实践加以介绍。大量具体的操作步骤、众多实践套用技巧、接近实际的实训材料保证了本套教材的实用性。
在本套教材编写大纲的制定过程中,我们广泛收集了高等职业院校的教学计画,调研了多个省市高等职业教育的实际情况,经过反覆讨论和修改,使编写大纲能最大限度地符合我国高等职业教育的要求,切合高等职业教育实际情况。
在选择作者时,我们特意挑选了在高等职业教育一线的优秀骨干教师。他们熟悉高等职业教育的教学实际,并有多年的教学经验;其中许多是“双师型”教师,既是教授、副教授,同时又是高级工程师、认证高级设计师;他们既有坚实的理论知识,很强的实践能力,又有较多的写作经验及较好的文字水平。
本套教材是高等职业院校、高等技术院校、高等专科院校计算机课程规划教材,适用于信息技术的相关专业,如计算机套用、计算机网路、信息管理、电子商务、计算机科学与技术、会计电算化等,也可供优秀高职学校选作教材。对于那些要提高自己套用技能或参加证书考试的读者,本套教材也不失为一套较好的参考用书。
最后,希望广大师生在使用过程中提出宝贵意见,以便我们在今后的工作中不断地改进和完善,使本套教材成为高等职业教育的精品教材。
  

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