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C#与DOTNET 4高级程式设计第五版

(2019-06-16 15:19:53) 百科综合
C#与DOTNET 4高级程式设计第五版

C#与DOTNET 4高级程式设计第五版

C#语言作为.NET平台上的第一语言,已经成为目前功能最强大的通用语言之一。

本书是被誉为“C#圣经”的经典巨着,因语言生动流畅、剖析深入、涵盖全面而广受推崇,畅销不衰,曾经获得Referenceware编程图书大奖,併入选Jolt大奖提名。书中探讨了C#语言和.NET平台的各种特性,包括重载运算符、指针、泛型等高级功能和CIL、远程处理、Windows Forms、ASP.NET、ADO.NET等技术,不少概念都通过IL代码透视其背后的本质,使你知其然,更知其所以然。新版更透彻阐述了C# 2010和.NET 4新功能,包括动态语言运行时(DLR)、任务并行库(TPL,包括PLINQ)、ADO.NET实体框架(包括LINQ to EF)、扩展的WPF API,以及改进的COM互操作。

与同类图书不同,全书由世界级C#专家Andrew Troelsen以一人之力完成,因此写作思路和布局谋篇都独具匠心。中文版由国内多位微软MVP联手译出,强大的译者阵容有力地保证了这部权威着作原汁原味的重现。

基本介绍

  • 书名:C#与DOTNET 4高级程式设计(第五版)
  • 作者:[美] Andrew Troelsen 
  • 原版名称:Pro C# 2010 and the .NET 4 Platform,5E
  • 译者:朱晔 等
  • ISBN: 0-672-33063-6
  • 页数:1197
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2011年
  • 开本:大16开
  • 版本:第5版

内容概要

本书是一本c#编程方面的优秀教材,以c# 4规範为标準,全面介绍了c#编程的原理和方法。本书前两章简要介绍了visual c#的特性、发展历史以及使用方法,随后以一个简单的c#程式带领读者涉足编程。接着,给出了c#中的类、对象、方法等概念。后续内容主要涉及c#中的几种控制语句、方法的使用、数组、linq、类与对象、继承、多态、接口、运算符重载、异常处理、gui、字元串和字元处理、档案和流操作、资料库、ASP。NET、搜寻与排序、数据结构、泛型、集合等。全书以几个大型的编程案例贯穿各章,保持了知识点的连贯性。

作者简介

Andrew Troelsen 世界级C#专家,微软Visual C# MVP。他是着名的微软技术谘询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和 MacTech网站撰写了有关各种作业系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and .NET Interoperability和Visual Basic .NET and the .NET Platform: An Advanced Guide等十多部.NET技术方面的着作。

