《最后生还者》(The Last of Us)是由着名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,倖存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了总计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一乾着名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
基本介绍
- 中文名:最后生还者(索尼官方译名)
- 原版名称:The Last of Us
- 其他名称:末日余生
- 游戏类型:动作冒险生存类
- 游戏平台:PS3、PS4
- 开发商:顽皮狗
- 发行商:索尼电脑娱乐
- 发行日期:2013年06月14日
- 主要角色:乔尔、艾莉
- 年龄限制:18岁或以上
故事简介
在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有倖存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的託付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他倖存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
人物介绍
乔尔/Joel(配音:特洛伊·贝克/Troy Baker) 瘟疫夺去了挚爱的家人,摒弃人性,为了存活不惜污染双手,冷酷无情地活下去的男人,唯一可以相信的只有结伴上路的那位少女艾莉。 带着艾莉的乔尔行动,会令艾莉的行动实时产生变化。她在其后所到的地方协助乔尔,有时甚至会在战斗中大显身手。二人在旅程中渐渐互相了解,建立起了生死信赖的关係。 | ![]() |
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·詹森/Ashley Johnson) 这个小女孩则是游戏的另外一名主角,在灾难的时代中出生。不知家庭温暖下长大的14岁少女,行动力高。内心坚强,对于末日前的世界十分好奇。特徵是一头红色的头髮,游戏有半章左右时间为可控。在《最后生还者:遗落》中作为主要人物出现。 | ![]() |
泰丝/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching) 乔尔的搭档,住在隔离区域,性格冷淡的生存者。在发布了戒严令的城市里经营黑市,生活在同一个冷酷的犯罪世界,这是她与乔尔相识的契机。泰丝生存能力很强、很有自信,是个经验丰富的战略家和交涉者,特别是在做交易时,为了得到所需的走私品而制定相应的周密计画的能力无人能及。 泰丝和乔尔都把利己主义当成行动準则,他们为了活下来一直在做着别人做不到或是不想做的事情。 | ![]() |
比尔/Bill(配音:W·厄尔·布朗/W. Earl Brown) 比尔是末日后的另一个倖存者,表面粗鲁实际上很友好。因在过去的一次未知事件中,比尔欠了乔尔一个人情。所以乔尔让比尔帮他拼装一部汽车来偿还这个人情。比尔是一个面冷心热的人。 | ![]() |
特色系统
作业系统
按键 | 主作用 | 第二作用 |
---|---|---|
![]() | 移动 | 控制选单 |
![]() | 转动视角 | |
![]() | 攀爬 | 製作物品或快速转向 |
![]() | 下蹲 | 退出选项或选单 |
![]() | 调查/拾取 | 挣扎时用刀 |
![]() | 近战肉搏 | 拉扯敌人 |
![]() | 瞄準 | 调整榴弹抛物线 |
![]() | 射击/发射榴弹/装填弹药 | 装填弹药 改造武器 |
![]() | 加速冲刺 | |
![]() | 开启聆听模式 | 越肩视角和切换左右 |
按下 ![]() | 提示 | |
按下 ![]() | 打开手电筒 | |
![]() | 开启背包进入物品改造模式 | |
![]() | 暂停游戏 | |
![]() | 切换物品 |
聆听系统
玩家只需在单人流程中任意情况下按R2键,即可启动聆听模式。此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。在聆听模式下,主角可透过物体看到附近的敌人,然后该能力受到距离限制,太远的敌人同样是检测不到的。后期会出现一种无法聆听到的敌人,因此,熟练运用好该系统可以用其定位敌人并暗杀,亦或绕过不必要的小规模战斗。
利用聆听达成暗杀
玩家只需在不被发现的情况下摸到敌人的附近,按△键即可将其处决。这样又不浪费子弹,也不会引来更多的敌人。一旦迎来遭遇战,先检查下还有什幺道具,然后儘量用聆听能力知晓每个敌人的动向,然后再利用上述的暗杀技巧逐一击破。
技能装备
人物技能
主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。
手电筒
只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作檯上进行,只要是主角已经入手的枪械均可在此改造、附加能力。改造内容有上弹速度、弹夹容量、射程,精準度等。改造必须要使用零件,零件可以在游戏进程中找到。改造出一把性价比高的武器,攻关过程会更轻鬆。
遗落神物
