NBGI在2012年中旬推出了PS3线上高达游戏并运营至今。做为一款纯粹的PS3线上游戏在操作和画面方面也是深受好评,而基本免费的广告也并无言过。该游戏不仅在操作上可以感受到真实系MS的爽快战斗也可以化身为驾驶员给战斗增添色彩。
玩家做为一名EFF或ZEON的一名驾驶员和队友编成部队来与对方决斗,与高达OL不同的是每场势力可以任意选择提升了游戏性。每场游戏需要消费出击能源,每2小时回复一个出击能源最大可回复3个能源。免费能源消费完后若想继续出击则需要购买另外的储备能源。
在游戏等级方面採用阶级制。依照二等兵-一等兵-上等兵-伍长-军曹-曹长-少尉-中尉-大尉-少佐-中佐-大佐-少将来升段。军衔越高开放的MS越强力
该游戏由于需要一直连线网路不推荐破解机游玩
基本介绍
- 中文名:机动战士高达激战任务
- 原版名称:机动戦士ガンダム バトルオペレーション
- 其他名称:GBO;机动战士高达战斗行动
- 游戏类型:线上动作类
- 游戏平台:PS3
- 所属系列:机动战士高达
- 地区:日本;香港
- 开发商:B.B.Studio
- 发行商:bandai
- 发行日期:日服2012/6/28
港服2013/03/28 - 製作人:桑原显,大野聪
- 原作:高达
- 主要配音:新手情报员,日笠阳子 ,熟练军人,本田贵子,优秀情报员,前野智昭,退休教官,喜山茂雄,精英教官,苍穹
- 玩家人数:多人线上
- 分级:B级11+
- 港服部队:AIR部队
- 王牌驾驶员:lincangqiong
游戏系统
操作与界面
MS操作
按键 | 操作 | 补充 |
十字键 | 传送简语 | 可以在战斗时传送自己选定过的固定语进行传送 |
左摇桿 | 移动 | 在持有高性能スコープ时,可以在狙击显示中更换现实倍率 MS蹲下/趴下时,可以站起 |
右摇桿 | 旋转角度 | - |
△ | 撞击 | 在对方进行格斗攻击时可以拦截对方攻击,在撞击过程中出于无敌状态 |
〇 | 特殊行动 | 1:MS「蹲下」时:可用步兵单位进行活动长按紧急脱出 2:在特定的场所可以进行特殊行动 |
× | 长按可高速运动 | 坦克无高速移动 在持有紧急迴避的技能情况下连续按2次X可以进行紧急迴避 |
□ | 填装 | 弹药重新填装需要花费一段时间 |
L1 | 长按跳跃 | 坦克类可上浮 |
L2 | 快速降下 | 在跳跃过程中可无视惯性快速下降/站着可 蹲下---趴下 |
L3 | 显示我方部队的情况 | - |
R1 | 攻击 | - |
R2 | 变更兵装 | 长按:出现武器选择视窗出现选择视窗时可以快速浏览武器弹药情况 |
变更操作:在系统选项中可变更操作
其他:
紧急迴避:在持有紧急迴避技能的MS且推进槽无过热的情况下,连续按两次迴避键(操作1下是X键)可进行紧急迴避行动。迴避后推进槽必定过热。在持有紧急迴避LV2技能时紧急迴避动作会消耗一定的推进槽
格斗连击
格斗动作一共有四种,R1攻击键+ [↑],[←],[→],[↓]在持有格斗连击技能的情况下可以根据攻击方向的不同来进行持续的格斗连击,但是必须要改变攻击的方向才能实现连击,此外下格之后无法再次连击
上格:出招速度最快硬直短
左格:以左边的方向横扫右格:以右边的方向横扫
下格:威力最大硬直最大,可以击倒对方但是使用下格后无法再次连击
注“连击的伤害量根据连击次数有所下降
游戏界面

机体整备
整备
概要:可以利用整备架消费一定的开发点数或者整备捲来整备机体,提升近/中/远的扩充槽。
整备流程:整备的种类——整备方法——整备兵种——整备支付
开放整备架需要军曹/下士军衔
整备期间的机体将无法出击
根据整备架的等级不同,整备成功率也会有变化。
整备种类分为近距离扩充槽/中距离扩充槽/远距离扩充槽
整备方法分为一般整备和连续整备。一般整备只整备一次48小时,连续整备可整备3回需要98小时所需费用也相对较少
整备兵种分为一般整备兵和王牌整备兵,王牌整备兵需付费购买可提升10%整备成功率
整备支付分为消费开发点数/配给整备卷/整备卷
MS等级 | 强化成功率与强化数 | ||||||
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
LV1 | 45%/2 | 50%/3 | 50%/3 | 60%/5 | 60%5 | 60%/5 | 60%/5 |
LV2 | 40%/1 | 40%/2 | 45%/3 | 50%/4 | 55%/5 | 55%/5 | 60%/5 |
