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中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)

(2019-11-30 15:56:45) 百科综合
中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)

中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)

《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》是2016年10月清华大学出版社出版的图书,作者是达分奇工作室。

基本介绍

  • 书名:中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)
  • 作者:达分奇工作室
  • 定价:99.8元
  • 出版社:清华大学出版社出版的图书
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

图书简介

《中文版3dsMax2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际套用出发,採用零起点方式,通过大量套用实例,全面、系统地介绍了3dsMax的基本功能与套用技巧。
本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3dsMax2014基本操作和套用技巧,包括3dsMax2014的工作界面,创建三维模型、修改器的套用;第8~17章讲述了环境设定中各种工具的使用、档案的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛髮系统以及製作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻鬆学会3dsMax的套用,成为精通高手。
本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3dsMax的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。

图书目录

Chapter 01 走进3ds Max 2014 的世界 1
11 认识3ds Max 2
12 启动与退出3ds Max 6
13 3ds Max 的基本操作 7
14 基础实例——更改对象方向并保存为低版本10
Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13
21 认识3ds Max 的工作界面 14
211 3ds Max 2014 的工作界面 14
212 标题栏 17
213 选单栏 19
214 主工具列 30
※ 实例操作:镜像圆锥体41
※ 实例操作:对齐休闲椅43
215 视口区域 46
216 命令面板 47
217 时间尺 50
218 状态栏 51
219 时间控制按钮 51
2110 视图导航控制按钮 51
22 基础实例——複製并製作茶壶 52
23 基础实例——静物写生 54
Chapter 03 内置几何体建模 58
31 标準基本体 59
311 长方体 59
※ 实例操作:製作长方体59
312 圆锥体 60
※ 实例操作:製作圆锥体60
313 球体 62
314 几何球体 62
315 圆柱体 63
316 管状体 64
317 圆环 65
318 四稜锥 65
319 茶壶 66
3110 平面 66
32 扩展基本体 67
321 异面体 67
322 环形结 68
323 切角长方体 69
324 切角圆柱体 70
325 油罐 70
326 胶囊 71
327 纺锤 72
328 L-Ext/C-Ext 72
329 球稜柱 ...
3210环形波74
3211软管75
3212稜柱76
33门77
331枢轴门77
332推拉门79
333摺叠门80
34窗81
341窗的分类81
342窗的公共参数82
35AEC扩展82
351植物82
352栏桿83
353墙84
36楼梯86
361直线楼梯86
362L型楼梯87
363U型楼梯88
364螺旋楼梯88
37複合对象89
371散布89
※实例操作:製作小树林89
372图形合併93
373布尔94
※实例操作:製作骰子94
374放样97
※实例操作:操作花瓶97
38基础实例——製作餐桌椅100
Chapter043dsMax2014的修改器103
41修改器的基础知识104
411“修改”面板104
412为对象载入修改器105
413修改器的排序107
414启用与禁用修改器108
415编辑修改器108
416塌陷修改器堆叠109
42选择修改器110
421格线选择111
422面片选择113
423样条线选择114
424多边形选择114
43自由形式变形115
431FFD修改115
432FFD长方体/圆柱体116
44参数化修改器117
441弯曲117
※实例操作:製作花朵118
442锥化120
443扭曲121
※实例操作:製作大厦122
444噪波127
445拉伸128
446挤压128
447推力129
448鬆弛129
449涟漪130
4410波浪130
4411倾斜130
4412切片131
4413球形化131
4414影响区域131
4415晶格132
※实例操作:製作鸟笼132
4416镜像134
