《三国风云II》是由北京崑仑线上网路科技有限公司率领最专业的游戏团队,精心打造的一款带有角色扮演元素的网页战争策略游戏(RSLG)。游戏以战争策略为核心,但会引入角色扮演类游戏的元素,并辅以需要团队合作的游戏模式设定。其豪放且细緻的水墨画面完全可与客户端游戏媲美,《三国风云II》是三国策略SLG游戏集大成之作,秉承了策略类游戏的经典玩法,并在此基础上大力创新,推出等诸多创新玩法,是2012年不可多得的经典页游。
基本介绍
- 中文名:三国风云Ⅱ
- 开发商:崑仑线上
- 游戏类别:战争策略类网页游戏
- 游戏状态:删档封测
- 游戏平台:PC
背景设定
三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!而三国风云Ⅱ就是以这段乱世为背景製作的。
特色系统
武将卡合成系统
玩家在珍宝阁界面可以将武将卡合成高等级颜色武将卡。
颜色等级
本游戏中,颜色等级分为6级。分别对应如下
白色:1级
绿色:2级
蓝色:3级
紫色:4级
红色:5级
橙色:6级
武将卡合成
1.放入升级卡片后,需要放入三个与主卡相同的卡片。

绿色张梁武将卡,需要3个绿色张梁武将卡作为材料,升阶后变成蓝色张梁武将卡。
2.如材料卡与主卡不同,则主卡武将会随机变化成其他武将卡片。
2. 战旗类战斗系统
特色战棋战斗系统
战斗系统是游戏的基础系统,玩家的能力、实力最终都是通过战斗系统来体现的。

部队的组成
武将&兵
1. 武将和士兵组成了部队的最小单元,每个最小单元在战场上占据横排的3格位置。一名玩家的部队最多可放置5个最小单元。
2. 最小单元有3种组合方式:
a) 兵将兵
b) 将兵兵
c) 兵兵将
3. 在最小单元内部,武将和士兵的相对位置在战斗时不会改变。
4. 在发生普通攻击时,最小单元的每种组合方式间存在如下克制关係:

阵型
1. 5个最小单元排成一列便组成了阵型,根据每个最小单元中武将的相对位置区分阵型的种类。
2. 阵型中必须包含主将且位置是固定的。
战斗规则
回合
1. 攻守双方部队全部行动完毕即为一回合结束并进入下一回合。
行动指令
1. 移动。
2. 攻击,包括两种攻击指令:
A. 普通攻击
B. 施放武技
3. 被动技能。
行动顺序
1. 在每回合开始后,根据行动权重判断执行顺序:
移动方式
1. 最小单元发生移动时,其内部武将和士兵的相对位置不会发生改变。
移动目标
1. 优先选取同行的敌人作为目标进行移动。若同行存在多个敌人,则按照从左至右选择目标。
2. 若同行没有敌人,则进行上下移动。如果上下行均存在敌人,则优先向上行移动。
移动与攻击
1. 部队可攻击时,优先攻击。攻击后,若可移动,则移动。
2. 若同行没有目标,则优先上下移动,再左右移动。
3. 若已与对方部队相交,如:

则攻击后继续向前移动1格。直到完全相交时,攻击后不再移动。
普通攻击
攻击範围
1. 呈现方式如下:

效果範围
1. 指本次攻击能够影响到的範围。
2. 效果範围内的最小单元均会受到伤害。
3. 部队在效果範围中存在三种情况,无论哪种情况,部队均受到攻击的影响:

4. 普通攻击的效果範围只可能为一个点
攻击类型
1. 普通攻击含有两种类型:
a) 物理攻击:与物理防御对应产生效果。
b) 法术攻击:与法术防御对应产生效果。
攻击属性
1. 攻击属性是指的本次攻击附带的特殊属性。
2. 攻击属性与物理、法术类型不是一个概念。两者可以同时存在,例如:法术攻击附带火属性攻击。
3. 攻击属性包括:
a) 无:没有任何的特别属性。
b) 水:本次攻击为水属性攻击。
c) 火:本次攻击为火属性攻击。
d) 地:本次攻击为风属性攻击。
e) 雷:本次攻击为雷属性攻击。
f) **:本次攻击为**属性攻击。
附加效果
1. 普通攻击有几率造成持续效果。
侧面攻击效果
1. 当敌我两支部队分处上下行有相交时
2. 相交区域为1格时,攻击方对被攻击方造成的伤害是70%。
3. 相交区域为2格时,攻击方对被攻击方造成的伤害是140%。
4. 相交区域为3格时,攻击方对被攻击方造成的伤害是210%。
施放武技
士气
1. 士气是武将发动武技的判断标準,当武将的当前士气积累到士气槽以上后便能发动武技。
武技类型
1. 物理伤害类:对目标造成物理伤害。
2. 法术伤害类:对目标造成法术伤害。
3. 效果类:这种类型武技不属于物理或者法术,只产生相关效果。
武技属性
1. 武技同样附带属性。属性类型与普通攻击相同。
附加效果
1. 武技同样附带属性。属性类型与普通攻击相同。
主将阵亡
1. 如果部队的主将阵亡,则该部队的阵型加成效果、谋略提供的各种抗性失效。
多人战
- 当有多名玩家参战时,先由第一名玩家的部队上场,其他玩家的部队按照入场顺序停留战场外等候入场。
银矿战系统
1. 银矿战可以让玩家争夺矿产,开採其中的银两。

2. 点击银矿就可以发动战斗,成功击败守矿的敌人才能占领银矿。
3. 每次开採的产量也会会显示在界面中,玩家可以根据产量多少决定是否攻占这个银矿。产量越高的矿点自然争夺越激烈。
4. 并且,想拥有最高产量矿点的玩家还必须浮出一定代价,就是守护本矿区内同势力的其他玩家不受滋扰。避免他们被其他势力的人掠夺。
物品道具
装备佩戴位置

1. 佩戴位置分为5个部位:
a) 武器
b) 防具
c) 书籍
d) 饰品
e) 兵符
装备主效果
1. 每件装备只拥有一种装备主效果。
2. 不同佩戴位置装备拥有不同的装备主效果:
a) 武器:提升物理攻击力
b) 防具:提升物理防御力
c) 书籍:提升法术攻击力
d) 饰品:提升法术防御力
e) 兵符:提升带兵量
装备品质
1. 用来区分同等佩戴等级的装备的优劣。
2. 装备品质分为6个阶层并用不同颜色代表:
a) 1阶:白色
b) 2阶:绿色
c) 3阶:蓝色
d) 4阶:紫色
e) 5阶:红色
f) 6阶:橙色
3. 装备的品质越高其装备主效果、强化获得的装备主效果越高。
4. 装备的名称颜色与装备品质的颜色一致。
附加属性
1. 装备除了主效果外,还会随机获得附加属性。
2. 附加属性类型:
序号 | 效果 |
1 | 提升物理攻击力 |
2 | 提升物理防御力 |
3 | 提升法术攻击力 |
4 | 提升法术防御力 |
5 | 提升带兵量 |
6 | 提升【武】属性 |
7 | 提升【统】属性 |
8 | 提升【智】属性 |
9 | 提升【政】属性 |
宝石凹槽
1. 凹槽的数量决定了可以在装备上镶嵌的宝石数量,每个凹槽对应一颗宝石。
出售
1. 卖出装备能够获得银两。
使用装备
1. 武将等级需大于或等于装备的佩戴等级方能佩戴该装备。
2. 已佩戴在武将身上的装备,无法直接佩戴在其他武将上。必须先卸下,再装备。
出售装备
1. 出售装备可以获得相应的银两。
2. 只能出售未强化、没有被武将佩戴、没有镶嵌宝石的装备。
强化装备玩法介绍
通过强化装备可以提升装备主效果的数值。
强化规则
1. 强化操作的执行对象是装备。
2. 强化装备需要消耗以下一种资源:
a) 银两。
强化效果
1. 装备强化后,按照主效果的百分比进行成长,强化等级越高成长百分比越大。
重铸装备
1. 重铸装备是将已强化的装备重置为未强化状态。
2. 重铸装备会返还银两和初级强化石
纯化装备玩法介绍
根据装备附加属性衍生出来的玩法,用来提升装备的附加属性。