属于收集要素(奖盃),和实际游戏内容无关联,遗落神物分三类:一般物如字条、地图、车钥匙等;其次是军牌,最后一种是训练手册。但收集是不给明显提示的,只能玩家闷头去找。
怪物系统
人类(Humans):无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多打一枪。
奔跑者(Runners):初阶的感染者,依然保有眼睛的部分。追寻者的肉体较弱,没什幺特点,就是奔跑速度快,因此只要在不被发现的状况下从背后接近,并按下△钮就可以将之勒毙。
潜行者(Stalkers):第二阶段感染者,拥有强大的攻击欲望,但是喜欢躲藏在视野盲区进行偷袭,很难用潜伏的方式杀死潜行者,建议正面对战。同时潜行者如果躲起来无法用聆听模式发现。
循声者(Clickers):第三阶段感染者,循声者则是感染较为严重,丧失了眼睛的部分,仅剩听力而已,但拥有比追寻者更强大的蛮力。算是比较难缠的怪物,主要就是几乎不可能与它近战搏斗,被咬一下就死,同时暗杀的话还只能用弹簧刀,游戏里弹簧刀是十分宝贵的。
巨无霸(Bloaters):游戏里出现的次数不多,可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,可以绕道避开。特徵:怕火,可用燃烧弹和喷火武器解决。
区别 :人类敌人视力很强,但听力较差,感染者则反之。BUG点:杀穿防弹的人类,如用弓箭打脚(没有防护地方)可以秒杀。
多人模式
多人游戏模式叙述了2大阵营“猎人”(The Hunter)与“火萤”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展开4对4的团队对战。身为生还者的玩家,必须活用匿蹤潜行与道具製作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。
- 多人模式支持功能:
- 群体标记——增加一个标记 周围的全部敌人也被标记
- 潜行——移动发出很小的声音
- 连击——发起一次快速连击
- 治疗队友——用医疗器具治疗周围的队友
- 连击时刻——延长连击时间视窗
- 混战治疗——混战中每打中一次 回血
- 意识标记——通过侦听模式标记隔墙的敌人
音乐原声
《最后生还者》的音乐作曲家古斯塔沃·桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音乐人:电影配乐、专辑製作、组建另类电音摇滚探戈乐队Bajofondo等;并曾两度问鼎奥斯卡最佳电影配乐奖与金球奖最佳配乐奖。游戏原声音乐CD于2013年6月10日,由索尼音乐娱乐公司在中国进行数字发行(付费下载)。
1.The Quarantine Zone (20 Years Later) | 2.The Hour | ![]() |
3.The Last of Us | 4.Forgotten Memories | |
5.The Outbreak | 6.Vanishing Grace | |
7.The Hunters | 8.All Gone | |
9.Vanishing Grace(Innocence) | 10. By Any Means | |
11.The Choice | 12.Smugglers | |
13.The Last of Us (Never Again) | 14.The Last of Us(Goodnight) | |
15.I Know What You Are | 16.Home | |
17.Infected | 18.All Gone (Aftermath) | |
19.The Last of Us (A New Dawn) | 20.All Gone (No Escape) | 21.Vanishing Grace (Childhood) |
22.The Path | 23.All Gone (Alone) | 24.Blackout |
25.The Way It Was | 26.Breathless | 27.The Last of Us(You and Me) |
28.All Gone(The Outside) | 29.The Path (A New Beginning) | 30.Returning |
游戏製作
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
游戏总监 | Bruce Straley | 创意总监 | Neil Druckmann |
艺术总监 | Erick Pangilinan | 技术美工 | Michel Hatfield |
主程式设计师 | Ravis Mcintosh;Jason Gregory | 游戏动画师 | Mike Yosh |
场景设计 | Christian Nakata | 首席设计师 | Jacob Minkoff |
视觉设计 | Eben Cook | 游戏编程 | Ryan M James |
音频设计 | Phil Kovats | 角色设计 | Michael Knowland |
光影製作 | Vivin Ding | 多人模式系统设计 | Erin Daly |
主美术 | Nate Wells |
灵感来源