LV3 | 30%/1 | 30%/1 | 30%/2 | 40%/4 | 45%/4 | 50%/5 | 50%/5 |
LV4 | 30%/1 | 40%/1 | 40%/3 | 40%/4 | 45%/4 | 50%/5 | |
LV5 | 20%/1 | 30%/2 | 35%/3 | 40%/4 | 40%/4 | ||
LV6 | 25%2 | 30%/2 | 35%/3 | 40%/4 | |||
LV7 | 20%/1 | 25%/1 | 25%/2 | 30%/3 | |||
LV8 | 80%/1 | 25%/1 | 25%/2 |
近距离 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
军衔 | 军曹01 | 军曹04 | 曹长04 | 少尉09 | 大尉01 | 少佐01 | 中佐04 |
稀有度 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | |
开发费 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
中距离 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
军衔 | 军曹01 | 曹长02 | 少尉02 | 中尉08 | 大尉07 | 少佐07 | 大佐01 |
稀有度 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
开发费 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
远距离 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
军衔 | 军曹01 | 军曹06 | 曹长08 | 中尉04 | 大尉03 | 少佐04 | 中佐07 |
稀有度 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | |
开发费 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
再开发
日服2015/02/26更新的一项新的强化系统,可以通过MS的再次开发来附加MS能力,能力类型可分为攻击系、防御系、耐MS系和特殊系,每种能力最大可升至LV2。
再开发流程:
在MS改装界面【カスタマイズ】选择MS,会出现MS再开发选项
选择一项能力便可开始再开发
再开发中的机体图纸会在战斗报酬中出现,其图纸稀有度和完成度会和选择的MS一模一样
再开发100%后可以再次进行再开发
注意事项
再开发附加的能力不会在MS面板中显示,队友不可见
LV2效果覆盖LV1 不会叠加
再开发中的MS可以正常出击
MS再开发最多可附加三种不同能力
若再开发LV1进行中,那幺正常的LV2图纸不会出现
再开发的机体图纸即使是0%也会被追加到周任务报酬里
在有再开发勋章的情况下【MS开放数50机取得】,再开发中的MS达到5机以上,报酬设计图+1
特务指令书
在战斗结束后可一定机率获得的道具,装备后在战斗中达成任务条件的话可以获得相应的报酬。等级越高完成的难度越大,星数越多获得的报酬越丰盛。
注意事项
一天之内只可使用一次,属于一次性消耗品
相同的指令不可同时拥有,所以请积极使用
指令达成回数会在资料库里【データベース】记录
根据指令的内容会在部分游戏规则里无法使用
在携带指令的情况下如果掉线依旧会消耗指令
指令中的“现在进行的活动机完成率+%”至少要获得过一次活动机图纸才有效
促发战线放弃惩罚战斗结束后不会获得指令书而且在战斗中也不会获得指令报酬
其他
周任务:
每周会有一个任务列表,分为任务列表和任务报酬。可在资料库里【データベース】查询
获得WP:
获得条件 | 获得量(WP) |
战斗胜利 | 2 |
战斗败北 | 1 |
贡献星 | 1 |
支援最高分 | 1 |
连战奖励发动中 | 1 |
连续登录3天以上 | 1 |
每场战斗最多可活动6WP
任务列表:完成列表中的任务可获得大量WP
任务报酬:在获得规定的WP时可会有豪华报酬奖励
任务内容和报酬每周都会有变化,WP计算截至每周一2点
战斗记忆晶片【バトルメモリー】
会出现在设计图报酬列表中,完成后可获得对应数量的记忆晶片
记忆晶片可无限次获得只是最大可储存99个
记忆晶片和金属晶片一样有对应的稀有度,不同的稀有度完成后所获得的数量也不同
