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Java程式设计教程(第6版)(英文版)

(2019-03-06 18:51:46) 百科综合
Java程式设计教程(第6版)(英文版)

Java程式设计教程(第6版)(英文版)

《Java程式设计教程(第6版)(英文版)》是电子工业出版社出版的图书,作者是(美国)刘易斯 (美国)洛夫特斯。

基本介绍

  • 书名:Java程式设计教程(第6版)(英文版)
  • 作者:(美国)刘易斯 (美国)洛夫特斯
  • ISBN:9787121088087
  • 出版社:电子工业出版社
  • 装帧:平装
  • 开本:16

内容简介

《Java程式设计教程(第6版)(英文版)》对面向对象的思想和机制进行了準确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语言程式设计提供了全面、详细的指导。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了Java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。在深入分析面向对象设计方法的基础上,介绍了封装机制、继承机制和多态性的实现与套用、异常的捕捉和处理、集合类的定义方法和泛型类的概念,书中提供了大量具有可实践性的程式实例、自测题及答案、练习题和编程项目、生动的“软体失误案例”和“视频讲解”学习辅导短片,并且在每章中都补充了针对本章主题的图形用户界面(GUI)设计知识和实例,这部分内容可形成完整的Java GUI设计知识体系。此外《Java程式设计教程(第6版)(英文版)》还有内容丰富的附录。
《Java程式设计教程(第6版)(英文版)》适合作为高等院校软体专业与计算机套用专业的教材,同样对工程技术人员也有很高的参考价值。

目录

Preface
Chapter I Introduction
1.1 Computer Processing
Software Categories
Digital Computers
Binary Numbers
1.2 Hardware Components
Computer Architecture
Input/Output Devices
Main Memory and Secondary Memory
The Central Processing Unit
1.3 Networks
Network Connections
Local-Area Networks and Wide-Area Networks
The Internet
The World Wide Web
Uniform Resource Locators
1.4 The Java Programming Language
A Java Program
Comments
Identifiers and Reserved WordS
White Space
1.5 Program Development
Programming "Language Levels
Editors, Compilers, and Interpreters
Development Environments
Syntax and Semantics
Errors
1.6 Object-Oriented Programming
Problem Solving
Object-Oriented Software Principles
Chapter 2 Data and Expressions
2.1 Character Strings
The print and println Methods
String Concatenation
Escape Sequences
2.2 Variables and Assignment
Variables
The Assignment Statement
Constants
2.3 Primitive Data Types
Integers and Floating Points
Characters
Booleans
2.4 Expressions
Arithmetic Operators
Operator Precedence
Increment and Decrement Operators
Assignment Operators
2.5 Data Conversion
Conversion Techniques
2.6 Interactive Programs
The Scanner Class
2.7 Graphics
Coordinate Systems
Representing Color
2.8 Applets
Executing Applets Using the Web
2.9 Drawing Shapes
The Graphics Class
Software Failure:NASA Mars Climate Orbiter and Polar Lander
Chapter 3 Using Classes and Objects
Chapter 4 Writing Classes
Chapter 5 Conditionals and Loops
Chapter 6 Object-Oriented Design
Chapter 7 Arrays
Chapter 8 Inheritance
Chapter 9 Polymorphism
Chapter 10 Exceptions
Chapter 11 Recursion
Chapter 12 Collections
Appendix A Glossary
Appendix B Number Systems
Appendix C The Unicode Character Set
Appendix D Java Operators
Appendix E Java Mdifiers
Appendix F Java Coding Guidelines

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