纯化规则
1. 纯化操作的执行对象是装备的附加属性。
2. 纯化只改变装备的附加属性所增加的数值,不改变附加属性的类型。
3. 执行纯化功能需要消耗以下两种资源:
a) 银两
b) 纯化石。
4. 纯化后得到新的附加属性数值:
a) 如果玩家选择替换,则将新的附加属性数值替换数值。
b) 如果玩家选择保持,则保留原附加属性数值。
c) 如果不做任何选择或继续纯化,则保留原有附加属性数值。
5. 重铸装备不影响装备的附加属性。
纯化石
1. 装备品质越高纯化消耗的纯化石数量越多
拆解装备玩法介绍
通过该系统可以将多余的装备分解成各种材料和宝石,所有装备都可以拆解出强化石,但只有绿色品质以上的装备可以拆解出纯化石,紫色品质以上的装备有较小的几率拆解出宝石。

拆解规则
1. 执行拆解的对象仅为装备。
2. 拆解装备需满足以下条件:
a) 装备未强化
b) 没有被武将佩戴
c) 装备上没有镶嵌宝石
3. 一次可拆解多个装备。
获取规则
1. 一件装备可以拆解出多种材料也可以不产出任何材料。
武将培养介绍
武将培养
1. 在游戏中,玩家可以通过很多途径提升武将的能力,比如提升其等级,或者提升其装备,或者提升其某一方面的属性。
2. 游戏的培养体系非常完善,玩家培养武将的过程中可以获得莫大的成就感。
武将升阶
1. 玩家可以提升武将的颜色。
2. 点击武将卡图示,可以将其放入右侧的消耗栏中,填满3张即可升级武将颜色。

武将升星
1. 武将的星级会影响能力的发挥,星级越高,能力的放大效果越明显。提升星级对玩家而言是必须的。

2. 获得道具以后,点击使用即可生效。
被动技能
1. 被动技能是重要的战斗技能,会在战斗中的某些时刻触发,触发后会给敌我双方带来不小的影响。重视被动技能的搭配可以为玩家的战斗提供莫大的帮助。