在持有战斗记忆晶片情况下可以在开发室中兑换:开发点数,军衔点数,完成15%设计图,获得特务指令等丰富的奖励。
名称 | 稀有度 | 开发% |
记忆晶片*5 | ☆☆☆ | 50% |
记忆晶片*3 | ☆☆ | 50% |
记忆晶片*2 | ☆ | 20% |
记忆晶片*1 | 无 | 20% |
部队系统
在军衔达到军曹时便可以创建部队,一人只允许创建/加入一个部队。废除部队后若想再次创建需等7天时间
部队名称为3个字母组成,会在房间中自己的ID前显示
在加入部队后,可在选单面板进入部队系统和同部队玩家进行交流
部队名称不可重複
若想加入部队,可在部队检索中精确查找部队和根据自己的情况来选择部队加入
在遭遇对方2个以上的相同部队玩家时,在战斗结束后可活动开发点数奖励
部队人数最多20人
在规定的时间内可进行部队战,获得的奖励双方都相同,具体请看参考资料
中途脱离
中途脱离会保存在资料库里,分为脱离率和过去10战脱离回数。如果是房主掉线的话将不会记录在脱离率里
在战斗中脱离的话不会消耗出击能源。根据脱离人数,继续游戏的玩家受到伤害会有降低【游戏读取中脱离将不会有该效果】
脱离惩罚:
- 脱离率5%时,战斗获得的图纸会减少一枚
- 脱离率10%时,无法创建游戏房间
- 脱离率25%时不会获得任何报酬
- 脱离率达到一定指数时,不会获得任务指令书,也不会获得有其他玩家的指令报酬
- 根据过去5战的脱离次数,获得的LUCK哈罗机率也会降低
- 少将的升级也会考核过去5战的脱离次数
注:由于国内连线PSN相当不稳定,中国玩家经常会遇到掉线,延迟等问题。
推荐方法:
儘量使用电信6M以上游玩,游戏中不要开迅雷等下载软体
使用有线连线的方式,并且更改DNS
路由器刷DDWRT固件
战斗要素
游戏规则
该游戏一共有五种规则,胜出条件是这四种规则内的一定时间里比分超过对方。一名图有技巧但不会观察战场走势的话是无法赢得游戏的。
游戏规则
游戏规则
取得游戏点分的方法有:击破敌方MS、给予一定伤害获得助攻分、占领中继点、破坏对方基地、击倒对方驾驶员
基础战ベーシック
3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,可爆破基地,偷取机体。这也是目前最受欢迎的游戏规则,较为轻鬆又不失乐趣的战斗规则
王牌战エースマッチ
3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,不可爆破基地,偷取机体。游戏的最后3分钟将会选出至此获得点数最高的玩家当选ACE。成为ACE后,双方ACE的血量和ID都会出现在萤幕正上方,此外在游戏视野中ACE的MS上方也会出现ACE的标誌。成为ACE后,ACE击破的MS将会额外追加ACE点数计入总分,但ACE被击破也会让对方获得大量的ACE点数,因此最后的三分钟也是尤为激烈。一个出色的ACE完全可以扭转战局就像一年战争的阿姆罗一样。
镇压战
3vs3至6vs6。在8分钟内取得多于对手的点分,不可爆破基地,可偷取机体。游戏开始会有双方分数总量和据点镇压情况在萤幕正上方,镇压据点后对方的分数总量会减少,占领的越多减少的越快,一方的总分降为0的话游戏结束。因此该游戏规则下多以镇压为主用来牵制。
由于游戏的特殊性该游戏规则多用于挂机,胜方由房主规定。在游戏时间内不得发生战斗,双方互相交换机体。
制圧差0 | 制圧差1 | 制圧差2 | 制圧差3 | 制圧差4 | 制圧差5 | |
3秒 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
30秒 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
60秒 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
新兵实战训练
1vs1至6vs6。游戏规则基本和基础战一样,但是在这游戏规则下无需消费任何出击能源,只允许二等兵参加,但是获得的报酬会比基础战稍微少点。
演习房
3vs3至6vs6。在游戏房间作成选单界面中选择下方的ルームコメント,会有演戏房选项。演戏房规则和基础战一样,但是无论输赢报酬都是一定的,而且在演戏房下不会出现放弃战线惩罚。因此该房间下多用于挂机和练习不熟悉的机体。
游戏地图
各式地图都有不一样的战法,也影响着编成的队伍类型。大部分地图都有隐藏通道还有隐藏射击点,熟悉地利用各种地形给予对手沉重一击吧!