4417置换134
※实例操作:製作海面135
4418替换137
4419保留138
4420壳138
45基础实例——製作沙发140
Chapter05样条线建模145
51样条线146
511线146
※实例操作:製作檯曆148
512文本150
※实例操作:跳跃的字母150
513螺旋线151
※实例操作:製作创意沙发152
514其他样条线155
※实例操作:製作儿童玩具155
52扩展样条线158
521墙矩形158
522通道159
523角度160
524T形161
525宽法兰162
53对样条线进行编辑163
531把样条线转换为可编辑样条线163
532编辑样条线164
533横截面165
534曲面165
535删除样条线165
536车削165
※实例操作:製作高脚杯166
537规格化样条线167
538圆角/切角167
539修剪/延伸168
5310可渲染样条线169
5311扫描170
54对面片进行编辑173
541把对象转换为可编辑面片173
542编辑面片174
543删除面片176
55基础实例——製作水晶灯176
Chapter06NURBS建模183
61创建NURBS对象184
611NURBS对象类型184
612创建NURBS对象185
613转换NURBS对象187
62编辑NURBS对象188
621“常规”卷展栏189
622“显示线参数”卷展栏189
623“曲面/曲线近似”卷展栏189
624“创建点/曲线/曲面”卷展栏190
63NURBS创建工具箱190
631创建点的工具191
632创建曲线的工具191
633创建曲面的工具191
64基础实例——製作抱枕192
65基础实例——製作树叶195
Chapter07格线及多边形建模199
71格线编辑200
711删除格线201
712编辑格线201
※实例操作:製作元宝201
713挤出205
※实例操作:製作灯罩205
714面挤出206
※实例操作:製作木人桩206
715法线207
716平滑208
717细化209
718补洞210
719最佳化211
7110对称211
7111四边形格线化212
7112顶点绘製212
72细分曲面212
721HSDS212
722格线平滑214
73编辑多边形对象216
731“编辑多边形模式”卷展栏217
732“选择”卷展栏217
733“软选择”卷展栏219
734“编辑几何体”卷展栏220
74基础实例——製作足球222
Chapter08灯光225
81灯光的套用226
811灯光的作用226
8123dsMax灯光的基本属性226
813场景中的布光方法227
8143dsMax灯光的分类228
82光度学灯光229
821目标灯光229
※实例操作:添加目标灯229
822自由灯光232
※实例操作:添加自由灯232
823mr天空入口233
83标準灯光233
831目标聚光灯234
832自由聚光灯235
833目标平行光236
834自由平行光236
835泛光灯236
836天光237
837mrAreaOmni238
838mrAreaSpot238
84提高实例——製作萤光棒239
Chapter09材质与贴图243
91材质属性244
92材质编辑器246
93材质管理器250
94材质/贴图浏览器251
953dsMax标準材质253
※实例操作:製作游泳桶256
963dsMax程式贴图267
97提高实例——製作青花瓷器材质279
Chapter10环境和效果284
101环境285
※实例操作:蜡烛燃烧288
※实例操作:製作云海效果290
102效果296
※实例操作:製作恆星效果297
103提高实例——製作光环效果303
Chapter11摄像机306
111摄像机的相关术语307
112摄影机的参数设定309
113标準摄影机311
114提高实例——製作景深效果317
Chapter12渲染输出321
121渲染常识322
122渲染基本参数设定323
123提高实例——製作水墨画效果343
Chapter13初识VRay渲染器347
131安装VRayAdv30003渲染器348
132激活VRayAdv30003渲染器350
133VRay模组功能简介351
134VRay相对其他渲染器的优势对比353
135VRay中的基本概念355
Chapter14VRay渲染器功能详解363
141渲染面板功能详解364
142VRay灯光370
※实例操作:焦散效果371
※实例操作:海边小镇375
143VRay材质382
※实例操作:製作果皮384
※实例操作:製作3S材质388
※实例操作:製作金属材质392
Chapter15粒子系统与空间扭曲394
151粒子系统395
152空间扭曲404
153精通实例——製作下雪效果408
Chapter16毛髮系统411
161Hair和Fur(WSM)修改器412
162VRay毛髮422
※实例操作:製作毛巾424
163精通实例——製作牙刷426
Chapter17基础动画429
171动画概述430
172动画製作工具432
※实例操作:向前跳动的小球432
※实例操作:角色注视动画436
173曲线编辑器438
174约束442
175变形器446
176精通实例——製作跑车行驶动画449
Chapter18综合实例452
181製作片头动画453
182製作太阳帽477
183製作休闲椅481
184製作室内效果图491

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