游戏製作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。最核心的开发概念是来自于《险路勿近》这部电影,可以说是如何呈现角色对于各种事件和场景反应的完美教材,还有像是电影《人类之子》、漫画《阴尸路》和小说《窃盗城市》以及纪录片《没有我们的世界》,也是製作团队的灵感来源。
製作转变
在原着(这里只是指初期的剧情设计)中泰丝不但是一个满口髒话的古惑女,还为了复仇全国追杀乔尔与艾莉,但是游戏中,情节变了,泰丝成了一个踏实的伙伴。因为顽皮狗团队认为,如果缺少了泰丝的鼓励,乔尔无法振作起来完成艰巨的任务。
原着的结局是,乔尔和艾莉逃往旧金山,在那个和平之地,度过余生。相对于游戏,这是一个大团圆式的结局。但是,製作组人员认为这样一个情节有些虎头蛇尾,张力不够。便做了改动,就有了游戏里相对开放性的结局。
所获荣誉
年份 | 颂布方 | 类别 | 结果 | 参考 |
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2013年 | 金摇桿奖 | 年度最佳游戏 | 提名 | |
最佳的视觉设计 | ||||
最佳游戏时刻(“乔尔的失败”) | ||||
最佳新作 | 获奖 | |||
最佳故事剧情 | ||||
最佳游戏工作室(顽皮狗) | 获奖 | |||
2013年 | Good Game奖 (澳大利亚广播公司的游戏脱口秀) | 最佳游戏 | 获奖 | |
最难忘的时刻(“长颈鹿”场景) | 提名 | |||
2013年 | 2014 Games of the Year and Other 奖 (美国游戏杂誌) | 最佳动作游戏 | 获奖 | |
2013年 | PlayStation奖(索尼) | 玩家最爱大奖 | 获奖 | |
年度最佳PS3游戏(白金奖) | 获奖 | |||
2013年 | Inside Gaming奖(美国游戏媒体) | 年度最佳游戏 | 提名 | |
最佳故事剧情 | ||||
玩家选择奖 | ||||
最佳音效 | 获奖 | |||
最佳配音 | ||||
2013年 | Cheat Code Central Annual Cody 奖 (美国着名游戏作弊代码网站) | 年度最佳游戏 | 冠军 | |
最佳音效 | 亚军 | |||
最佳画面 | 提名 | |||
最佳动作/冒险游戏 | ||||
最佳男性角色 (乔尔) | 冠军 | |||
最佳女性角色 (艾莉) | ||||
2013年 | Spike VGX 游戏大奖 (美国斯派克视频游戏大奖) | 年度最佳游戏 | 提名 | |
最佳动作冒险游戏 | ||||
最佳原声音乐 | ||||
最佳工作室 (顽皮狗) | 获奖 | |||
最佳 PlayStation 游戏 | ||||
最佳配音女演员 (艾什莉·詹森/艾莉) | ||||
最佳配音演员 ( 特洛伊·贝克/乔尔) | ||||
2013年 | GamesRadar (美英共同运行的电子游戏网站) | 年度最佳游戏 | 获奖 | |
最佳动作冒险游戏 | ||||
年度最佳艾伦·佩姬-艾莉(铂杯奖) 指得是游戏角色诠释了明星的气质 | 冠军 | |||
我们不会去遗忘(铂杯奖) (指得是乔尔与原女儿在一起的场景) | ||||
2013年 | Kotaku 奖 (以电子游戏为主的部落格) | 年度最佳手柄游戏(玩家投票) | 冠军 | |
年度最佳游戏(玩家投票) | ||||
年度最让人惊讶的游戏(玩家投票) | 亚军 | |||
2013年 | GameSpot 注:此网站评比获得的亚军有很多位, 但冠军只有一个。 | 年度最佳游戏 | 亚军 | |
年度最佳PS3游戏 | 冠军 | |||
2013年 | Destructoid (美国旧金山电玩游戏) | 年度最佳游戏 | 获奖 | |
大众选择奖 | ||||
年度最佳手柄游戏 | ||||
最佳视觉效果 | 提名 | |||
最佳故事剧情 | ||||
最佳动作游戏 | ||||
2013年 | Hardcore Gamer (美国电玩杂誌) | 年度最佳游戏 | 获奖 | |
年度最佳PS3游戏 | ||||
最佳动作游戏 | ||||
最佳开发团队(顽皮狗) | ||||
最佳新人(艾莉) | ||||
2013年 | 151名日本游戏製作人共同评选 | 年度最佳游戏 | 冠军 | |
2014年 | IGN's Best of 2013 | 年度最佳游戏 | 冠军 | |
最佳动作冒险游戏 | 冠军 | |||
最佳图形技术 | 冠军 | |||
最佳原声音乐 | 提名 | |||
最佳音效 | 冠军 | |||
最佳故事剧情 | 提名 | |||
2014年 | 安妮奖(动画界的奥斯卡之称) | 最佳动画视频游戏 | 获奖 | |
2014年 | 第17届DICE游戏大赏 (美国D.I.C.E.Awards) | 年度最佳游戏奖(2013) | 提名 | |
最佳游戏导演奖 | 提名 | |||
最佳游戏创意奖 | 提名 | |||
年度最佳冒险游戏(2013) | 提名 | |||
年度最佳线上游戏奖(2013) | 提名 |
游戏评测
评分
媒体 | 评分 | 媒体 | 评分 |
---|---|---|---|
IGN总评 | 10/10 杰作 | 官方PlayStation杂誌 | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 | CVG(Computer and Video Games) | 10/10 |
