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Android基础教程(第3版·修订版)

(2019-08-14 19:25:42) 百科综合
Android基础教程(第3版·修订版)

Android基础教程(第3版·修订版)

《Android基础教程(第3版·修订版)》是2011-6人民邮电出版的图书,作者是Ed Burnette。

基本介绍

  • 书名:Android基础教程(第3版·修订版)
  • 作者:Ed Burnette
  • 译者:田俊静/张波/黄湘情
  • ISBN:9787115252975
  • 页数:225
  • 定价:43.00元
  • 出版社:人民邮电
  • 出版时间:2011-6
  • 装帧:平装
  • 原作名:Hello, Android Introducioog

内容介绍

《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,採用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程式设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite资料库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程式等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需信息,并高效地完成工作。
《Android基础教程(第3版·修订版)》适合所有移动开发人员学习参考。

作者介绍

Ed Burnette 资深软体技术专家。拥有20多年软体开发经验。SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员。他是Planet Android网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Faking the Pain out of Ajex和Eclipse IDE Pocket Guide等着作。

作品目录

第一部 分Android简介
第1章 快速入门
2 1.1 安装工具
2 1.1.1 Java 5.0+
2 1.1.2 Eclipse
3 1.1.3 AndroidSDK启动程式软体包
4 1.1.4 AndroidSDK组件
4 1.1.5 Eclipse外挂程式
5 1.2 创建第一个程式
7 1.3 在模拟器上运行程式
8 1.3.1 创建一个AVD
8 1.3.2 再试一次
10 1.4 在手机上运行程式
10 1.5 快速阅读指南
11第2章 基本概念
12 2.1 Android的系统架构
12 2.1.1 Linux核心
13 2.1.2 本机库
13 2.1.3 Android运行时
14 2.1.4 应用程式框架
15 2.1.5 应用程式和小部件
15 2.2 它还活着
16 2.2.1 进程不等于应用程式
17 2.2.2 应用程式生命周期
17 2.3 构建块
19 2.3.1 活动
19 2.3.2 意图
19 2.3.3 服务
19 2.3.4 内容提供者
20 2.4 使用资源
20 2.5 安全性
20 2.6 快速阅读指南

21第二部分 Android基础知识第3章 设计用户界面
24 3.1 数独游戏简介
24 3.2 声明性设计
25 3.3 创建启动界面
26 3.4 使用替代资源
33 3.5 实现About对话框
35 3.6 套用主题
39 3.7 添加选单
41 3.8 添加设定
42 3.9 开始新游戏
44 3.10 调试程式
45 3.10.1 利用日誌讯息调试程式
46 3.10.2 利用调试器调试程式
47 3.11 退出游戏
47 3.12 快速阅读指南
47第4章 绘製2D图形
49 4.1 Android图形基础
49 4.1.1 Color类
49 4.1.2 Paint类
50 4.1.3 Canvas类
50 4.1.4 Path类
51 4.1.5 Drawable类
52 4.2 在数独程式中添加图形
53 4.2.1 开始游戏
54 4.2.2 定义Game类
54 4.2.3 定义PuzzleView类
56 4.2.4 绘製游戏盘面
57 4.2.5 绘製数字
60 4.3 处理输入
61 4.3.1 定义和更新选定区域
61 4.3.2 输入数字
63 4.3.3 增加提示 64 4.3.4 抖动萤幕
65 4.4 其他问题
66 4.4.1 创建软键盘
66 4.4.2 实现游戏逻辑
71 4.4.3 其他功能
73 4.5 更多改进
74 4.6 快速阅读指南
75第5章 多媒体
76 5.1 播放音频
76 5.2 播放视频
81 5.3 为数独游戏配上音乐
85 5.4 快速阅读指南
88第6章 存储本地数据
89 6.1 为数独游戏添加选项
89 6.2 继续玩前一个游戏
91 6.3 记住当前位置
92 6.4 访问内部档案系统
94 6.5 访问SD卡
95 6.6 快速阅读指南
96第三部分 高级主题第7章 互联的世界
98 7.1 通过意图实现浏览
99 7.2 利用视图打开网页
102 7.3 JavaScript与Java通信
106 7.4 使用Web服务
112 7.5 快速阅读指南
122第8章 定位与环境感知
124 8.1 位置,位置,位置
124 8.1.1 我在哪里
125 8.1.2 更新位置
127 8.1.3 模拟说明
130 8.2 充分利用感测器
130 8.2.1 了解感测器
130 8.2.2 解析感测器的读数
131 8.2.3 模拟说明
132 8.3 地图功能
133 8.3.1 嵌入MapView
133 8.3.2 準备就绪
136 8.3.3 模拟说明
137 8.4 快速阅读指南
137第9章 SQL实战
138 9.1 SQLite简介
138 9.2 SQL基础
139 9.2.1 DDL语句
140 9.2.2 修改语句
140 9.2.3 查询语句
140 9.3 你好,资料库
141 9.3.1 使用SQLiteOpenHelper
142 9.3.2 定义主程式
143 9.3.3 添加一行
145 9.3.4 运行一个查询
145 9.3.5 显示查询结果
146 9.4 数据绑定
147 9.5 使用ContentProvider
150 9.5.1 更改主程式
152 9.5.2 添加一行
152 9.5.3 运行一个查询
152 9.6 实现ContentProvider
153 9.7 快速阅读指南
154第10 章 利用OpenGL实现3D图形
155 10.1 理解3D图形
155 10.2 OpenGL简介
156 10.3 构建一个OpenGL程式
157 10.4 渲染场景
158 10.5 构建一个模型
162 10.6 光线、相机
165 10.7 动作
166 10.8 套用纹理
167 10.9 透明效果
169 10.10 测量平滑度
170 10.11 快速阅读指南
171第四部分 下一代产品
第11章 多点触控
174 11.1 多点触控概述
174 11.2 创建触控示例
176 11.3 了解触控事件
178 11.4 设定图像变换
180 11.5 实现拖动动作
181 11.6 实现捏压缩放动作
182 11.6.1 两个点之间的距离
183 11.6.2 两个点的中点
183 11.7 快速阅读指南
184第12章 主界面
185 12.1 Hello,Widget
185 12.1.1 创建第一个小部件程式
185 12.1.2 调用所有小部件
187 12.1.3 拉伸以适合萤幕尺寸
188 12.1.4 使用和扩展
189 12.1.5 运行小部件
189 12.1.6 最新进展
190 12.1.7 快乐之旅
192 12.2 动态壁纸
192 12.2.1 创建壁纸项目
193 12.2.2 服务简介
195 12.2.3 创建一个绘图引擎
196 12.2.4 重用OpenGL代码
197 12.2.5 创建和销毁引擎
198 12.2.6 管理Surface
199 12.2.7 可视化壁纸
201 12.2.8 回响用户的输入
201 12.3 快速阅读指南
203第13章 一次编写,到处测试
204 13.1 启动模拟器
204 13.2 创建适用于多个版本的程式
205 13.3 AndroidAPI的发展
206 13.4 大量错误
212 13.5 各种萤幕尺寸
213 13.6 在SD卡上安装程式
214 13.7 快速阅读指南
215第14章 发布到AndroidMarket
216 14.1 準备工作
216 14.2 签名
217 14.3 发布
218 14.4 更新
219 14.5 结语
220第五部分 附录附录A Java与Android:语言及其API
222附录B 参考书目 226

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