山岳地图
地图特点:
*最初的战场就是从这里开始
*有视野辽阔的平原还有隐藏的隧道和一些掩护物,变化非常多样性的地图
*非常容易和队友集中起来,发挥最大的输出
*有高台可以在此狙击,也有掩护物可以进行伏击和偷袭
*设有隐藏通道,通往双方的基地,但是战力分散也是要值得注意的
天气
晴天:正常的显示天气
黄昏:来自夕阳的照射,产生比平时还要多的阴影,躲进黑暗的地方不容易被发现
浓雾:因为发生大量浓雾,视觉收到干扰长距离的射击变得困难
沙漠
*比山岳地图的掩护物来得更加少,可以看到很远的地方
*以射击为主的机体在这里可以最大发挥实力
*由于占了地图大半的沙漠非常辽阔,如果想要在沙漠单机突入的话做好做好被秒杀準备
*没有墙壁主要利用地形的高低差进行迴避,由于掩护物非常少接受来自地形的挑战吧!
天气
晴天:可以看到非常远的地方。在沙漠以远距离攻击为主,峡谷里则近距离为主
夜晚:月光的照射下,开阔的场地显得非常明亮,峡谷则黯淡无光
沙尘暴:该环境下可见度大概200M左右,要防範来自背后的攻击
无人都市
地图特点:
*支援类型的MS可以在高层大楼上狙击着战场,期待支援类型的活跃
*交错路口非常多注意来自视角盲点的攻击
*和军事基地一样具备超高自由度的战场,因此对于MS的选择不用太注意
天气
晴天:正常的显示天气
夜晚:视野非常安,用肉眼捕捉对方的行动非常困难,注意雷达上的敌人吧
雨天:视野比较浑浊,加上雨水对狙击照成非常的不便。白色机体在这会变得很显眼
採掘所
以高低差非常明显为特徵的地图
C据点在中央低谷是主要的战斗场地,尤为重要
A/D据点有步兵专用的隐藏通道 占领后可以轻鬆通往敌军背后
由于高低差非常明显,也是支援机活跃的场所
天气
晴天:正常的显示天气
夜晚:能见度大幅度下降,无法远程狙击
峡谷
纵横面积是所有地图中最大的
峡谷中间是对称点,EFF ZEON没有地理上的区别
中央有二段的螺旋高台 直接威胁对方的中继点
由于环境的高低差居多,加上掩护物非常适合格斗类型
天气
晴天,正常显示
雨天视觉受到干扰但不影响射击
补给基地
地图上的掩护物大部分以方形为主,以上下层结构为特徵。大小大概是军事基地的2/3的程度
上层有像是补给建筑和货柜的掩护物错综乱置,遮蔽点非常丰富
可以在地下直通对方大本营、远处射击基地。有很多破坏对方据点的机会
虽然在下层活动会依旧会被雷达探知,但是由于高低差的原因,多少会造成混乱
由于有上层和下层还有沙尘等效果的原因,系统处理上多多少少有点掉帧
底下没有中继点
天气:晴天 正常显示
北极基地
以中央类似太空梭设施中心为主的圆形地图
所有地图中最小的地图,拥有高性能雷达的情况下开场就可以探知所有敌人
太空梭设施上的架桥以十字的方向向四周展开
在地图边缘有管制设施和升降吊梯状的建筑,适合实弹支援类型的机体
类似圆形斗技场,一旦被克制缠上很难脱离,因此多选择高耐的MS进行战斗
地下基地
以联邦军总司令加布里为原型製作的地图仅从地图形态上看类似山岳地图,对称式的地图因此对两军而言没有有利与不利的区别
非常的暗,比起雨天和浓雾还要暗些,如果不接近对方甚至连对方是什幺机体都不知道
中央地区有大楼和高桥,障碍物非常多,因此对喷射移动为主的机体有些不利。此外适合接近战和混乱战。
中央地区的中继点只能由步兵进入,发生步兵战的机率会比较大广场与据点有两个共通通道,在防守战的时候要灵活运用
