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软体设计与开发

(2019-12-10 23:56:12) 百科综合
软体设计与开发

软体设计与开发

《软体设计与开发》,2009年北京航空航天大学出版社出版的图书,《软体设计与开发》作为全国套用型人才培养工程指定教材之一,全面、系统地讲述了Java语言的基础知识和开发技巧。其编排组织充分体现了Java软体设计与开发技术的教学特点。每章的各节中对各个知识点进行了深入的阐述,并且辅以相应的程式进行说明;每章的最后都配有针对性很强的习题。全书结构合理,详略得当,会对读者掌握Java软体设计与开发技术有很大的帮助。

基本介绍

  • 书名:软体设计与开发
  • ISBN:9787811248739, 7811248735
  • 页数: 240页
  • 出版社:北京航空航天大学出版社
  • 出版时间:2009年9月1日
  • 装帧:平装
  • 开本:16
  • 正文语种: 简体中文

内容简介

《软体设计与开发》的编排组织充分体现了Java软体设计与开发技术的教学特点。每章的各节中对各个知识点进行了深入的阐述,并且辅以相应的程式进行说明;每章的最后都配有针对性很强的习题。全书结构合理,详略得当,会对读者掌握Java软体设计与开发技术有很大的帮助。

目录

第1章 Java基础知识
1.1 Java概述
1.1.1 Java的诞生
1.1.2 Java的特点
1.2 第一个Java程式
1.3 Java程式开发工具
1.4 Java开发环境的配置
1.4.1 Java开发工具的下载
1.4.2 Java开发工具的安装
1.4.3 Java开发环境的配置
1.5 Java程式的编译和运行
习题
第2章 Java语法基础
2.1 基本数据类型
2.2 程式语句
2.2.1 赋值语句
2.2.2 条件表达式
2.2.3 运算符
2.2.4 複合语句
习题
第3章 Java程式流程控制
3.1 顺序结构
3.2 选择结构
3.2.1 if条件句
3.2.2 switch选择语句
3.3 循环结构
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环语句
3.3.3 do while循环语句
3.4 特殊循环流程控制
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
习题
第4章 方法和数组
4.1 变数及变数的作用域
4.1.1 变数的概念
4.1.2 Java中的变数类型
4.1.3 基本数据类型之间的转换
4.1.4 表达式的数据类型自动提升
4.1.5 变数的作用域
4.1.6 局部变数的初始化
4.2 方法
4.2.1 方法声明
4.2.2 方法体
4.2.3 main()方法
4.2.4 finalize()方法
4.3 数组
4.3.1 数组的概念
4.3.2 数组的声明
4.3.3 创建数组
4.3.4 数组的初始化
4.3.5 使用数组时需要注意的一些问题
4.3.6 多维数组
4.3.7 一些与数组操作相关的函式
习题
第5章 面向对象程式设计
5.1 类
5.1.1 类声明
5.1.2 类体
5.1.3 类的属性
5.1.4 构造方法
5.2 对象
5.2.1 创建对象
5.2.2 使用对象
5.2.3 清除对象
5.3 修饰符
5.4 包
5.4.1 package语句
5.4.2 import语句
5.4.3 目录布局及CLASSPATH环境变数
5.5 继承与多态
5.5.1 继承
5.5.2 多态
5.6 抽象类和接口
5.6.1 抽象类
5.6.2 接口
5.7 其他
5.7.1 final关键字
5.7.2 实例成员和类成员
习题
第6章 字元和字元串
6.1 创建字元串
6.2 字元串基本操作
6.2.1 求字元串的长度
6.2.2 连线字元串
6.2.3 字元串的大小写转换
6.2.4 求字元串的子集
6.2.5 比较字元串
6.2.6 检索字元串
6.2.7 字元串类型与其他类型之间的转换
6.2.8 替换字元串
6.3 字元串缓冲区类
6.3.1 字元串操作
6.3.2 字元分析器
习题
第7章 多执行绪技术
7.1 多执行绪介绍
7.2 创建多执行绪
7.2.1 用Thread类创建执行绪
7.2.2 使用Runnable接口创建多执行绪
7.3 执行绪的基本控制
7.3.1 终止一个执行绪
7.3.2 测试一个执行绪
7.3.3 延迟执行绪
7.4 执行绪韵同步
7.4.1 方法同步
7.4.2 对象同步
7.4.3 饿死和死锁
7.5 执行绪间的通信
7.5.1 引出问题
7.5.2 解决问题
7.6 执行绪的优先权和调度
7.6.1 执行绪的优先权
7.6.2 执行绪的调度
7.7 执行绪的守护
7.8 执行绪组
习题
第8章 Applet
8.1 Java Applet概述
8.1.1 Applet概述
8.1.2 Applet的工作原理
8.2 Applet开发技术
8.2.1 Applet的开发步骤
8.2.2 Java Applet技术解析
8.3 APPlet中的多媒体编程
8.3.1 文字编程
8.3.2 图形编程
8.3.3 图像编程
8.3.4 声音编程
8.3.5 动画编程
习题
第9章 HTML基础
9.1 HTML概述
9.2 HTML的基本结构
9.3 常用标籤
9.3.1 标题
9.3.2 内容
9.3.3 列表
9.3.4 表格
9.3.5 表单
9.3.6 注释
习题
第10章 图形用户界面
10.1 概述
10.2 初识AWT
10.2.1 容器类组件
10.2.2 布局组件类
10.2.3 普通组件
10.2.4 事件处理
10.2.5 事件处理器
10.3 Swing组件集简介
10.3.1 Swing简介
10.3.2 Swing组件
习题
第11章 Java输入/输出
11.1 流的概念
11.2 位元组流
11.2.1 InputStream
11.2.2 OutputStream
11.3 字元流
11.3.1 Reader
11.3.2 Writer
11.4 档案
11.4.1 File类
11.4.2 RandomAccessFiles类
习题
参考文献

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