《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
基本介绍
- 中文名:三国志11
- 原版名称:Sangokushi 11
- 其他名称:Romance of the Three Kingdoms XI
- 游戏类型:回合策略
- 游戏平台:PC、PS2、Wii
- 所属系列:《三国志》系列
- 地区:日本
- 开发商:日本光荣株式会社
- 发行商:日本光荣株式会社
- 发行日期:2006年3月17日
- 音乐:池頼広
- 内容主题:三国历史,战争
- 玩家人数:单人
- 游戏画面:2.5D
- 最新版本:三国志11威力加强版
- 主要角色:三国武将、君主
- 游戏大小:1.26 GB
游戏剧本
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻鬆地找到适合自己的剧本。
剧本名 | 开始时间 | 剧本简介 |
黄巾之乱 | 184年 1月 | 汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。 |
反董卓联盟 | 190年 1月 | 黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。 |
群雄割据 | 194年 6月 | 杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和姦雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计画夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。 |
官渡之战 | 200年 1月 | 拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。 |
三顾茅庐 | 207年 9月 | 曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,準备死守国家。曹操的南征给天下捲起了一阵旋风。 |
刘备入蜀 | 211年 7月 | 在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。 |
讨伐南蛮 | 225年 7月 | 天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭藉名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一乾掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备託付后事的诸葛亮身上。 |
英雄集结 | 251年 1月 | 从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。 |
武将特技
综合类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
飞将 | 无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。 | 吕布 |
神算 | 对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。 | 诸葛亮、张良 |
移动类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
遁走 | 无视陆地上障碍。 | 刘备 |
强行 | 陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。 | 邓艾、韩信、秦良玉 |
长驱 | 骑兵的移动力+3。 | 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣 |
推进 | 无视水上障碍。 | 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞 |
操舵 | 水上部队移动力+4。 | 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑 |
踏破 | 通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半 | 张嶷、马忠(蜀)、陈式、牵弘、王颀 |
搬运 | 运输队移动力+5。 | 董昭、李丰(李严之子)、杜畿、孙皎、高翔 |
解毒 | 通过地形为“毒泉”时不受伤害。 | 吕凯、朵思大王 |
攻击效果类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
扫蕩 | 攻击时目标部队气力-5。 | 张苞、凌统、祝融(祝融夫人)、凌操 |
威风 | 攻击时目标部队气力-20。 | 张辽、甘宁、颜良、英布 |
昂扬 | 击破一支部队后,气力值+10。 | 张郃、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭 |
连击 | 普通攻击有50%的几率攻击2次。 | 曹洪、魏延、傅彤、牛金、鲍三娘 |
突袭 | 陆上攻击时,50%的几率不受反击。 | 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越 |
强袭 | 水上攻击时,50%的几率不受反击。 | 骆统、全琮 |
乱战 | 所在地形为“森”时,攻击时必暴击。 | 刘辟、孟获、冷苞 |
攻城 | 攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。 | 乐进、高顺、胡奋 |
掎角 | 一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。 | 陈宫、程昱 |
捕缚 | 击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外) | 潘璋、马忠(吴)、卫瓘 |
精妙 | 击破一支部队后,所得技巧P加倍。 | 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰 |
掠夺 | 击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。 | 笮融、张闿、眭固、胡车儿 |
攻心 | 攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。 | 吕蒙、陈表、乐毅 |
驱逐 | 对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。 | 孙坚、王翦 |
射程 | 井阑、投石射程+1。 | 刘晔、李典、步骘 |
白马 | 技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。 | 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之 |
辅佐 | 非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将) | 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙 |
战法类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