天气:无
废墟都市
以卡尔玛的坠落纽约为原型
在地图的中央有被破坏的圆形场地,地图的两端设有高架桥可以通行
也是对称地图因此没有没有对某方有利的说法
地图上的据点配置了4个马哲拉坦克该地图隐藏通道非常多,因此适合格斗机/隐匿技能的机体活跃
战斗要点
*放弃战线惩罚:一定时间内无任何操作的话,将会触发。战斗结束后报酬大大减少
*中继点:失去可使用的游戏单位时,可以在已方据点选择复归。可以用MS以外的单位镇压,但是港服只能由步兵单位镇压。中继点尤为重要可以说左右着胜败,在镇压中继点时也要注意敌军的偷袭。另外根据游戏规则的不同,中继点的数量也不一样。
*据点:游戏开始最初的位置。EFF为米迪亚【Medea,ミデア】、ZEON为“胖子大叔”运输机【Fat Uncle,ファット·アンクル)】充当中继点的作用
在据点周围机体无任何操作3秒将会自动回复HP,这时候驾驶员可以下机维修,可以大大加大HP的回覆,但是也别忘记你在回复的同时很可能导致战线崩坏。
据点也和作战单位一样具备HP。破坏据点有两种方法,用支援系MS进行长时间炮击或者用步兵单位潜入据点进行爆破
隐藏点:大部分地图都有几个隐藏点,在隐藏状态下不会被雷达捕捉到,并且提升部分能力
隐匿:MS在地图上静止一段时间后将不会被对方的雷达捕捉到
MS姿势:一共分为三种姿势,主要用于支援机狙击使用,其中趴下状态可以提升射击伤害。
修理:在步兵单位的情况下可以用修理工具对MS/闲置单位/据点 进行修理
移动方向补正:MS的前后左右的移动速度并不相同,通常除了向前移动以外的移动方向都会有所下降
此外格斗类型的后退通常会很缓慢
格斗拦截【タックル】:在格斗连击中,如果是在攻击判定中,受到撞击的话将会出现“格斗拦截”,受到拦截的一方必定被击倒在地,拦截方的推力槽会全部回复,其伤害量取决于类型是否相剋。此外可以通过零件或者再开发来提升拦截伤害。
部位损坏
对ms特定的部位造成一定的伤害积蓄值便会出现部位损坏提示,具体可参见战斗界面右下角。
头部损坏:头部伤害积蓄一部分后显示界面出现干扰,完全损坏后雷达无法使用,显示界面严重干扰。bd系ms无法使用EXAM系统,可装备头部零件使头部不容易陷入损坏状态
盾牌损坏:一部分ms装备盾牌,在吸收一定伤害后会被破坏,但对ms行动并无影响。可装备盾牌零件增加盾牌的可吸收伤害值
脚部损坏:脚步出现损坏提示后 行动速度大大降低,成为活靶子。因此对脚步的保护尤为重要,安装脚部零件增加积蓄槽是大部分ms必装零件
暴风:火箭筒加农炮等大部分实弹武器攻击地面时会产生风暴,增加目标对象的硬直範围。不同的武器风暴大小都不相同,目前加农炮系的範围最大
战斗单位
该游戏一共分为3种单位:步兵单位、MS单位、放置的武装单位,无论哪种单位都能在战场上发挥重要作用。其中ms单位充当游戏中最主要的作战单位。
ms单位
分为三种类型:泛用类型,支援类型,格斗类型。根据类型的不同所能强化的零件槽也会有差异。此外三种类型具有互相克制关係,具体看右图所示

泛用类型:由于大部分的武器和技能都能确保在生存的同时还能给予对方打击,因此编队中通常以大量泛用为主。但根据武器的不同定位也不相同,经常有泛用充当支援类型在后方支援射击。泛用类型还有一重要的任务便是牵制对方格斗机确保我方支援机的输出,引导战斗走向胜利