目录

第一部分 C#与.NET平台
第1章 .NET之道 2
1.1 .NET之前的世界 2
1.2 .NET解决方案 5
1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)
简介 5
1.4 其他支持.NET的程式语言 7
1.5 .NET程式集概览 9
1.6 CTS 14
1.7 CLS 17
1.8 CLR 18
1.9 程式集/命名空间/类型的区别 19
1.10 使用ildasm.exe探索程式集 24
1.11 使用Reflector来查看程式集 26
1.12 部署.NET运行库 27
1.13 .NET的平台无关性 27
1.14 小结 28
第2章 构建C#应用程式 30
2.1 .NET Framework 4 SDK的作用 30
2.2 用csc.exe构建C#应用程式 31
2.3 使用Notepad++构建.NET应用程式 36
2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程式 36
2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET
应用程式 38
2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET套用
程式 40
2.7 小结 50
第二部分 C#核心编程结构
第3章 C#核心编程结构Ⅰ 52
3.1 一个简单的C#程式 52
3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 57
3.3 System.Console类 58
3.4 系统数据类型和C#简化符号 62
3.5 使用字元串数据 70
3.6 窄化和宽化数据类型转换 76
3.7 隐式类型本地变数 81
3.8 C#叠代结构 84
3.9 条件结构和关係/相等操作符 86
3.10 小结 89
第4章 C#核心编程结构Ⅱ 90
4.1 方法和参数修饰符 90
4.2 C#中的数组操作 99
4.3 枚举类型 105
4.4 结构类型 109
4.5 值类型和引用类型 112
4.6 C#可空类型 118
4.7 小结 121
第5章 定义封装的类类型 122
5.1 C#类类型 122
5.2 构造函式 125
5.3 this关键字的作用 128
5.4 static关键字 133
5.5 定义OOP的支柱 139
5.6 C#访问修饰符 142
5.7 第一个支柱:C#的封装服务 144
5.8 自动属性 154
5.9 对象初始化器语法 157
5.10 常量数据 160
5.11 分部类型 162
5.12 小结 163
第6章 继承和多态 164
6.1 继承的基本机制 164
6.2 回顾Visual Studio类关係图 168
6.3 OOP的第二个支柱:继承 169
6.4 包含/委託编程 174
6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持 176
6.6 基类/派生类的转换规则 187
6.7 超级父类:System.Object 189
6.8 小结 195
第7章 结构化异常处理 196
7.1 错误、bug与异常 196
7.2 .NET异常处理的作用 197
7.3 最简单的例子 199
7.4 配置异常的状态 202
7.5 系统级异常(System.System-Exception) 206
7.6 应用程式级异常(System.Applica-tionException) 207
7.7 处理多个异常 210
7.8 谁在引发什幺异常 215
7.9 未处理异常的后果 215
7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常 216
7.11 损坏状态异常简介 217
7.12 小结 218
第8章 对象的生命周期 219
8.1 类、对象和引用 219
8.2 对象生命周期的基础 220
8.3 应用程式根的作用 223
8.4 对象的代 224
8.5 .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收 225
8.6 .NET 4下的后台垃圾回收 225
8.7 System.GC类型 225
8.8 构建可终结对象 229
8.9 构建可处置对象 231
8.10 构建可终结类型和可处置类型 234
8.11 延迟对象实例化 237
8.12 小结 240
第三部分 高级C#编程结构
第9章 接口 242
9.1 接口类型 242
9.2 定义自定义接口 245
9.3 实现接口 247
9.4 在对象级别调用接口成员 248
9.5 接口作为参数 250
9.6 接口作为返回值 252
9.7 接口类型数组 253
9.8 使用Visual Studio 2010实现接口 253
9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 254
9.10 设计接口层次结构 257
9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 260
9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 265
9.13 构建可比较的对象(IComparable) 269
9.14 小结 273
第10章 泛型 274
10.1 非泛型集合 274
10.2 泛型类型参数的作用 281
10.3 System.Collections.Generic命名空间 285
10.4 创建自定义泛型方法 292
10.5 创建自定义泛型结构和类 294
10.6 类型参数的约束 297
10.7 小结 300
第11章 委託、事件和Lambda 301
11.1 .NET委託类型 301
11.2 在C#中定义委託类型 302
11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 304
11.4 最简单的委託示例 305
11.5 使用委託传送对象状态通知 307
11.6 方法组转换语法 313
11.7 委託协变 314
11.8 泛型委託 316
11.9 C#事件 318
11.10 C#匿名方法 325
11.11 Lambda表达式 328
11.12 小结 333
第12章 高级C#语言特性 335
12.1 索引器方法 335
12.2 操作符重载 339
12.3 自定义类型转换 347
12.4 扩展方法 352
12.5 分部方法 360
12.6 匿名类型 362
12.7 指针类型 367
12.8 小结 373
第13章 LINQ to Object  374
13.1 LINQ特有的编程结构 374
13.2 LINQ的作用 377
13.3 将LINQ查询套用于原始数组 379
13.4 返回LINQ查询的结果 385
13.5 将LINQ查询套用到集合对象 387
13.6 C#LINQ查询操作符 389
13.7 LINQ查询语句的内部表示 396
13.8 小结 400
第四部分 用.NET程式集编程