Kotaku | Yes | TheSixthAxis | 10/10 |
destructoid | 10/10 | NowGamer | 8.5/10 |
Videogamer | 10/10 | Polygon | 7.5/10 |
Digital Spy | 5/5 | Edge | 10/10 |
Gamespot | 8/10 | GodIsAGeek | 10/10 |
Push Square | 10/10 | New Game Network | 83/100 |
GamingBolt | 10/10 | GiantBomb | 5/5 |
评价
IGN(主编评论)
科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称讚:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原着),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什幺都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
IGN评分

PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《最后生还者》不仅加入了《神秘海域》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还超越了他们。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。
网易游戏(作者:LV6) 综合评分:9.5/10
- 优点:令人称讚的视听效果,最大限度利用PS3的机能。出色的气氛渲染和角色刻画,故事情节引人入胜。极其丰富的互动和细节,将求生主题发挥到淋漓尽致。
- 缺点:一部分场景缺乏明确指引,物理碰撞偶尔有BUG出现。
负面之声
游戏媒体CVG的编辑Tamoor认为:并不喜欢它的战斗和潜行系统,一击必杀设定不太合理。顽皮狗虽在处理剧情和人物关係上很不错,但在某些方面《行尸走肉》会更出色一些。另一位编辑Chris则表示基本赞同Tamoor的观点,并称虽然喜欢《最后的生还者》,但也认为它并不会是本世代(主机)最棒的游戏。
发行信息
《最后生还者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏组,于2013年6月14日在全球与其他版本同步发售。限量组合包括“铁盒珍藏版”、“迷你插画集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套装,内含极具收藏价值的特製游戏铁盒、DUALSHOCK 3无线控制器专用贴纸、漫画、插画集及主角模型等限定精品。
《最后生还者》情景模型典藏版

作品仅到7月3日全球销量就超过340万,由此《最后生还者》成为PS3平台至2013年7月为止最快销量的游戏,以及2013年销售速度最快的PS3作品,并在英国还达成了一週游戏销售榜的六连冠。因在初期发行商索尼大推下载版,顽皮狗做出市场分析后,决定首批出货仅250万套。但如此销量远超出顽皮狗的预期,在亚洲、北美、印度及西亚等地区都出现实体版缺货的现象。
扩展作品
前传漫画
漫画是以“最后生还者”为主题的四部系列迷你漫画,名字为《最后生还者:美国梦》。在《最后生还者》游戏正式发布之前,以《最后生还者》为蓝本的漫画就已经面世。漫画由同名游戏的编剧兼导演Neil Druckmann亲自操刀,同时美国漫画家蕾切尔·罗森博格/Faith Erin Hicks也加入该阵营。
在剧情上本作是同名游戏的前传,讲述了在大灾难的前一年,传染病肆意环境下13岁的小女孩,艾莉的生活环境悄然发生了改变。她开始就读军事学校,在这个压抑的环境,身材娇小的艾莉备受欺负。直到有一天艾莉遇见了自己的小伙伴Riley Abel,二人便开始了共同冒险的故事。
卷数 | 作者 | 封面译计 | 绘画 | 出版时间 | |
---|---|---|---|---|---|
1部 | Faith Erin Hicks; Neil Druckmann | Julian Totino | 蕾切尔·罗森博格 (Faith Erin Hicks) | 2013年4月3日 | |
2部 | 2013年5月29日 | ||||
3部 | 2013年6月26日 | ||||
4部 | 2013年7月31日 |
下载章节(DLC)
剧情DLC影像

2014 年初推出游戏《最后生还者》的首波单人剧情模式下载章节《最后生还者:遗落(Left Behind)》,《最后生还者:遗落》背景设定在《最后生还者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇见男主角乔尔(Joel)时发生的故事。艾莉将与改编漫画版《最后生还者:美国梦(American Dreams)》登场的挚友莱莉(Reliy)一同冒险。如同《最后生还者》聚焦在艾莉与乔尔之间的羁绊一般,《最后生还者:遗落》将透过一连串足以改变两人一生的事件,来深入探索艾莉与莱莉之间的羁绊。
艾什莉·詹森(Ashley Johnson)继续担任女主角艾莉的演出,新登场角色莱莉则是请到非裔女演员亚妮‧金(Yaani King)饰演,透过演出截取动作捕捉(Performance Capture)技术将之呈现。