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中文版 3ds Max 2010+Vray效果图製作实例与操作

(2019-12-17 07:24:05) 百科综合
中文版 3ds Max 2010+Vray效果图製作实例与操作

中文版 3ds Max 2010+Vray效果图製作实例与操作

《中文版 3ds Max 2010+Vray效果图製作实例与操作》是2012年出版的图书,作者是徐建平、朱萍、田秀霞。

基本介绍

  • 书名:中文版 3ds Max 2010+Vray效果图製作实例与操作
  • 作者:徐建平、朱萍、田秀霞
  • ISBN:9787802438316
  • 页数:415
  • 定价:58.00元
  • 出版时间:2012-8

内容介绍

中文版3Ds Max2010+VRay效果图製作实例与操作,ISBN:9787802438316,作者:徐建平,朱萍,田秀霞 主编

目录

第1章3ds Max效果图製作入门
1.1关于效果图
1.1.1效果图的作用
1.1.2效果图製作流程
1.2初识3ds Max Design 2010
1.2.13ds Max简介
1.2.2熟悉3ds Max Design 2010工作界面
1.33ds Max档案基本操作
1.3.1新建场景档案
1.3.2合併、导入和导出档案
1.3.3档案单位设定
1.43ds Max视图设定
1.4.1切换视图
1.4.2设定视口布局
1.4.3设定视口显示模式
1.4.4缩放、平移和旋转视图
1.53ds Max的坐标系
1.5.1世界坐标系
1.5.2局部坐标系
1.5.3参考坐标系
1.6选择和变换对象
1.6.1选择对象
1.6.2移动对象
1.6.3缩放和旋转对象
1.7克隆对象
1.7.1直接克隆对象
1.7.2变化克隆对象
1.7.3镜像克隆对象
1.7.4阵列克隆对象
1.8其他常用的对象操作
1.8.1对齐对象
1.8.2群组、隐藏和冻结对象
综合实例——製作茶壶效果图
製作分析
製作步骤
本章小结
思考与练习
第2章创建基本三维模型
2.1标準基本体的创建
2.1.1长方体和四稜锥体的创建
2.1.2球体和几何球体的创建
2.1.3圆柱体、管状体和圆锥体的创建
2.1.4圆环、茶壶和平面的创建
2.2扩展基本体的创建
2.2.1切角长方体、切角圆柱体和
球稜柱的创建
2.2.2油罐、胶囊和纺锤体的创建
2.2.3软管的创建
2.3编辑三维几何体
2.3.1“锥化”修改器——锥化水杯杯体
2.3.2“弯曲”修改器——製作水杯把手
2.3.3“扭曲”修改器——製作螺丝
2.3.4FFD修改器——製作沙发靠垫
2.3.5“格线平滑”修改器——平滑沙发靠垫
综合实例1——製作办公椅模型
2.4建筑对象的创建
2.4.1门和窗的创建
2.4.2AEC扩展对象的创建
2.4.3楼梯的创建
综合实例2——创建公寓
本章小结
思考与练习
第3章利用二维图形建模
3.1创建二维图形
3.1.1线的创建
3.1.2创建矩形、多边形和星形
3.1.3创建圆、椭圆、弧和圆环
3.1.4创建文本
3.1.5创建螺旋线和截面
3.1.6创建其他二维图形
3.2编辑二维图形
3.2.1转换可编辑样条线
3.2.2合併图形
3.2.3闭合曲线
3.2.4插入顶点
3.2.5圆角和切角处理
3.2.6焊接和溶合顶点
3.2.7轮廓处理
3.2.8镜像处理
3.2.9布尔运算
3.3将二维图形转换为三维模型
3.3.1“挤出”修改器——创建三维文字
3.3.2“倒角”修改器——製作镜框
3.3.3“车削”修改器——製作花瓶
3.3.4“倒角剖面”修改器——製作水盆
综合实例1——创建客厅空间
製作分析
製作步骤
本章小结
思考与练习
第4章高级建模
4.1多边形建模
4.1.1上手实例——创建浴缸模型
4.1.2多边形建模参数详讲
综合实例1——创建液晶电视模型
综合实例2——创建电视柜模型
4.2格线建模
4.2.1上手实例——创建餐叉模型
4.2.2格线建模参数简讲
综合实例3——创建菸灰缸模型
4.3面片建模
4.3.1可编辑面片的子对象
4.3.2编辑面片对象
综合实例4——创建吊灯
4.4複合建模
4.4.1“放样”工具——创建船桨模型
4.4.2“布尔”工具
4.4.3“图形合併”工具——製作印章的印纹
综合实例5——创建窗帘模型
本章小结
思考与练习
第5章材质和贴图
5.1使用材质编辑器
5.1.1示例窗
5.1.2工具列
5.1.3参数堆叠列表
综合实例1——创建、获取、分配和保存茶几材质
5.2使用标準材质
5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏
5.2.2“基本参数”卷展栏
5.2.3、“扩展参数”卷展栏
5.2.4“贴图”卷展栏
综合实例2——为液晶电视添加材质
5.3使用光跟蹤材质
5.3.1“光线跟蹤基本参数”卷展栏
5.3.2“扩展参数”卷展栏
5.3.3“光线跟蹤器控制”卷展栏
综合实例3——为酒杯添加材质
5.4使用複合材质
5.4.1多维/子对象材质
5.4.2双面材质
5.4.3混合材质
5.4.4其他常用複合材质
综合实例4——为吊灯添加材质
5.5贴图类型和参数
5.5.1贴图类型
5.5.2贴图的常用参数
综合实例5——为组合沙发添加材质
本章小结
思考与练习
第6章灯光、摄影机、环境、效果和渲染
6.1灯光
6.1.1灯光的类型
6.1.2布光实例——三点照明法
6.1.3灯光的基本参数
综合实例1——为客厅添加灯光
6.2摄影机
6.2.1目标摄影机与自由摄影机
6.2.2创建摄影机
6.2.3摄影机的基本参数
综合实例2——为客厅添加摄影机
6.3环境和效果
6.3.1设定场景环境
6.3.2添加渲染特效
综合实例3——沙漠中的遗蹟
6.4渲染
6.4.1选择渲染器
6.4.2常用渲染方法——渲染客厅场景
6.4.3设定渲染参数
本章小结
思考与练习
……
第7章VRay渲染器
第8章卧室效果图的製作
第9章厨房效果图的製作
第10章书房效果图的製作
第11章卫生间效果图的製作
第12章会计室效果图的製作

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