枪将 | 对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。 | 刘封、李通、王基、朱桓、邓忠 |
戟将 | 对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。 | 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘 |
弓将 | 对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。 | 张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦 |
骑将 | 对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。 | 夏侯惇、文丑、张绣、马云禄 |
水将 | 对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。 | 朱然、韩当、张承(吴)、孙翊、王浑(魏→晋) |
勇将 | 对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。 | 孙策 |
神将 | 对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。 | 关羽 |
斗神 | 枪兵、戟兵战法成功时必暴击。 | 张飞、白起 |
枪神 | 枪兵战法成功时必暴击。 | 尉迟恭 |
戟神 | 戟兵战法成功时必暴击。 | 太史慈 |
弓神 | 弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤 | 黄忠 |
骑神 | 骑兵战法成功时必暴击。 | 马超、霍去病 |
水神 | 水军战法成功时必暴击。 | 周泰、郑成功 |
工神 | 兵器战法成功时必暴击。 | 黄月英 |
霸王 | 全战法成功时必暴击。 | 项羽 |
疾驰 | 对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。 | 关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼 |
射手 | 弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。 | 吕虔、曹丕、曹休 |
猛者 | 使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。 | 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅佥 |
防御类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
不屈 | 部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。 | 文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌 |
金刚 | 部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。 | 许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼 |
铁壁 | 被一齐攻击时,视为一次普通攻击。 | 曹仁、审配、徐盛、孙桓、罗宪 |
怒发 | 己队受到战法攻击后,气力值+5。 | 王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班 |
强运 | 部队武将不会战死、受伤、被俘。 | 刘禅、刘邦 |
藤甲 | 所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。 | 兀突骨 |
血路 | 部队被击破时,同部队武将不会被俘。 | 廖化、曹昂 |
护卫 | 同部队武将不会战死、负伤。 | 典韦 |
规律 | 敌部队所使用的计略“伪报”必不受。 | 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英 |
沉着 | 敌部队所使用的计略“扰乱”必不受。 | 徐晃、司马昭、马岱、王平、霍弋 |
明镜 | 敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。 | 夏侯令女、蒋琬 |
看破 | 对敌队所使用的计略必不受。 | 范增 |
洞察 | 敌队所使用的计略必不受。 | 赵云、岳飞 |
反计 | 敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。 | 贾诩、姜维 |
计略类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
待伏 | 计略“伏兵”成功时必暴击。 | 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫(三国) |
火攻 | 对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。 | 黄盖、皇甫嵩、朱儁 |
言毒 | 对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。 | 陈珪(东汉)、周鲂、张特、桥瑁 |
机智 | 对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。 | 李恢、何晏 |
诡计 | 对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。 | 陈登、王允、徐氏(孙翊妻) |
虚实 | 对智力低于己的敌队,全计略必成功。 | 曹操、孙膑 |
妙计 | 对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。 | 袁术、李勣 |
秘计 | 对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。 | 张松、张春华、桓范 |
火神 | 对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。 | 周瑜 |
百出 | 己队全计略气力消耗为1点。 | 马谡、荀攸、贾充、诸葛恪 |
鬼谋 | 己队全计略使用距离+1。 | 郭嘉、陆逊、钟会、吴起 |
连环 | 己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。 | 庞统 |
深谋 | 己队全计略使用成功时必暴击。 | 司马懿 |
倾国 | 对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。 | 貂蝉、甄氏 |
妖术 | 可使用计略“妖术”。 | 张梁(黄巾)、木鹿大王 |
鬼门 | 可使用计略“妖术”、“落雷”。 | 张角、张宝、吕尚 |
辅助类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
奏乐 | 己方每回合开始前气力值+5。 | 大乔、小乔、卞氏(武宣卞皇后)、邹氏(张绣妻) |
诗想 | 受军乐台效果加倍。 | 曹植、蔡琰、陈琳、刘劭 |
筑城 | 执行指令“设定”时,每回合建造耐久度增加为200%。 | 张紘、娄圭、留略、留平、贾逵(魏)、蒙恬 |
生产类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