第14章 .NET程式集入门 402
14.1 定义自定义命名空间 402
14.2 .NET程式集的作用 407
14.3 .NET程式集的格式 409
14.4 构建和使用单档案程式集 412
14.5 构建和使用多档案程式集 421
14.6 私有程式集 423
14.7 共享程式集 427
14.8 使用共享程式集 433
14.9 配置共享程式集 435
14.10 发行者策略程式集 439
14.11 <codeBase>元素 440
14.12 System.Configuration命名空间 441
14.13 小结 442
第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 443
15.1 类型元数据的必要性 443
15.2 反射 447
15.3 构建自定义的元数据查看器 450
15.4 动态载入程式集 454
15.5 反射共享程式集 457
15.6 晚期绑定 458
15.7 .NET特性的作用 461
15.8 构建自定义特性 465
15.9 程式集级别(和模组级别)特性 467
15.10 使用早期绑定反射特性 469
15.11 使用晚期绑定反射特性 470
15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 471
15.13 构建可扩展的应用程式 472
15.14 小结 477
第16章 进程、应用程式域和对象上下文 478
16.1 Windows进程的作用 478
16.2 .NET平台下与进程进行互动 480
16.3 .NET应用程式域 488
16.4 与默认应用程式域进行互动 489
16.5 创建新的应用程式域 492
16.6 对象上下文边界 495
16.7 进程、应用程式域和上下文小结 498
16.8 小结 499
第17章 CIL和动态程式集的作用 500
17.1 学习CIL语法的原因 500
17.2 CIL指令、特性和操作码 501
17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 502
17.4 正反向工程 504
17.5 CIL指令和特性 510
17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射 515
17.7 在CIL中定义类型成员 516
17.8 剖析CIL操作码 518
17.9 使用CIL构建.NET程式集 522
17.10 动态程式集 526
17.11 小结 534
第18章 动态类型和动态语言运行时 535
18.1 dynamic关键字的作用 535
18.2 DLR的作用 540
18.3 使用动态类型简化后期绑定调用 542
18.4 使用动态数据简化COM互操作 544
18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作 548
18.6 小结 552
第五部分 .NET基础类库
第19章 构建多执行绪应用程式 554
19.1 进程、应用程式域、上下文及执行绪之间的关係 554
19.2 .NET委託的简短回顾 556
19.3 委託的异步性 557
19.4 异步调用方法 559
19.5 System.Threading命名空间 564
19.6 System.Threading.Thread类 564
19.7 以编程方式创建次执行绪 567
19.8 并发问题 572
19.9 使用Timer Callback编程 578
19.10 CLR执行绪池 579
19.11 .NET平台下的并行编程 581
19.12 并行LINQ查询(PLINQ) 588
19.13 小结 590
第20章 档案输入输出和对象序列化 591
20.1 研究System.IO命名空间 591
20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 592
20.3 使用DirectoryInfo类型 593
20.4 使用Directory类型 596
20.5 使用DriveInfo类类型 597
20.6 使用FileInfo类 598
20.7 使用File类型 601
20.8 Stream抽象类 603
20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 605
20.10 使用StringWriter和StringReader类型 608
20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader 609
20.12 以编程方式“观察”档案 610
20.13 对象序列化 612
20.14 为序列化配置对象 614
20.15 选择序列化格式化程式 616
20.16 使用BinaryFormatter序列化对象 618
20.17 使用SoapFormatter序列化对象 620
20.18 使用XmlSerializer序列化对象 621
20.19 序列化对象集合 623
20.20 自定义Soap/Binary序列化过程 624
20.21 小结 628
第21章 ADO.NET之一:连线层 630
21.1 ADO.NET的巨观定义 630
21.2 ADO.NET数据提供程式 632
21.3 其他的ADO.NET命名空间 634
21.4 System.Data命名空间的类型 635
21.5 使用接口的抽象数据提供程式 639
21.6 创建AutoLot资料库 641
21.7 ADO.NET数据提供程式工厂模型 645
21.8 ADO.NET的连线层 650
21.9 使用数据读取器 654
21.10 构建可重用的数据访问库 656
21.11 创建控制台UI前端 664
21.12 资料库事务 669
21.13 小结 673
第22章 ADO.NET之二:下线层 674
22.1 ADO.NET下线层 674
22.2 DataSet的作用 675
22.3 使用DataColumn 677
22.4 使用DataRow 679
22.5 使用DataTable 682
22.6 将DataTable对象绑定到用户界面 687
22.7 使用数据适配器 695
22.8 向AutoLotDAL.dll添加下线功能 698
22.9 多表DataSet对象和数据关係 701
22.10 Windows Forms资料库设计器工具 706
22.11 将强类型的资料库代码隔离到类库中 713
22.12 LINQ to DataSet 717
22.13 小结 722
第23章 ADO.NET之三:Entity Framework  723
23.1 Entity Framework的作用 723
23.2 创建和分析EDM 730
23.3 对概念模型进行编程 739
23.4 AutoLotDAL 4.0版,加入实体 744
23.5 将数据实体绑定到Windows Forms GUI 748
23.6 小结 752
第24章 LINQ to XML简介 753
24.1 两个XML API的故事 753
24.2 System.Xml.Linq命名空间的成员 756
