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中文版Flash CS5标準教程

(2019-10-26 21:43:58) 百科综合
中文版Flash CS5标準教程

中文版Flash CS5标準教程

《中文版FlashCS5标準教程》是2011年中国电力出版社有限公司出版的图书,作者是王智强。

基本介绍

  • 书名:中文版Flash CS5标準教程
  • 作者:王智强
  • ISBN:9787512310568
  • 类别:图书>计算机与网际网路>网页製作
  • 页数:341
  • 出版社:中国电力出版社有限公司
  • 出版时间:2011-01-01
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

《中文版Flash CS5标準教程》是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,每一章都从最简单的内容人手,慢慢深入,按照系统、实用、易学、易用的原则,从实用的角度出发,并结合作者精心设计的实例逐步对Flash CS5进行详细讲解。在理论知识讲解方面,注重F1ash CS5基本知识与使用技巧的传授;在实例製作方面,则注重实战,贴近实际。详细的步骤说明和精巧的图示,使学习过程变得更加轻鬆和易于上手。 全书共分l2章,内容由浅到深,包括Flash CS5软体的基本知识与基本操作、图形的绘製与编辑、外部素材的套用、图层与帧,元件、实例与库、Flash基本动画与高级动画的创建、Flash多媒体中声音与视频的套用、Flash ActionScript和组件的直用等。所用实例涉及範围比较广,涵盖了广告动画、Flash Banner横幅广告、多媒体、Flash手机游戏、手机屏保、Flash贺卡、Flash网站套用等诸多领域。 随书赠送l张多媒体教学光碟,除了收录了《中文版Flash CS5标準教程》所用的素材档案、製作源档案和最终效果档案外,还配有多媒体动态演示,从而方便读者学习使用。 《中文版Flash CS5标準教程》选例综合全面,深度逐级递进,具有很强的实用性,不仅可作为动画设计与製作初学者的入门教材,还可作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员以及高等学校和相关培训班教材。

图书目录

本书导读
第1章 初识Flash CS5
1.1 初识Flash CS5
1.1.1 Flash动画的发展
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的套用範围
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 选单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “属性”面板本书导读
第1章 初识Flash CS5
1.1 初识Flash CS5
1.1.1 Flash动画的发展
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的套用範围
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 选单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS5基本操作
1.3.1 Flash CS5文档管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定义工作布局
1.3.4 设定影片属性
1.4 实例指导创建一个Flash动画档案
第2章 绘製图形
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与点阵图
2.1.2 导入外部图像
2.1.3 导入PSD档案
2.1.4 导入Illustrator档案
2.2 认识“工具”面板
2.3 绘製图形工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.3.8 实例指导绘製猫头鹰图形
2.4 路径工具
2.4.1 关于路径
2.4.2 使用钢笔工具绘製图形
2.4.3 锚点工具
2.4.4 调整路径
2.4.5 实例指导绘製心图形
2.5 颜色填充
2.5.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 颜色面板
2.5.5 渐变变形工具
2.5.6 实例指导绘製水晶球图形
2.6 Dec0工具
2.6.1 使用Dec0工具填充图形
2.6.2 Dec0工具的属性设定
2.7 辅助绘图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
第3章 编辑图形
3 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 实例指导绘製绿树图案
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2 任意变形工具的选项设定
3.2.3 使用变形面板精确变形对象
3.2.4 实例指导.绘製立方体图形
3.3 控制对象位置与大小
3.3.1 使用“属性”面板设定对象位置与大小
3.3.2 使用√‘信息”面板设定对象位置与大小
3.4 3D变形
3.4.1 3D旋转工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D属性设定
3.5 调整图形形状
3.5.1 转换点阵图为矢量图
3.5.2 平滑与伸直图形
3.5 3 最佳化图形
3.5 4 修改图形
3.6 合併对象
3 7 编辑对象
3.7.1 组台对象
3.7.2 分离对象
3.7.3 排列对象
3.7.4 锁定对象
3.7.5 对齐对象
3.7.6 複製对象
3.8 文宁编辑
3.8.1 TLF文本与传统文本
3.8.2 创建文本
3 8.3 文本类犁
3.8.4 设定字元属性
3.8.5 设定段落属性
3 8.6 设定文本框属性
3 8.7 多个文本框文本连结
3.8.8 实例指导祝福贺卡製作
3.9 综合套用实例绘製“太阳花”图形
第4章 图层与帧的套用
4.1 “时间轴”血板简介
4.2 图层操作
4.2.1 创建图层与图层资料夹
4.2.2 重命名图层或图层文什夹名称
4.2.3 选择图层与陶层资料夹
4,2.4 调整图层与图层资料夹排列顺序
4,2.5 昆示与隐藏图层与图层文什夹
4.2.6 锁定与解除锁定图层与图层资料夹
4,2.7 图层与图层资料夹对象的轮廓显小
4.2.8 删除图层与图层资料夹
4.2.9 图层属性的设定
4.3 实例指导管理Flash图层
4.4 帧操作
4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧
4.4.2 选择帧
4.4.3 剪下帧、複製帧和贴上帧
4.4.4 移动帧
4.4.5 删除帧
4.4.6 翻转帧
4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧
4.5 实例指导製作“过马路”动面
第5章 元件、实例与库的套用
5.1 “库”而板
5.2 元件的类型
5.2.1 影片剪辑元件
5.2.2 图形元件
5.2.3 按钮冗件
5.3 创建元件
5.3.1 直接创建新元件
5.3.2 转换对象为元件
5.4 实例的刨建与编辑
5.4.1 实例的编辑方式
5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设定
5.4.3 “按钮”实例的属性设定
5.4.4 “图形”实例的属性设定
6.5 综合套用实例製作美容痘身广告动画背景图
第6章 基本动画製作
6.1 遂帧动画
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2 在Flash中製作逐帧动画
6.2 传统补间动画
6.2.1 创建传统补问动画
6.2.2 传统补问动画属性设定
6.3 实例指导製作骑木马动画
6.4 补问动四
6.4.1 补问动画与传统补间动画的区别
6.4.2 创建补问动画
6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧
6.4.4 使用动四编辑器调整补问动画
6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧
6.4.6 动画预设
6,5 补间形状动画
6.5.1 创建补问形状动画
6.5.2 补间形状动画属性设定
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
6.6 综合套用实例製作足球之夜广告功回
第7章 高级动画製作
7.1 运动引导层动画
7.2 实例指导製作足球飞入的动画
7.3 遮罩动画
7.4 实例指导製作绿色大自然动画
7.5 骨骼动画
……
第8章 多媒体套用
第9章 ActionScript的套用
第10章 组件的套用
第11章 档案最佳化、导出与发布
第12章 Flash动画综合套用实例

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