2. 被动技能还可以提升等级,使用相同的技能书就可以增长养成点数,达到升级条件后,点击按钮即可完成升级。
培养说明

1. 培养是对武将使用的操作,用于给武将增加额外属性点。
2. 玩家只能对现役武将培养。
3. 培养时,玩家可以选择是否接受结果。
1) 如果接受,就用洗出的结果替代原值。
2) 如果不接受,则保留原值。
4. 成功培养后,下次培养时增加值增长。
1) 培养时,可以选择将魂培养。消耗一定量的将魂,完成一次培养。
恢复
1. 玩家使用培养功能后,系统需自动保存其培养结果。
2. 记录包括本次在内的,最近5次培养的结果。
角色设定
职业介绍
职业就是武将携带的兵种。在战斗中,职业体现为具体的兵种形象。
职业一共分5系80种。
职业系别 | 职业位阶 | 职业名称 | 兵种说明 |
步兵 | 1 | 朴刀兵 | 抽刀出鞘天为摇,日月星辰芒骤韬。 |
步兵 | 2 | 盾兵 | 横陈屹立相叠重,一盾可受百箭攻。 |
步兵 | 3 | 大刀兵 | 使君试此刀,四海烽尘消。 |
步兵 | 3 | 长枪兵 | 飒爽英姿五尺枪,曙光初照演兵场。 |
步兵 | 4 | 剑士营 | 一身转战三千里,一剑曾当百万师。 |
步兵 | 4 | 盾卫 | 甲冑似鱼鳞,玄甲耀日光。 |
步兵 | 4 | 大戟士 | 不战屈敌虏。戟兵称贤良。 |
步兵 | 4 | 铁甲卫 | 黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。 |
步兵 | 5 | 剑士营*水 | 一身转战三千里,一剑曾当百万师。 |
步兵 | 5 | 剑士营*火 | 一身转战三千里,一剑曾当百万师。 |
步兵 | 5 | 盾卫*雷 | 甲冑似鱼鳞,玄甲耀日光。 |
步兵 | 5 | 盾卫*地 | 甲冑似鱼鳞,玄甲耀日光。 |
步兵 | 5 | 大戟士*** | 不战屈敌虏。戟兵称贤良。 |
步兵 | 5 | 大戟士*水 | 不战屈敌虏。戟兵称贤良。 |
步兵 | 5 | 铁甲卫*火 | 黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。 |
步兵 | 5 | 铁甲卫*雷 | 黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。 |
骑兵 | 1 | 轻骑兵 | 摽摽七尺强,髀压绿檀枪。淮西万虎士,怒目不敢当。 |
骑兵 | 2 | 重骑兵 | 铁骑耀楚甲,玉匣横吴钩。 |
骑兵 | 3 | 突骑兵 | 万里赴戎机,关山度若飞。 |
骑兵 | 3 | 狼骑 | 红旆插狼头,饮马白狼川。 |
骑兵 | 4 | 西凉骑 | 白马金具装,横行辽水傍。 |
骑兵 | 4 | 虎豹骑 | 豹虎关西卒,徒死不容悔。 |
骑兵 | 4 | 虎骑 | 骑虎游八极,照空天自碧。 |
骑兵 | 4 | 象兵 | 巨象遥披攘,硼磕动穹苍。 |
骑兵 | 5 | 西凉骑*地 | 白马金具装,横行辽水傍。 |
骑兵 | 5 | 西凉骑*** | 白马金具装,横行辽水傍。 |
骑兵 | 5 | 虎豹骑*水 | 豹虎关西卒,徒死不容悔。 |
骑兵 | 5 | 虎豹骑*火 | 豹虎关西卒,徒死不容悔。 |
骑兵 | 5 | 虎骑*雷 | 骑虎游八极,照空天自碧。 |
骑兵 | 5 | 虎骑*地 | 骑虎游八极,照空天自碧。 |
骑兵 | 5 | 象兵*** | 巨象遥披攘,硼磕动穹苍。 |
骑兵 | 5 | 象兵*水 | 巨象遥披攘,硼磕动穹苍。 |
弓兵 | 1 | 短弓兵 | 良弓挟乌号,明甲有精光。 |
弓兵 | 2 | 长弓兵 | 挽弓当挽长,用箭当用强。 |
弓兵 | 3 | 弓骑兵 | 幽州多骑射,结髮重横行。 |
弓兵 | 3 | 神射手 | 雕弓如满月,西北望,射天狼。 |
弓兵 | 4 | 游骑兵 | 控弦破左的,勇剽若豹螭。 |
弓兵 | 4 | 羽林卫 | 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。 |
