《多媒体技术与套用——计算机动漫设计》2006年9月由科学出版社出版的图书
基本介绍
- 书名:多媒体技术与套用——计算机动漫设计
- 作者:张元 主编
- ISBN:978-7-03-017967-8
- 类别:本科生教育类
- 页数:494页
- 定价:45.00
- 出版社:科学出版社
- 出版时间:2006年9月
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 语种:中文
- 千字数:766
基本信息
多媒体技术与套用——计算机动漫设计
面向21世纪高等院校计算机系列规划教材 | ||||
张元 主编 | ||||
科学出版社 | 2006年9月出版 | |||
定价:45.00 | 语种:中文 | |||
标準书号:978-7-03-017967-8 | 装帧:平装 | |||
版本:第一版 | 开本:16开 | |||
责任编辑:陈晓萍 | 字数:766千字 | |||
读者对象:大专以上文化程度 | 页数:494 | |||
书类:本科生教育类 | 册/包: | |||
编辑部:【职教技术出版中心】/|25 | ||||
附注:副主编:周忠成 王鸣 唐伟 张英 |
内容简介
本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述。理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统,多媒体音频、图形图像、动画、视频基础,多媒体数据的压缩、存储技术,以及多媒体系统的开发等基本知识;实践方面,介绍了主流的多媒体素材处理软体和多媒体系统开发工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本书实践部分各章配有大量基本练习实例及综合练习实例,为教学和自学提供了极大的便利。
本书适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体製作技术”、“图形与图像製作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训教程。
目录
第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 多媒体技术的产生、发展及其套用领域
1.3 多媒体技术的特点
1.4 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.6 多媒体涉及的几个概念
思考与练习
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机硬体的基本配置与常用辅助设备
2.3 多媒体计算机的软体环境
思考与练习
第3章 多媒体音频基础
3.1 声音信号的特点及数位化
3.2 音频波形的质量和数据量
3.3 音频档案的存储格式
3.4 MIDI概述
思考与练习
第4章 多媒体图像基础
4.1 图像的数位化
4.2 图像的三个基本属性
4.3 图像的种类
4.4 彩色空间表示及其变换
4.5 常用的图像档案的存储格式
4.6 图形图像素材的获取
思考与练习
第5章 多媒体动画基础
5.1 计算机动画的概念
5.2 实现计算机动画的主要技术与方法
5.3 二维与三维动画的製作过程
思考与练习
第6章 多媒体视频基础
6.1 视频的分类
6.2 彩色电视制式
6.3 电视图像数位化
6.4 图像子採样
6.5 视频档案的类型
思考与练习
第7章 多媒体数据压缩技术
7.1 多媒体数据压缩的必要性
7.2 数据冗余的类型
7.3 多媒体数据压缩方法的分类
7.4 音频压缩技术
7.5 图形图像压缩技术
7.6 数字视频压缩技术
思考与练习
第8章 多媒体存储技术
8.1 光存储技术概述
8.2 CD-ROM光存储系统
8.3 CD-R光存储系统
8.4 CD-RW光存储系统
8.5 DVD简介
思考与练习
第9章 多媒体作品创作与套用系统开发
9.1 多媒体创作工具
9.2 电子出版物的製作
9.3 多媒体作品的创作过程
9.4 多媒体套用系统的设计过程
思考与练习
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 多媒体技术的产生、发展及其套用领域
1.3 多媒体技术的特点
1.4 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.6 多媒体涉及的几个概念
思考与练习
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机硬体的基本配置与常用辅助设备
2.3 多媒体计算机的软体环境
思考与练习
第3章 多媒体音频基础
3.1 声音信号的特点及数位化
3.2 音频波形的质量和数据量
3.3 音频档案的存储格式
3.4 MIDI概述
思考与练习
第4章 多媒体图像基础
4.1 图像的数位化
4.2 图像的三个基本属性
4.3 图像的种类
4.4 彩色空间表示及其变换
4.5 常用的图像档案的存储格式
4.6 图形图像素材的获取
思考与练习
第5章 多媒体动画基础
5.1 计算机动画的概念
5.2 实现计算机动画的主要技术与方法
5.3 二维与三维动画的製作过程
思考与练习
第6章 多媒体视频基础
6.1 视频的分类
6.2 彩色电视制式
6.3 电视图像数位化
6.4 图像子採样
6.5 视频档案的类型
思考与练习
第7章 多媒体数据压缩技术
7.1 多媒体数据压缩的必要性
7.2 数据冗余的类型
7.3 多媒体数据压缩方法的分类
7.4 音频压缩技术
7.5 图形图像压缩技术
7.6 数字视频压缩技术
思考与练习
第8章 多媒体存储技术
8.1 光存储技术概述
8.2 CD-ROM光存储系统
8.3 CD-R光存储系统
8.4 CD-RW光存储系统
8.5 DVD简介
思考与练习
第9章 多媒体作品创作与套用系统开发
9.1 多媒体创作工具
9.2 电子出版物的製作
9.3 多媒体作品的创作过程
9.4 多媒体套用系统的设计过程
思考与练习
第10章 Cool Edit Pro 2.0的使用
10.1 音频编辑软体Cool Edit Pro 2.0简介
10.2 音频素材的播放及基本操作
10.3 基本的音频编辑功能
10.4 从视频素材中捕捉音频素材
