内容简介
本书适合高校动漫游戏专业、游戏製作培训班、Flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为教材或自学参考书。
图书目录
前言
第1章初级游戏训练篇
1.1 鲜花拼图
1.1.1设计效果欣赏
1.1.2设计套用分析
1.1.3製作步骤解析
1.1.4游戏的拓展
1 2幻觉迷宫
1.2.1设计效果欣赏
1.2.2设计套用分析
1.2.3製作步骤解析
1 2.4游戏的拓展
1.3木锤打地鼠
1.3.1设计效果欣赏
1.3.2设计套用分析
1.3.3製作步骤解析
1.3.4游戏的拓展
1.4美女来找茬
1.4.1设计效果欣赏
1.4.2设计套用分析
1.4.3製作步骤解析
1.4.4游戏的拓展
1.5贪吃蛇
1.5.1设计效果欣赏
1.5.2设计套用分析
1.5.3製作步骤解析
1.5.4游戏的拓展
1.6淘金英雄
1.6.1设计效果欣赏
1.6.2设计套用分析
1.6.3製作步骤解析
1.6.4游戏的拓展
1.7汉语挑战竞试
1.7.1设计效果欣赏
1.7.2设计套用分析
1.7.3製作步骤解析
1.7.4游戏的拓展
第2章游戏进阶提高篇
2.1找你妹
2.1.1设计效果欣赏
2.1.2设计套用分析
2.1.3製作步骤解析
2.1.4游戏的拓展
2.2忍者跑酷
2.2.1设计效果欣赏
2.2.2设计套用分析
2.2.3製作步骤解析
2.2.4游戏的拓展
2.3幸运老虎机
2.3.1设计效果欣赏
2.3.2设计套用分析
2.3.3製作步骤解析
2.3.4游戏的拓展
2.4定点停车
……
第3章游戏高级编程篇
第4章游戏高手实战篇
第1章初级游戏训练篇
1.1 鲜花拼图
1.1.1设计效果欣赏
1.1.2设计套用分析
1.1.3製作步骤解析
1.1.4游戏的拓展
1 2幻觉迷宫
1.2.1设计效果欣赏
1.2.2设计套用分析
1.2.3製作步骤解析
1 2.4游戏的拓展
1.3木锤打地鼠
1.3.1设计效果欣赏
1.3.2设计套用分析
1.3.3製作步骤解析
1.3.4游戏的拓展
1.4美女来找茬
1.4.1设计效果欣赏
1.4.2设计套用分析
1.4.3製作步骤解析
1.4.4游戏的拓展
1.5贪吃蛇
1.5.1设计效果欣赏
1.5.2设计套用分析
1.5.3製作步骤解析
1.5.4游戏的拓展
1.6淘金英雄
1.6.1设计效果欣赏
1.6.2设计套用分析
1.6.3製作步骤解析
1.6.4游戏的拓展
1.7汉语挑战竞试
1.7.1设计效果欣赏
1.7.2设计套用分析
1.7.3製作步骤解析
1.7.4游戏的拓展
第2章游戏进阶提高篇
2.1找你妹
2.1.1设计效果欣赏
2.1.2设计套用分析
2.1.3製作步骤解析
2.1.4游戏的拓展
2.2忍者跑酷
2.2.1设计效果欣赏
2.2.2设计套用分析
2.2.3製作步骤解析
2.2.4游戏的拓展
2.3幸运老虎机
2.3.1设计效果欣赏
2.3.2设计套用分析
2.3.3製作步骤解析
2.3.4游戏的拓展
2.4定点停车
……
第3章游戏高级编程篇
第4章游戏高手实战篇
序言
Flash 以其矢量的内容特性和强大的表现能力,可以用更小的档案尺寸,实现影音动画、多媒体程式、互动游戏在网路中的套用表现,成为网路休闲游戏的首选开发软体。随着智慧型手机在硬体和系统方面的不断提升与完善,Flash 也成为手机游戏内容开发的重要平台。
本书内容分为4 个篇章,包括30 个游戏案例的製作讲解。第1 篇为初级训练篇,通过安排7 个小游戏,快速带领读者熟悉Flash 游戏设计製作的工作流程,并掌握多种常用命令、函式的用法和功能脚本的编辑技能,打好系统学习Flash 游戏製作的坚实基础。第2 篇为进阶提高篇,在前面的基础上提高知识与技能层次的学习,安排了8个经典的互动游戏,掌握更多互动命令和功能脚本的编辑技能,同时熟悉更多类型的Flash 游戏製作实践。第3 篇为高级编程篇,安排了8 个需要进行複杂脚本编辑和功能算法的游戏案例,套用更多高级命令的强大功能,设计多个更精彩的游戏案例,完成对Flash 游戏技能训练的进一步重要的提升。第4 篇为高手实战篇,安排了7 个大型游戏案例,每一个游戏都是对前面所学编辑技能的组合运用,实现具有更完善互动体验的游戏创作,同时熟悉并掌握更深层次的脚本算法,是完成Flash 游戏创作从新手到高手学习历程的最后历练。
本书具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏製作培训班、Flash 游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。
在本书配套光碟中,提供了全书所有案例的设计源档案、作品输出档案、相关素材档案,以及互动电子课件程式(设计案例製作流程的多媒体操作演示录像),方便学者在学习过程中参考使用。
本书所有游戏案例由严严设计并组织编写工作,参与本书编写与整理的人员有:尹小港、林玲、李伯忠、刘彦君、李英、赵璐、李瑶、何玲、刘丽娜、刘燕、丁丽欣、高镜、刘远东、张喜欣、马昌松、田维会、颜磊、袁杰、郝秀杰、黄飞、崔现伟、杨健、孙晓梅、林建忠、曾庆安、孙立春等。对于本书中的疏漏之处,敬请读者批评指正。
本书内容分为4 个篇章,包括30 个游戏案例的製作讲解。第1 篇为初级训练篇,通过安排7 个小游戏,快速带领读者熟悉Flash 游戏设计製作的工作流程,并掌握多种常用命令、函式的用法和功能脚本的编辑技能,打好系统学习Flash 游戏製作的坚实基础。第2 篇为进阶提高篇,在前面的基础上提高知识与技能层次的学习,安排了8个经典的互动游戏,掌握更多互动命令和功能脚本的编辑技能,同时熟悉更多类型的Flash 游戏製作实践。第3 篇为高级编程篇,安排了8 个需要进行複杂脚本编辑和功能算法的游戏案例,套用更多高级命令的强大功能,设计多个更精彩的游戏案例,完成对Flash 游戏技能训练的进一步重要的提升。第4 篇为高手实战篇,安排了7 个大型游戏案例,每一个游戏都是对前面所学编辑技能的组合运用,实现具有更完善互动体验的游戏创作,同时熟悉并掌握更深层次的脚本算法,是完成Flash 游戏创作从新手到高手学习历程的最后历练。
本书具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏製作培训班、Flash 游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。
在本书配套光碟中,提供了全书所有案例的设计源档案、作品输出档案、相关素材档案,以及互动电子课件程式(设计案例製作流程的多媒体操作演示录像),方便学者在学习过程中参考使用。
本书所有游戏案例由严严设计并组织编写工作,参与本书编写与整理的人员有:尹小港、林玲、李伯忠、刘彦君、李英、赵璐、李瑶、何玲、刘丽娜、刘燕、丁丽欣、高镜、刘远东、张喜欣、马昌松、田维会、颜磊、袁杰、郝秀杰、黄飞、崔现伟、杨健、孙晓梅、林建忠、曾庆安、孙立春等。对于本书中的疏漏之处,敬请读者批评指正。