弓兵 | 4 | 连弩兵 | 强弩夹射马陵道,屋瓦大震昆阳城。 |
弓兵 | 4 | 元戎弩 | 一弩十矢俱发,谓之元戎。 |
弓兵 | 5 | 游骑兵*火 | 控弦破左的,勇剽若豹螭。 |
弓兵 | 5 | 游骑兵*雷 | 控弦破左的,勇剽若豹螭。 |
弓兵 | 5 | 羽林卫*地 | 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。 |
弓兵 | 5 | 羽林卫*** | 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。 |
弓兵 | 5 | 连弩兵*水 | 强弩夹射马陵道,屋瓦大震昆阳城。 |
弓兵 | 5 | 连弩兵*火 | 强弩夹射马陵道,屋瓦大震昆阳城。 |
弓兵 | 5 | 元戎弩*雷 | 一弩十矢俱发,谓之元戎。 |
弓兵 | 5 | 元戎弩*地 | 一弩十矢俱发,谓之元戎。 |
文士 | 1 | 道士 | 楮为冠子布为裳,吞得丹霞寿最长。 |
文士 | 2 | 术士 | 数灵不用蓍草占,形骸鹤瘦复松枯。 |
文士 | 3 | 舞女 | 红锦地衣随步皱,佳人舞点金钗溜。 |
文士 | 3 | 策士 | 运筹帷幄之中,决胜千里之外。 |
文士 | 4 | 舞娘 | 缓歌慢舞凝丝竹,风吹仙袂飘摇举。 |
文士 | 4 | 舞姬 | 天生丽质难自弃,回眸一笑百媚生。 |
文士 | 4 | 风水士 | 仪容白皙上仙郎,方寸清虚内道场。 |
文士 | 4 | 谋士 | 羽扇纶巾,谈笑间,强虏灰飞烟灭。 |
文士 | 5 | 舞娘*** | 缓歌慢舞凝丝竹,风吹仙袂飘摇举。 |
文士 | 5 | 舞娘*水 | 缓歌慢舞凝丝竹,风吹仙袂飘摇举。 |
文士 | 5 | 舞姬*火 | 天生丽质难自弃,回眸一笑百媚生。 |
文士 | 5 | 舞姬*雷 | 天生丽质难自弃,回眸一笑百媚生。 |
文士 | 5 | 风水士*地 | 仪容白皙上仙郎,方寸清虚内道场。 |
文士 | 5 | 风水士*** | 仪容白皙上仙郎,方寸清虚内道场。 |
文士 | 5 | 谋士*水 | 羽扇纶巾,谈笑间,强虏灰飞烟灭。 |
文士 | 5 | 谋士*火 | 羽扇纶巾,谈笑间,强虏灰飞烟灭。 |
机械 | 1 | 弩车 | 星芒超箭芒,更疑穿石樑。 |
机械 | 2 | 连弩车 | 幽冀百石弩,发机若雷电。 |
机械 | 3 | 抛石机 | 发炮若雷,奔寇震惧,莫敢当御。 |
机械 | 3 | 运输兵 | 我本军中一小卒,扬鞭催马送粮忙。 |
机械 | 4 | 龙炮 | 朅来城下作飞石,崩崖凿断开土门。 |
机械 | 4 | 霹雳车 | 轰轰砢砢雷车转,霹雳一声天地战。 |
机械 | 4 | 运输队 | 兵马未动粮草先行。粮在我在,粮失我亡。 |
机械 | 4 | 木牛流马 | 蜀中有车,载一岁粮,日行二十里而人不大劳。 |
机械 | 5 | 龙炮*雷 | 朅来城下作飞石,崩崖凿断开土门。 |
机械 | 5 | 龙炮*地 | 朅来城下作飞石,崩崖凿断开土门。 |
机械 | 5 | 霹雳车*** | 轰轰砢砢雷车转,霹雳一声天地战。 |
机械 | 5 | 霹雳车*水 | 轰轰砢砢雷车转,霹雳一声天地战。 |
机械 | 5 | 运输队*火 | 兵马未动粮草先行。粮在我在,粮失我亡。 |
机械 | 5 | 运输队*雷 | 兵马未动粮草先行。粮在我在,粮失我亡。 |
机械 | 5 | 木牛流马*地 | 蜀中有车,载一岁粮,日行二十里而人不大劳。 |
机械 | 5 | 木牛流马*** | 蜀中有车,载一岁粮,日行二十里而人不大劳。 |
职业作用
物理攻击加成
影响一个兵种对物理攻击力的加成。例如:轻骑兵对物理攻击力的加成为10%。轻步兵对物理攻击力的加成为5%。
物理防御加成
影响一个兵种对物理防御力的加成。例如:轻骑兵对物理防御力的加成为5%。轻步兵对物理防御力的加成为10%。
法术攻击加成
影响一个兵种对法术攻击力的加成。例如:轻骑兵对法术攻击力的加成为-5%。轻步兵对法术攻击力的加成为5%。
法术防御加成