10.5 基本音效的使用
10.6 製作示例
思考与练习
第11章 Cakewalk 9.0的使用
11.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍
11.2 Cakewalk 9.0的主要工作视窗
11.3 播放MIDI样本档案
11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律
11.5 录製和编辑由CD播放的音频节目
11.6 综合製作实例
11.7 製作MIDI效果
思考与练习
第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用
12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍
12.2 合成图像实例
12.3 绘製图像实例
12.4 室内效果图製作实例
12.5 艺术相片製作实例
12.6 滤镜综合实例
12.7 艺术字实例
思考与练习
第13章 Flash MX 2004的使用
13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍
13.2 Flash常用工具的使用
13.3 创建动画的几种方法简介
13.4 绘图图形实例
13.5 形状补间动画实例
13.6 运动补间动画实例
13.7 遮罩层动画实例
13.8 引导层动画实例
13.9 综合实例
思考与练习
第14章 3DS MAX 7.0的使用
14.1 3DS MAX 7.0简介
14.2 建模
14.3 二维图形的绘製与修改
14.4 从二维曲线到三维实体
14.5 複合物体与NURBS建模
14.6 材质与贴图
14.7 灯光与摄像机的使用
14.8 动画设计
14.9 粒子系统与空间扭曲
14.10 环境、特殊效果及视频后期处理
思考与练习
第15章 Premiere 6.5的使用
15.1 Premiere 快速入门及各面板使用
15.2 製作第一个Premiere作品
15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果
15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕製作
15.5 Premiere滤镜的使用
15.6 叠加效果的使用
15.7 Premiere运动效果的使用
15.8 Premiere综合实例
思考与练习
第16章 Authorware 7.0的使用
16.1 Authorware 7.0的主要功能介绍
16.2 Authorware显示、等待等图示的使用
16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图示的使用
16.4 左右键控制图片显示——使用变数
16.5 Authorware互动、框架、计算等图示的使用
16.6 框架结构实例
16.7 Windows选单效果展示
思考与练习
主要参考文献
10.1 音频编辑软体Cool Edit Pro 2.0简介
10.2 音频素材的播放及基本操作
10.3 基本的音频编辑功能
10.4 从视频素材中捕捉音频素材
10.5 基本音效的使用
10.6 製作示例
思考与练习
第11章 Cakewalk 9.0的使用
11.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍
11.2 Cakewalk 9.0的主要工作视窗
11.3 播放MIDI样本档案
11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律
11.5 录製和编辑由CD播放的音频节目
11.6 综合製作实例
11.7 製作MIDI效果
思考与练习
第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用
12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍
12.2 合成图像实例
12.3 绘製图像实例
12.4 室内效果图製作实例
12.5 艺术相片製作实例
12.6 滤镜综合实例
12.7 艺术字实例
思考与练习
第13章 Flash MX 2004的使用
13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍
13.2 Flash常用工具的使用
13.3 创建动画的几种方法简介
13.4 绘图图形实例
13.5 形状补间动画实例
13.6 运动补间动画实例
13.7 遮罩层动画实例
13.8 引导层动画实例
13.9 综合实例
思考与练习
第14章 3DS MAX 7.0的使用
14.1 3DS MAX 7.0简介
14.2 建模
14.3 二维图形的绘製与修改
14.4 从二维曲线到三维实体
14.5 複合物体与NURBS建模
14.6 材质与贴图
14.7 灯光与摄像机的使用
14.8 动画设计
14.9 粒子系统与空间扭曲
14.10 环境、特殊效果及视频后期处理
思考与练习
第15章 Premiere 6.5的使用
15.1 Premiere 快速入门及各面板使用
15.2 製作第一个Premiere作品
15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果
15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕製作
15.5 Premiere滤镜的使用
15.6 叠加效果的使用
15.7 Premiere运动效果的使用
15.8 Premiere综合实例
思考与练习
第16章 Authorware 7.0的使用
16.1 Authorware 7.0的主要功能介绍
16.2 Authorware显示、等待等图示的使用
16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图示的使用
16.4 左右键控制图片显示——使用变数
16.5 Authorware互动、框架、计算等图示的使用
16.6 框架结构实例
16.7 Windows选单效果展示
思考与练习
主要参考文献