屯田 | 武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。 | 国渊、韩浩、刘馥、宁随、萧何 |
名声 | “徵兵”时,获得150%的士兵。 | 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽 |
能吏 | 生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。 | 蒯越、马良、费祎、钟繇、温恢、李斯、管夷吾 |
繁殖 | 生产军马时,获得200%的兵装。 | 马腾、梁习、成宜、阎行 |
发明 | 生产兵器时,生产时间减半。 | 尹默、马钧、郤正、裴秀 |
造船 | 生产舰船时,生产时间减半。 | 吕范、王濬、唐咨、吾彦 |
指导 | 研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。 | 孙权、卢植、袁遗、董允 |
内政类
名称 | 特技效果 | 持有武将 |
---|---|---|
眼力 | 所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。 | 荀彧、顾雍、伊籍、毛玠、崔琰 |
论客 | 外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。 | 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如 |
富豪 | 所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。 | 鲁肃、糜竺 |
米道 | 所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。 | 张鲁、阎圃 |
徵税 | 所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。 | 董卓、赢政 |
徵收 | 所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。 | 李儒 |
亲乌 | 所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。 | 袁熙、牵招、田予(田豫)、刘虞、阎柔 |
亲羌 | 所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。 | 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德 |
亲越 | 所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。 | 严白虎、严舆、朱治、孙瑜、钟离牧 |
亲蛮 | 所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。 | 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主 |
威压 | 所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。 | 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成 |
仁政 | 所属城市武将忠诚不会下降。 | 吴国太、孙登、曹沖、司马攸、王昶、孔丘 |
风水 | 所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。 | 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩 |
祈祷 | 所属城市状态“丰收”出现几率增加。 | 钟毓、楼玄、孙氏(陆逊妻、孙策次女) |
内助 | 结婚后夫妻双方所有属性值+1。 | 糜氏(糜竺妹、刘备妻)、樊 |
兵种战法
常规部队
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
枪兵
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击範围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。具体如下:
名称 | 效果 |
---|---|
突刺 | 将敌部队击飞一格,会对敌军背后的目标造成轻微伤害,自身不移动。 |
螺旋突刺 | 有一定几率使敌人陷入混乱 ,暴击状态下100%晕人,非暴击情况机率发生。 |
二段突刺 | 将敌部队击飞两格。 |
戟兵
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有範围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形,具体如下:
名称 | 效果 |
---|---|
熊手 | 拖动敌人向我方部队方向移动一格,击破敌军之后抓获敌将几率提高。 |
横扫 | 同时攻击相邻的3支相连的敌部队。 |
旋风 | 同时攻击相邻的所有敌部队。 |
骑兵
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。战法具体如下:
名称 | 效果 |
---|---|
突击 | 推动敌部队使其移动一格, |
突破 | 穿过敌军到达敌军身后。 |
突进 | 推动敌部队使其移动两格 |
弩兵
无兵种克制关係,攻击与防御都较低,但是攻击範围大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。具体如下:
名称 | 效果 |
---|---|
火矢 | 放出火箭,并有一定几率使敌部队着火 |
贯射 | 可攻击在同一直线上的所有部队 |
乱射 | 最多可同时攻击聚在一起的七支部队 |
兵器
兵器类部队需要製作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。
兵器 | 特技 | 效果 |
---|---|---|
冲车 | 破碎 | 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。 |
木兽(冲车升级) | 放射 | 对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。 |
井栏 | 火矢 | 同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。 |
投石车(井栏升级) | 投石 | 比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。 |
水战
走舸
最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。
楼船
需要造船厂製造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:
战法 | 效果 |
---|---|
猛撞 | 撞击敌方船只使造成伤害 |
投石 | 升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤 |
道具设定
游戏相较于前作的宝物设定大大地简化了。在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主。
名称 | 种类 | 价值 | 持有、所在地 | 宝物效果 |
---|---|---|---|---|
