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编写高质量代码:Web前端开发修炼之道

(2019-12-13 09:13:03) 百科综合
编写高质量代码:Web前端开发修炼之道

编写高质量代码:Web前端开发修炼之道

《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》是2010年6月1日机械工业出版社出版的图书,作者是曹刘阳。

基本介绍

  • 书名:编写高质量代码:Web前端开发修炼之道
  • 作者:曹刘阳
  • ISBN:9787111305958
  • 页数:281
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2010-6-1
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

本书的核心内容是围绕Web前端开发的三大技术要素——HTML、CSS和JavaScript来深入地探讨编写高质量的HTML代码、CSS代码和JavaScript代码的方法、技巧、规範和最佳实践,从而为编写易于维护的Web前端代码打下坚实的基础。对于那些中初级水平的读者而言,本书是一本不可多得的内功修炼秘籍。这不是一本单纯的“技术”书籍,没有系统地讲解Web前端开发的基础知识,它更专注于“技巧”,探索如何为“技术”提供最佳“技巧”。
本书包含了大量的开发思想和原则,都是作者在长期开发实践中积累下来的经验和心得,不同水平的Web前端开发者都会从中获得启发。尤其是对于那些中初级水平的读者而言,本书是一本不可多得的内功修炼秘籍。

作者简介

曹刘阳,网名阿当,资深Web前端开发工程师,先后就职于中国雅虎和淘宝,现就职于新浪,一直从事Web前端开发工作,实战经验非常丰富,在通过提高代码 质量来增强可维护性方面颇有心得。精通HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,对ActionScript、Flex、PHP、RoR等 Web开发技术也有较深入的研究。致力于敏捷开发实践,喜欢读书,阅读过大量技术书籍;擅于总结归纳,能将各种技术融会贯通。

目录

推荐序
讚誉
前言
致谢
第1章 从网站重构说起
1.1 糟糕的页面实现,头疼的维护工作
1.2 Web标準—结构、样式和行为的分离
1.3 前端的现状
1.4 打造高品质的前端代码,提高代码的可维护性—精简、重用、有序
第2章 团队合作
2.1 揭秘前端开发工程师
2.2 欲精一行,必先通十行
2.3 增加代码可读性—注释
2.4 提高重用性—公共组件和私有组件的维护
2.5 冗余和精简的矛盾—选择集中还是选择分散
2.6 磨刀不误砍柴工—前期的构思很重要
2.7 制订规範
2.8 团队合作的最大难度不是技术,是人
第3章 高质量的HTML
3.1 标籤的语义
3.2 为什幺要使用语义化标籤
3.3 如何确定你的标籤是否语义良好
3.4 常见模组你真的很了解吗
3.4.1 标题和内容
3.4.2 表单
3.4.3 表格
3.4.4 语义化标籤应注意的一些其他问题3
第4章 高质量的CSS4
4.1 怪异模式和DTD
4.2 如何组织CSS
4.3 推荐的base.css
4.4 模组化CSS—在CSS中引入面向对象编程思想
4.4.1 如何划分模组—单一职责
4.4.2 CSS的命名—命名空间的概念
4.4.3 挂多个class还是新建class —多用组合,少用继承
4.4.4 如何处理上下margin
4.5 低权重原则—避免滥用子选择器
4.6 CSS sprite
4.7 CSS 的常见问题
4.7.1 CSS的编码风格
4.7.2 id和class
4.7.3 CSS hack
4.7.4 解决超连结访问后hover样式不出现的问题
4.7.5 hasLayout4
4.7.6 块级元素和行内元素的区别
4.7.7 display:inline-block 和 hasLayout7
4.7.8 relative、absolute和float3
4.7.9 居中4
4.7.10 格线布局
4.7.11 z-index的相关问题以及Flash和IE 6下的select元素
4.7.12 插入png图片
4.7.13 多版本IE并存方案—CSS的调试利器IETester
第5章 高质量的JavaScript
5.1 养成良好的编程习惯
5.1.1 团队合作—如何避免JS冲突
5.1.2 给程式一个统一的入口—window.onload和DOMReady
5.1.3 CSS放在页头,JavaScript放在页尾
5.1.4 引入编译的概念—档案压缩
5.2 JavaScript的分层概念和JavaScript库
5.2.1 JavaScript如何分层
5.2.2 base层3
5.2.3 common层
5.2.4 page层4
5.2.5 JavaScript库
5.3 编程实用技巧7
5.3.1 弹性7
5.3.2 getElementById、getElementsByTagName和getElements-ByClassName3
5.3.3 可复用性
5.3.4 避免产生副作用9
5.3.5 通过传参实现定製3
5.3.6 控制this关键字的指向7
5.3.7 预留回调接口
5.3.8 编程中的DRY规则
5.3.9 用hash对象传参
5.4 面向对象编程
5.4.1 面向过程编程和面向对象编程
5.4.2 JavaScript的面向对象编程
5.4.3 用面向对象方式重写代码
5.5 其他问题
5.5.1 prototype和内置类
5.5.2 标籤的自定义属性
5.5.3 标籤的内联事件和event对象
5.5.4 利用事件冒泡机制
5.5.5 改变DOM样式的三种方式
附录A 写在规则前面的话
附录B 命名规则
附录C 分工安排
附录D 注释规则
附录E HTML规範
附录F CSS规範
附录G JavaScript规範

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