影响一个兵种对法术防御力的加成。例如:轻骑兵对法术防御力的加成为-5%。轻步兵对法术防御力的加成为5%。
武将转职
1. 当武将达到一定级别以后,就可以转换职业,获得更好的兵种以及成长。
武将转生
1. 当武将达到一定级别以后,可以通过转生飞升至新的成长阶段,等级虽然会重置为1,但也因此获得了更多的属性成长的空间。
武将属性介绍
武将包括如下属性:
武将名;所属势力;称号;级别;经验;星级;颜色;四维;兵种;带兵量;武技;策略;
武将名
所有武将都拥有一个名字。
在游戏中,对玩家来讲,相同名字的武将,只能拥有一名。不同玩家可以拥有同一武将名的武将。
所属势力
每个武将只能属于一个势力。所属势力共有4个,分别为“魏”“蜀”“吴”“群雄”。
称号
称号可以给武将带来一些特殊的。每个武将同时只能激活一个有效称号。只有被激活的有效称号才能给武将带来对应的特殊效果。
称号分为两种,一种是通用称号。所有武将均可使用。另外一种是特殊称号,只有指定的武将才能使用,例如:“天下无双”-这个称号只有吕布才可使用。
级别
级别为衡量武将强弱的一个标準。
经验
经验代表该武将从该级别达到下一级别的当前完成度。
星级
每个武将都拥有一个星级。星级为衡量武将能力强弱的一个标準。越强的武将星级越高。
颜色等级
每个武将都拥有一个颜色等级,玩家可以通过游戏行为提高该武将的颜色等级。
颜色等级为衡量武将能力强弱的一个标準,对同一武将(同一武将名)来说,颜色等级越高的武将越强。
颜色影响武将的主动技能等级,和培养增加的属性上限。
本游戏中,颜色等级分为6级。分别对应如下
白色:1级
绿色:2级
蓝色:3级
紫色:4级
红色:5级
橙色:6级
攻防属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
物理攻击力:影响到该部队使用物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
物理防御力:影响到该部队在面对物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
法术攻击力:影响到该部队使用法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
法术防御力:影响到该部队在面对法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
四维属性
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
武力:影响对物理攻击力加成的大小。
统御:影响对物理防御力加成的大小。
智力:影响对法术攻击力加成的大小。
政治:影响对法术防御力加成的大小。
职业
职业就是武将携带的兵种。
更改职业
武将可以更改自己所使用的职业。
武将根据自身特性的不同有多个可使用的不同职业。
武技
每个武将最多拥有1个武技。不同武将的武技不同。玩家可以通过提升武将颜色等级来提升武技等级。
不同等级的武技,对应的效果大小,範围大小不同。
武技均为主动技能。
武技会在战斗中发动,武技的发动需要满足士气的最低需求。
武技一旦发动,则会消耗掉当前该部队的所有的士气值。
阵型
不同阵型的排列位置不同。每个阵型可以有5个位置放置部队。同一阵型的不同位置所对部队的加成不同。
征战系统介绍
1.玩家可以通过本系统挑战各种各样的敌人,击败他们获得丰富多彩的奖励。同时这里也能够最直观反应玩家的实力,那些能力超群的玩家一定会在征战进度上遥遥领先。
2.点击连环画图示,可以打开具体关卡页面,选择其中之一关卡进行挑战。
3.点击开始战斗就可以观看战斗动画了。
4.玩家通过挑战关卡可以获得的奖励包括:
武将卡;
武将经验;
装备;
塔防系统介绍
1. 玩家在塔防系统中玩家可以建造各类箭塔,用于抵御来犯敌人,通过塔防科技可以学习新的箭塔建筑。
2. 点击任意地块,在弹出选单中,选择需要建造的塔。
3. 所有箭塔建造完毕后,点击开始进行战斗,击败敌人能够获得增强封地势力的资源、道具。