名称 | 种类 | 价值 | 持有、所在地 | 宝物效果 |
玉玺 | 玉玺 | 50 | 洛阳 | 提高势力技巧P |
铜雀 | 铜雀 | 平原 | 可建造铜雀台提高势力技巧P | |
赤兔马 | 名马 | 30 | 吕布 | 单挑撤退必定成功 |
的卢 | 15 | 刘备 | ||
爪黄飞电 | 10 | 曹操 | ||
绝影 | ||||
大宛马 | 8 | 王双 | ||
孙子兵法 | 书物 | 30 | 孙坚 | 舌战可以使用话术 |
孟德新书 | 20 | 曹操 | ||
兵法廿四篇 | 诸葛亮 | |||
太平要术 | 张角 | |||
战国策 | 15 | 长安 | ||
吴子 | ||||
尉缭子 | ||||
司马法 | 12 | |||
墨子 | ||||
六韬 | 18 | |||
三略 | ||||
李广弓 | 弓 | 单挑可以伪退却 | ||
东胡飞弓 | 8 | |||
貊弓 | ||||
貊弓二 | ||||
檀弓 | ||||
养由基弓 | 20 | |||
方天画戟 | 长柄 | 18 | 吕布 | 单挑攻击力上升 |
青龙偃月刀 | 关羽 | |||
丈八蛇矛 | 张飞 | |||
七星宝刀 | 剑 | 20 | 王允 | 单挑斗志率上升 |
倚天剑 | 12 | 曹操 | ||
青釭剑 | 夏侯恩 | |||
双股剑 | 刘备 | |||
流星锤 | 暗器 | 7 | 王双 | 单挑可以用暗器 |
铁锁 | 6 | 甘宁 | ||
飞刀 | 5 | 祝融 | ||
短戟 | 4 | 典韦 | ||
手戟 | 3 | 太史慈 | ||
孙策 |
场景地图
游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同。
特色 | 都市名称 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大都市 | 长安 | 洛阳 | 建业 | 成都 | 下邳 | 襄阳 | 许昌 | 邺 |
枪 | 濮阳 | 桂阳 | 建宁 | 宛 | 江州 | 新野 | ||
戟 | 汉中 | 蓟 | 北海 | 汝南 | 江夏 | 武陵 | ||
弩 | 会稽 | 零陵 | 永安 | 寿春 | 平原 | 梓潼 | ||
军马 | 天水 | 北平 | 襄平 | 安定 | 武威 | 晋阳 | ||
兵器 | 陈留 | 南皮 | 云南 | 上庸 | 小沛 | |||
水军 | 长沙 | 庐江 | 柴桑 | 吴 | 江陵 |
各都市建设空地数量
(格数表示空地数)10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
三国志11

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
18:下邳 许昌 建业 襄阳 成都
20:邺
22格: 洛阳 长安
遗蹟与庙
发现遗蹟条件:部队出现在遗蹟所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩 10000 以上(君主亦可),部队有武将魅力 80 以上(包括80) ,发现遗蹟周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) ,则将会随机发生。

结果:发现遗蹟,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。
发现庙条件:同遗蹟。
结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技。
配置要求
《三国志11》的必要配置和推荐配置要求具体如下:
硬体项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
CPU | PentiumIII 1GHz以上 | Pentium4 1.7GHz以上 |
作业系统 | Windows2000/XP | 同左 |
记忆体 | 256MB以上 | 512MB以上 |
硬碟空间 | 2GB以上 | 同左 |
CD-ROM | 需要CD-ROM | 同左 |
显示器 | 1024×768解析度 | 同左 |
显示卡 | 32MB以上、DirectX9.0c以上 | 64MB以上、DirectX9.0c以上 |
音效卡 | 16位44KHz立体声 | 同左 |
特色系统
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。具体如下:
爵位 | 指挥士兵数 | 获得条件 |
---|---|---|
皇帝 | 15000 | 24个城市以上 废掉汉帝 或汉帝死亡 若是玩家自创武将可直接选做皇帝 |
王 | 14000 | 20个城市以上 |
公 | 14000 | 18个城市以上 |
大司马 | 13000 | 14个城市以上 |
大将军 | 13000 | 12个城市以上 |
五官中郎将 | 12000 | 8个城市以上 |
羽林中郎将 | 12000 | 6个城市以上 |
州牧 | 11000 | 4个城市以上 |
州刺史 | 11000 | 2个城市以上 |
武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
官职 | 功绩 | 指挥 | 俸禄 | 效果 |
---|---|---|---|---|
官职 | 功绩 | 指挥 | 俸禄 | 效果 |
大都督、卫将军、骠骑将军、车骑将军 | 36000 | 15000 | 55 | 统率+2 |
丞相、司空、太尉、司徒 | 60 | 政治+5 | ||
光禄勛、大司农、廷尉、卫尉 | 32000 | 9000 | 50 | 政治+5 |
征东将军、征西将军、征南将军、征北将军 | 14000 | 统率+1 | ||
镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军 | 28000 | 13000 | 45 | |
尚书令、太僕、太常、大鸿胪 | 9000 | 政治+4 | ||
中书令、御史中丞、执金吾、少府 | 24000 | 8000 | 40 | |
安东将军、安西将军、安南将军、安北将军 | 12000 | |||
秘书令、侍中、留府长史、太学博士 | 20000 | 8000 | 35 | 政治+3 |
左将军、右将军、前将军、后将军 | 11000 | |||
谒者僕射、都尉、黄门侍郎、太史令 | 16000 | 7000 | 30 | |
军师将军、安国将军、破虏将军、讨逆将军 | 10000 | |||
郎中、从事中郎、长史、司马 | 12000 | 7000 | 25 | 政治+2 |
平东将军、平西将军、平南将军、平北将军 | 9000 | |||
太乐令、大仓令、武库令、卫士令 | 8000 | 6000 | 20 | |
牙门将军、护军、偏将军、裨将军 | 8000 | |||
主簿、谏议大夫、侍郎、中郎 | 4000 | 15 | 政治+1 | |
忠义校尉、昭信校尉、儒林校尉、建议校尉 | 7000 | |||
左僕射、右僕射、典农校尉、议郎 | 5000 | 10 | ||
奋威校尉、长水校尉、破贼校尉、武卫校尉 | 6000 |
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、穀仓之外,还包括生产建筑兵舍、马廄、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、穀仓之外的上述建筑均可以吸收合併,即将一个同类建筑合併到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。具体如下:
名称 | 费用 | 效果 |
---|---|---|
阵 | 1100 | 周围2格内我方部队军粮消耗减少 |
砦 | 周围3格内我方部队军粮消耗减少 | |
城塞 | 周围4格内我方部队军粮消耗减少 | |
弓橹 | 600 | 攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击 |
连弩橹 | 攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击 | |
太鼓台 | 500 | 周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。 |
军乐台 | 800 | 周围2格内我方部队气力回复 |
石兵八阵 | 1200 | 周围1格内敌方部队混乱 |
投石台 | 800 | 周围2到3格内敌方部队自动攻击 |
土壁 | 300 | 障碍建筑,阻止敌方部队的进攻 |
石壁 | 障碍建筑,阻止敌方部队的进攻 | |
火种 | 200 | 周围1格内敌我双方攻击 |
火炎种 | 周围2格内敌我双方攻击 | |
业火种 | 周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果 | |
火球 | 一条直钱上3格内敌我双方攻击 | |
火炎球 | 一条直钱上5格内敌我双方攻击 | |
业火球 | 一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击 | |
火船 | 周围1格内敌我双方攻击,水上设施 |
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。具体如下:
系别 | 等级 | 效果 |
枪兵系 | 1枪兵锻鍊 | 枪兵战法威力加强 |
2兵粮袭击 | 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 | |
3奇袭 | 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 | |
4精锐枪兵 | 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 | |
戟兵系 | 1戟兵锻鍊 | 戟兵战法威力加强 |
2矢盾 | 弓矢攻击戟兵的时候準确率下降30% | |
3大盾 | 通常攻击戟兵的时候準确率下降30% | |
4精锐戟兵 | 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 | |
弩兵系 | 1弩兵锻鍊 | 弩兵战法威力加强 |
2应射 | 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 | |
3强弩 | 弩兵射程提高一倍 | |
4精锐弩兵 | 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 | |
骑兵系 | 1骑兵锻鍊 | 骑兵战法威力加强 |
2良马产出 | 骑兵移动能力加强 | |
3骑射 | 骑兵可以有射箭能力 | |
4精锐骑兵 | 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 | |
炼兵系 | 1熟练兵 | 士兵气力上限增加20 |
2难所行军 | 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时受的损伤降低 | |
3军制改革 | 部队士兵上限增加3000 | |
4云梯 | 部队对据点的攻击力增加 | |
发明系 | 1车轴强化 | 兵器的移动能力加强 |
2石造建筑 | 可以建造设施石壁、石兵八阵 | |
3投石开发 | 可以製造兵器投石车、斗舰和设施投石台 | |
4霹雳 | 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 | |
防御系 | 1工兵育成 | 每回合耐久度回复量增加 |
2施设强化 | 可以建造设施砦、连弩槽 | |
3城壁强化 | 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 | |
4防御强化 | 据点的反击能力加强 | |
火攻系 | 1木兽开发 | 可以生产兵器木兽 |
2神火计 | 火计威力加强 | |
3火药炼成 | 可以做火焰种,火焰球 | |
4爆药炼成 | 可以做威力更大的业火种、业火球 | |
内政系 | 1木牛流马 | 提升输送队的移动力 |
2扩展港关 | 提升关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装 | |
3整备政令 | 治安变得不容易下降 | |
4掌握人心 | 麾下武将的忠诚变得不容易下降 |
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。
名称 | 触发条件 | 结果 |
---|---|---|
桃园结义 | 黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情 | 刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下 |
五虎将 | 自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90,君主官爵公以上 | 五虎将能力经验、兵科经验上升 |
许褚与典韦 | 典韦为自麾下武将许褚为在野武将,登用许褚时发生剧情。 | 胜:许褚加入麾下 |
负:典韦重伤,严重死亡 | ||
孙尚香 | 刘备军与孙策(孙权)关係同盟(好意),孙尚香为一般状态(没做任何事),刘备无配偶或配偶已死亡,207年1月自动发生剧情 | 刘备与孙尚香结婚 |
孙策军(孙权军)友好加深 | ||
诸葛亮与黄月英 | 诸葛亮无配偶,黄月英未被录用,探索登用诸葛亮换旬发生 | 诸葛亮与黄月英结婚 |
黄月英成为武将加入自势力 | ||
三顾茅庐 | 刘备、关羽、张飞在新野且未行动,208年2月发生剧情隔月请一次 | 诸葛亮成为军师并加入自势力 |
孙权即位 | 孙权占领荆州、扬州,汉朝已经灭亡,魏蜀爵位皆为皇帝,达成以上条件226年1月发生剧情 | 孙权官爵晋升为皇帝 |
袁术称帝 | 袁术持有玉玺且领有寿春及其他2城,时间在195年以后 | 袁术爵位为皇帝,与其他同盟势力关係破裂 |
曹丕与甄氏 | 曹丕为自势力手下,甄氏为自势力俘虏 | 曹丕和甄氏为配偶关係,甄氏和袁熙解除配偶关係 |
曹丕废汉帝 | 曹操已死,曹丕为君主且爵位不是皇帝,汉帝为拥立状态。 | 废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降。不废汉帝:汉帝会主动退位。 |
江东二乔 | 孙策为君主且周喻、大小乔在自势力,四人均未婚并在未行动的状态下,必须占领扬州 | 周瑜、孙策和大乔、小乔结婚 |
迁都长安 | 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 | 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。 |
反董卓联盟瓦解 | 190年剧本,经过1年,董卓未灭 | 反董卓势力间友好度下降 |
