《高职高专计算机系列规划教材·3DS MAX 9基础与实训》以培养学习者3DS MAX软体实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3DS MAX9套用基础部分,以三维动画製作基本过程为主线,採用操作基础加实例製作的方式,重点介绍3DS MAX9中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机套用、渲染输出及基础动画製作、粒子系统、动画后期合成等基本操作技术:后3章为综合实训部分,分别通过室内效果图製作、建筑效果图製作、片头动画製作等实际工程案例,介绍3DS MAX软体在实际工作中的套用技巧。 《高职高专计算机系列规划教材·3DS MAX 9基础与实训》适于作为高等职业院校相关专业及各类培训班教材,也适于三维製作的爱好者及从业人员自学。
基本介绍
- 书名:高职高专计算机系列规划教材•3DS MAX 9基础与实训
- 出版社:电子工业出版社
- 页数:378页
- 开本:16
- 定价:35.00
- 作者:陈浩,李超,等 刘志良 王丽萍
- 出版日期:2007年12月1日
- 语种:简体中文
- ISBN:9787121053979
- 品牌:电子工业出版社
内容简介
《高职高专计算机系列规划教材·3DS MAX 9基础与实训》是高职高专计算机系列规划教材之一。
图书目录
第1章 3DSMAX9入门
1.1 三维动画製作简介
1.1.1 三维动画的套用
1.1.2 三维动画製作软体概述
1.2 3DSMAX9的系统配置要求及安装
1.3 3DSMAX9的启动与损伤界面
1.3.1 3DSMAX9的启动
1.3.2 3DSMAX的操作界面
1.4 3DSMAX9的空间坐标系统
1.4.1 三维空间与坐标轴
1.4.2 坐标系统简介
1.5 3DSMAX9中对象的基本变换损伤
1.5.1 基本变换损伤工具
1.5.2 变换损伤方法
1.5.3 坐标轴限制
1.5.4 变换操作演练
1.5.5 坐标轴心控制
1.6 3DSMAX9中动画製作基本流程
本章小结
思考与上机练习
第2章 基本模型创建
2.1 模型创建基本方法简介
2.2 创建标準基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
2.2.6 管状体
2.2.7 圆环
2.2.8 四稜锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 环形结
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.3.5 油罐
2.3.6 胶囊
2.3.7 纺锤
2.3.8 L-Ext(L-墙体)
2.3.9 球稜柱
2.3.10 C-Ext(C-墙体
2.3.11 软管
2.3.12 稜柱
2.3.13 环形波
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 楼梯
2.4.4 AEC扩展
2.5 实例製作
本章小结
思考与上机练习
第3章 基本编辑操作
3.1 对象的选择
3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择
3.1.2 区域选择
3.1.3 按名称选择
3.1.4 选择过滤器
3.2 组操作
3.3 複製
3.3.1 利用複製命令进行複製
3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行複製
3.4 阵列与间隔工具套用
3.4.1 阵列
3.4.2 间隔工具
3.5 镜像
3.5.1 镜像操作方法及参数设定
3.5.2 操作演练
3.6 对齐
……
第4章 创建图形
第5章 由二维图形创建三维模型
第6章 创建複合对象
第7章 模型修改
第8章 材质与贴图
第9章 灯光与摄影机
第10章 渲染
第11章 基础动画
第12章 粒子动画及后期合成
第13章 室内效果图製作实例
第14章 建筑效果图製作实例
第15章 片头动画製作实例
1.1 三维动画製作简介
1.1.1 三维动画的套用
1.1.2 三维动画製作软体概述
1.2 3DSMAX9的系统配置要求及安装
1.3 3DSMAX9的启动与损伤界面
1.3.1 3DSMAX9的启动
1.3.2 3DSMAX的操作界面
1.4 3DSMAX9的空间坐标系统
1.4.1 三维空间与坐标轴
1.4.2 坐标系统简介
1.5 3DSMAX9中对象的基本变换损伤
1.5.1 基本变换损伤工具
1.5.2 变换损伤方法
1.5.3 坐标轴限制
1.5.4 变换操作演练
1.5.5 坐标轴心控制
1.6 3DSMAX9中动画製作基本流程
本章小结
思考与上机练习
第2章 基本模型创建
2.1 模型创建基本方法简介
2.2 创建标準基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
2.2.6 管状体
2.2.7 圆环
2.2.8 四稜锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 环形结
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.3.5 油罐
2.3.6 胶囊
2.3.7 纺锤
2.3.8 L-Ext(L-墙体)
2.3.9 球稜柱
2.3.10 C-Ext(C-墙体
2.3.11 软管
2.3.12 稜柱
2.3.13 环形波
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3 楼梯
2.4.4 AEC扩展
2.5 实例製作
本章小结
思考与上机练习
第3章 基本编辑操作
3.1 对象的选择
3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择
3.1.2 区域选择
3.1.3 按名称选择
3.1.4 选择过滤器
3.2 组操作
3.3 複製
3.3.1 利用複製命令进行複製
3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行複製
3.4 阵列与间隔工具套用
3.4.1 阵列
3.4.2 间隔工具
3.5 镜像
3.5.1 镜像操作方法及参数设定
3.5.2 操作演练
3.6 对齐
……
第4章 创建图形
第5章 由二维图形创建三维模型
第6章 创建複合对象
第7章 模型修改
第8章 材质与贴图
第9章 灯光与摄影机
第10章 渲染
第11章 基础动画
第12章 粒子动画及后期合成
第13章 室内效果图製作实例
第14章 建筑效果图製作实例
第15章 片头动画製作实例