24.3 使用XElement和XDocument 759
24.4 在记忆体中操作XML文档 762
24.5 小结 766
第25章 WCF 767
25.1 各种分散式计算API 767
25.2 WCF的作用 772
25.3 WCF核心程式集 774
25.4 Visual Studio WCF项目模板 775
25.5 WCF应用程式的基本构成 776
25.6 WCF的ABC 777
25.7 构建WCF服务 781
25.8 承载WCF服务 784
25.9 构建WCF客户端应用程式 791
25.10 用WCF 4.0简化配置设定 795
25.11 使用WCF服务库项目模板 800
25.12 以Windows服务承载WCF服务 803
25.13 从客户端异步调用服务 807
25.14 定义WCF数据契约 809
25.15 小结 813
第26章 Windows Workflow Foundation
4.0简介 814
26.1 定义业务流程 814
26.2 构建简单的工作流 815
26.3 WF 4.0运行时 818
26.4 检查WF 4.0中的活动 823
26.5 构建流程图工作流 825
26.6 用专门的库隔离工作流 833
26.7 使用工作流库 840
26.8 小结 842
第六部分 使用WPF构建桌面用户界面
第27章 WPF和XAML 844
27.1 WPF背后的动机 844
27.2 各种形式的WPF应用程式 846
27.3 WPF程式集 850
27.4 创建不使用XAML的WPF应用程式 856
27.5 仅使用XAML构建WPF应用程式 863
27.6 将标记转换为.NET程式集 867
27.7 WPF XAML语法 871
27.8 使用代码隐藏档案构建WPF应用程式 879
27.9 使用Visual Studio 2010构建WPF应用程式 881
27.10 小结 889
第28章 使用WPF控制项编程 890
28.1 WPF核心控制项概述 890
28.2 使用面板控制内容布局 894
28.3 使用嵌套面板构建视窗框架 903
28.4 WPF控制项命令 907
28.5 使用Expression Blend构建WPF用户界面 912
28.6 构建Ink API选项卡 919
28.7 Documents API 928
28.8 构建Documents选项卡 929
28.9 WPF数据绑定模型 934
28.10 小结 941
第29章 WPF图形呈现服务 942
29.1 理解WPF的图形呈现服务 942
29.2 使用形状呈现图形数据 943
29.3 WPF画刷和画笔 952
29.4 图形变换 955
29.5 使用Expression Blend处理形状 958
29.6 使用绘图和几何图形呈现图形数据 962
29.7 使用Expression Design生成複杂的向量图形 965
29.8 使用可视化层呈现图形数据 967
29.9 小结 972
第30章 WPF资源、动画和样式 973
30.1 理解WPF资源系统 973
30.2 使用对象(逻辑)资源 978
30.3 理解WPF动画服务 988
30.4 用XAML创建动画 992
30.5 WPF样式的作用 994
30.6 使用Expression Blend生成样式 1001
30.7 小结 1003
第31章 WPF控制项模板和用户控制项 1004
31.1 依赖属性的作用 1004
31.2 构建自定义依赖属性 1008
31.3 路由事件 1013
31.4 逻辑树、可视树和默认模板 1016
31.5 在Visual Studio 2010中构建自定义控制项模板 1022
31.6 使用Blend构建自定义UserControl 1028
31.7 创建WPF应用程式Jackpot Deluxe 1035
31.8 小结 1043
第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程式
第32章 构建ASP.NET网页 1046
32.1 HTTP的作用 1046
32.2 Web应用程式和Web服务 1047
32.3 HTML的作用 1048
32.4 客户端脚本的作用 1053
32.5 回发到Web伺服器 1054
32.6 ASP.NET API的特性 1055
32.7 构建单个档案的ASP.NET网页 1058
32.8 使用代码档案构建ASP.NET Web页面 1066
32.9 ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application 1070
32.10 ASP.NET网站目录结构 1072
32.11 页面类型的继承链 1073
32.12 与传入的HTTP请求互动 1074
32.13 与输出HTTP回响互动 1077
32.14 ASP.NET网页的生命周期 1078
32.15 Web.config档案的作用 1081
32.16 小结 1082
第33章 ASP.NET Web控制项、母版页和主题 1083
33.1 Web控制项的本质 1083
33.2 Control和WebControl基类 1085
33.3 ASP.NET Web控制项的类别 1089
33.4 构建ASP.NET汽车网站 1091
33.5 验证控制项的作用 1104
33.6 使用主题 1110
33.7 小结 1114
第34章 ASP.NET状态管理技术 1115
34.1 状态问题 1115
34.2 ASP.NET状态管理技术 1117
34.3 ASP.NET视图状态的作用 1117
34.4 Global.asax档案的作用 1120
34.5 应用程式状态与会话状态的差别 1123
34.6 使用应用程式快取 1127
34.7 维护会话数据 1131
34.8 cookie 1134
34.9 <sessionState>元素的作用 1136
34.10 ASP.NET用户配置API 1137
34.11 小结 1143
第八部分 附 录
附录A Windows Forms编程 1146
A.1 Windows Forms命名空间 1146
A.2 创建一个简单的Windows Forms程式 1147
A.3 Visual Studio Windows Forms项目模板 1152
A.4 剖析Form 1157
A.5 回响滑鼠活动 1163
A.6 设计对话框 1166
A.7 通过GDI+呈现图形数据 1171
A.8 创建一个完整的Windows Forms应用程式 1175
A.9 小结 1182
附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发 1183
B.1 .NET的平台无关性 1183
B.2 获取和安装Mono 1186
B.3 Mono开发语言 1188
B.4 兼容Microsoft的Mono开发工具 1189
B.5 使用Mono创建.NET 应用程式 1190
B.6 谁在使用Mono 1196
B.7 推荐学习 1196
B.8 小结 1197

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