4. 完成精英关卡可以获得额外收益。
郡系统介绍
郡是地图上的节点,是一定数量玩家的聚集地。
郡根据其自身特点,能够集合具有类似特徵的玩家(或玩家城镇)。
郡说明
郡名
1. 每个郡都有一个唯一的名字。
支配家族
1. 支配家族是支配战中获胜的家族。
占有度
1. 占有度是某个势力对郡的占有程度。
2. 占有度影响郡的归属。归属哪个势力,哪个势力的玩家就可以在郡内建立封地或者搬迁至此。其他势力的玩家无法搬迁进入或建立封地。
3. 占有度的变化大小和距离首都的远近有关,离首都越近的郡,其占有度增长得越快,衰减得越慢;距离首都越远的郡,其占有度增长得越慢,衰减地越快。
所属势力
1. 所属势力是郡内占有度最高的郡。
2. 势力範围包括:魏、蜀、吴。
3. 郡属于某一势力时,其他势力玩家无法在此郡建立封地或搬迁。
4. 郡的所属关係变更时,旧势力玩家的封地将被自动搬迁回该势力首都。
基础效果区域
1. 指的是郡的效果能够对多大範围内的玩家产生影响。并不是郡内的所有玩家都可以享受到郡的加成。
2. 郡内的玩家按照等级划分出10个等级範围(每10级一变),每个等级範围内包含若干区,每个区内含有若干玩家封地。
3. 郡内既有效果区域,也有普通区域,两者的区别就是能否享受郡的加成。
4. 进入效果区域的方式是:直接夺取空地或击败效果区域内的其他玩家取代其位置。
5. 每个等级範围都有效果区域,并且效果区域的数量是相等的。不同等级範围的玩家互相之间不产生影响。
6. 玩家封地从效果区域离开的方式包括:
a) 被其他玩家夺地成功;
b) 等级超过当前区域等级範围,玩家封地自动迁入下一等级範围的普通区;
邻郡
1. 郡与郡之间均有道路相连。
2. 只有相邻的郡才能发生郡战或者互相搬迁。
操作说明
搬迁
当玩家的级别达到一定程度后,需要通过进入不同特点的郡,来最佳化封地的资源部署,实现预定的战略要求。进入方式就是将封地迁入郡中。
1. 搬迁的发起者是玩家。
2. 未进入搬迁冷却时间时,玩家可以任意搬迁;
3. 搬迁的来源地和目标地的要求如下:
a) 来源地和目标地必须属于同一势力,即魏国郡只能向魏国郡搬迁,不能迁入蜀国、中立或者吴国郡。
b) 来源地和目标地之间必须相邻。如果两地之间有一其他势力郡,并且没有其他道路,则不可搬迁。
4. 如果玩家符合搬迁条件,点击【搬迁】按钮,可迁入至目标郡内。搬迁不消耗任何资源。
5. 封地搬迁的冷却时间遵循如下规则:
a) 每天的首次搬迁产生10分钟CD,第二次搬迁产生20分钟CD,第三次及以后各次搬迁产生30分钟CD。
b) CD累计超过1小时时,进入冷却时间。
进入
玩家进入到郡的内部,查看郡内封地分布情况。
1. 玩家进入郡时,默认进入与自己所在等级範围的第一个区域。
投资
1. 投资的发起者是玩家。
2. 投资的时间要求如下:
a) 目标郡不可在郡战中。
3. 目标郡的要求如下:
a) 目标郡必须是玩家封地所在郡;
4. 玩家投资后,将产生如下影响:
a) 玩家银两数量、势力贡献度变化;
b) 郡的占有度变化;
c) 玩家当日投资额限制变化。
夺地
1. 夺地是玩家进入效果区域的方式。
2. 玩家夺地具有如下限定条件:
a) 目标封地位置与来源封地必须同属于一个郡;
b) 目标封地与来源封地必须在同一等级範围内;
c) 来源封地必须在普通区域,目标封地必须在效果区域;
3. 玩家进入效果区域,点击封地,在弹出选单中点击【夺地】按钮完成操作。
4. 玩家夺地成功,将产生如下影响:
a) 玩家封地与目标封地区域位置互换。如果目标封地是空地,则玩家封地直接迁入该位置。玩家封地图示出现在目标封地位置。
b) 效果区域位置数量改变。
5. 当玩家等级提升,并且超过等级範围时:
a) 玩家自动从旧等级範围效果区搬出,迁入下一等级範围普通区域。
郡战
1. 为了扩大地盘,争夺更多郡的所属权,三家势力攻伐不断,游戏内一方势力的玩家要集结起来为夺取新的领地共同奋斗。
2. 郡战时,玩家需要从出生点出发,向外占领更多的地区,并且还要安抚当地民众,才能真正赢得所属。