支援类型:具备极高的伤害输出,通常以狙击泛用为主,但是应对来自格斗类型的攻击却显得非常脆弱。虽然具备高伤害,但是由于缺乏自卫武器被格斗贴身后基本无法生存。
格斗类型:该类型ms主要目的就是击杀对方支援类型,防止我方泛用出现大量伤亡。以格斗武器为主,拥有格斗机专用的格斗连机LV2大部分格斗类型不具备远距离对对方造成硬直手段,因此儘量避免与泛用机正面交手
伤害补正一览 | ||
攻击方 | 补正倍率 | 防御侧 |
泛用 | +20% | 格斗 |
泛用 | -30% | 支援 |
格斗 | +30% | 支援 |
格斗 | -30% | 泛用 |
支援 | +20% | 泛用 |
支援 | -40% | 格斗 |
步兵单位
驱动其他单位,镇压据点时使用。由于不是人人都是东方不败,步兵状态时主要以占领据点、安置炸弹、维修机体,或混战中使用火箭桶给予对方ms硬直给队友创造进攻机会,此外在步兵战中三角键的刀子是一刀必死。充分利用该单位的能力也能使战斗产生意想不到的走向!另外HP经过一段时间可自动回复
步兵的特殊行动:
紧急脱出:按住O一段时间后可以快速脱出(仅日服)
携带:在以步兵的状态下,附近有友军单位的情况下可以按O搭乘机体,随着友军移动。下乘再按O便可
修理:使用修理工具可以对据点/MS/放置单位进行修理
解除炸弹:据点被安置炸弹后,可使用步兵单位进行拆除
放置的武装单位
在特定的游戏规则下,存在于地图的放置作战单位。不但具备压制据点的特点而且在装备特定勋章下还能给MS照成一定威胁。(机关枪无法对MS照成伤害)
玛捷拉坦克【(Magella Attack,マゼラ-アタック】HP 5500
特点:175mm撤甲弹拥有一击必倒的效果,加上5500防御力和烟雾弹的防御补正在战场上拥有超高的骚扰效果。
175mm撤甲弹 | 1600 | 6 |
烟雾弹 | 10S时间内防御上升 | 1 |
机关枪 | 40 | 80 |
瓦帕人员载具【Wappa,ワッパ】HP1500
特点:虽然武装不足以对MS照成伤害,但是拥有在大气下飞行的能力可以轻鬆绕过MS的防卫网占领后方据点,改变战场走势
火箭炮 | 250 | 6 |
机枪 | 15 | 60 |
61式坦克【Type 61 M.B.T.,61式戦车】 HP4000
特点:拥有烟雾弹提升防御力,150mm的撤甲弹可以对MS成一定伤害,而150mm榴弹则用来扫步兵扫残血,在COST100的游戏规则下可以轻易拿到输出星
150mm撤甲弹 | 800*2 | 4 |
150mm榴弹 | 500*2 | 12 |
机关枪 | 15 | 120 |
烟雾弹 | 10S时间内防御上升 | 1 |
地图中出现的放置兵器与规则一览 | |||
基础战 | 王牌战 | 镇压战 | |
山岳 | 瓦帕人员载具 | 瓦帕人员载具 | |
无人都市 | 61式坦克 | 61式坦克 | 瓦帕人员载具 |
北极基地 | 61式坦克 | 61式坦克 | |
地下基地 | 瓦帕人员载具 | 瓦帕人员载具 | |
沙漠 | 瓦帕人员载具/玛捷拉坦克 | 瓦帕人员载具/玛捷拉坦克 | 瓦帕人员载具 |
军事基地 | 61式坦克 | 61式坦克 | |
补给基地 | 玛捷拉坦克 | 玛捷拉坦克 | |
峡谷 | 瓦帕人员载具 | 瓦帕人员载具 | |
採掘所 | 瓦帕人员载具 | 瓦帕人员载具 | 瓦帕人员载具 |