推荐鲁肃 | 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。 | 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。 |
推荐诸葛瑾 | 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。 | 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。 |
推荐刘子阳 | 选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。 | 刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。 |
推荐满吕 | 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。 | 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。 |
攻徐州 | 选190年剧本曹操,攻下濮阳 | 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。 |
让徐州 | 选194年剧本,至195年。 | 陶谦死,其势力与刘备军合併。 |
玉带诏 | 选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。 | 同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降 |
迁都许昌 | 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年 | 可选是否迁都许昌。 |
袁绍之死 | 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年 | 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。 |
徐庶之母 | 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。 | 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。 |
刘表之死 | 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。 | 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合併,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合併,江陵变为空城。 |
孙刘同盟 | 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。 | 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。 |
凤雏理政 | 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。 | 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。 |
魏公即位 | 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。 | 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。 |
魏王即位 | 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。 | 即位魏王。势力内各城治安士气上升。 |
关羽之骄 | 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。 | 诸葛亮功绩上升500。 |
泰山封禅 | 君主爵位为皇帝,支配小沛。 | 君主能力适性经验上升。 |
九品中正法 | 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 | 势力各城治安上升。 |
推荐顾雍 | 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张紘在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张紘皆在城中待机。 | 顾雍加入。顾雍张紘功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话 |
吴下阿蒙 | 剧本开始后30日或以上,玩家君主是孙权,拥有武将 吕蒙、蒋钦,吕蒙与蒋钦 知力<75,吕蒙与蒋钦 忠诚>95,功绩>5000,孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。 | 吕蒙 与 蒋钦 功绩+500。吕蒙基础能力变为: 统率 91 知力 89 政治 78 ,且头象变更。蒋钦基础能力变为: 统率 78 知力 51 政治 42。 |
武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关係有关,总之武将关係越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但机率相当低。
单挑时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大机率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那幺即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什幺话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了国语题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
游戏DLC
由日本KOEI以PC模拟游戏《三国志11》为基础,追加不少新内容后推出的《三国志11威力加强版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加强版,这次官方公开了“能力研究”的详细内容,玩家可透过这项功能,研究各势力的能力,并强化自己的武将。
首先是“锁状式能力表”,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。学到的能力,可让武将使用后提升基础能力或兵种适正的效果,并能学到新的特技;这些学到的能力同样也有上限,能力上升“低”为70,“中”为80,“高”则是95;兵种适正也有B与A的差别。
除了新功能,《三国志11威力加强版》里还追加全新的6段剧情,不但有以历史为基础者,还有一些假想的剧情;一开始玩家只能选择其中5段,只要满足特定条件,就能开启最后1段的隐藏剧本。
游戏评价
与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并採用了3D技术。大地图一改本系列传统的精緻与华丽,採用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水準的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。(新浪游戏评)
这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。(网易游戏评)