《开心》online各门派介绍性质是游戏介绍,收录完整性是全收集。
基本介绍
- 中文名:《开心》online各门派介绍
- 性质:游戏介绍
- 收录完整性:全收集
- 版本形式:文字
蓬莱派蓬莱派——世外仙境云缥缈,玄门正宗有蓬莱【门派背景】:多年以前,有一位方士带着两百童男童女出海寻仙,结果遭遇了风暴,船只触礁沉没,方士与童男童女顺着海流漂流到了一座岛……【门派描述】:
知书善咒,无人不知,虽有无上法力,但存和平之心。“蓬莱”是冒险时不可缺少的辅助角色,拥有强大的辅助和治疗技能,能迅速提升团队整体实力,或增加攻击、敏捷,或减少伤害,提升血量,甚至能在战斗中复活,让队伍面对强更从容。蓬莱虽自身攻击不高,但因技能附带着源自心灵的神秘力量,对野鬼系敌人会造成伤害加成。
【门派介绍】:门派地图:普陀山武器专长:法杖专属服饰:法衣门派特色:挖掘提升友方和自身的潜能,让团队的战斗力在蓬莱华丽辅助的技能中不断提升。他们拥有众多的治疗技能,是最佳的战斗伙伴。
【门派属性】:1、人物初始基础属性:
人物等级1级 生命 法力 攻击 防御 敏捷 基础属性数值 18 0 14 5 1
人物等级1级 | 生命 | 法力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 |
基础属性数值 | 18 | 0 | 14 | 5 | 1 |
人物等级1级
生命
法力
攻击
防御
敏捷
基础属性数值
18
14
5
1
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。2、各项基础属性成长率:蓬莱与其他门派相比较,天生拥有较高的生命成长率和防御成长率,其余成长率则属中等。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.8 2.2 1.8 1.4 1 0.47说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:蓬莱弟子肩负济世救人之责,行医治病关乎人命不可怠慢,快一分出手,队友也将多一分保障;同时蓬莱在战斗中以施放增益法术为主,对团队的整体实力提升有着举足轻重的作用,故敏捷和法力是蓬莱弟子不可或缺的属性。也正因为蓬莱对团队的对战的作用之大,使其往往成为对手攻击的首选,所以适当的防御能力是其次保证的。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.8 2.2 1.8 1.4 1 0.47说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:蓬莱弟子肩负济世救人之责,行医治病关乎人命不可怠慢,快一分出手,队友也将多一分保障;同时蓬莱在战斗中以施放增益法术为主,对团队的整体实力提升有着举足轻重的作用,故敏捷和法力是蓬莱弟子不可或缺的属性。也正因为蓬莱对团队的对战的作用之大,使其往往成为对手攻击的首选,所以适当的防御能力是其次保证的。
生命成长率 | 法力成长率 | 攻击成长率 | 防御成长率 | 敏捷成长率 | 人物附加生成成长率 |
2.8 | 2.2 | 1.8 | 1.4 | 1 | 0.47 |
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
人物附加生成成长率
2.8
2.2
1.8
1.4
1
0.47
点数分配倾向:
蓬莱弟子肩负济世救人之责,行医治病关乎人命不可怠慢,快一分出手,队友也将多一分保障;同时蓬莱在战斗中以施放增益法术为主,对团队的整体实力提升有着举足轻重的作用,故敏捷和法力是蓬莱弟子不可或缺的属性。
也正因为蓬莱对团队的对战的作用之大,使其往往成为对手攻击的首选,所以适当的防御能力是其次保证的。
【门派弱点】“蓬莱门”惧怕治疗、复活无效的状态,特别是无法驱除的。不能治疗,不能复活对于一个医生来说是一个毁灭性的打击。
【门派倾向】★超低敏,血防高,攻击一般。血防高,保证可以出手治疗同伴。敏最低,保证对同伴进行治疗后,同伴可以在下回合出手。对不良状态抵御高。★超高敏,血防中,攻击一般。可以优先加良性状态。可以在第二回合一开始治疗同伴。容易死亡,治疗不稳定。
【门派技能】技能特色:★“蓬莱门”精通恢复与增益法术,而且是所有门派中能够复活的门派。★可以解除单体的不良状态。★与海洋系幻兽配合,能减少幻兽受到的伤害。★蓬莱拥有群体攻击法术,且法术对于鬼魂系幻兽的伤害增加20%。门派技能列表:
技能系列 技能命名 技能说明 辅助系 神兵护法 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员伤害增加,持续三回合。 辅助系 天风护体 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围友方所有队员受到伤害降低,持续三回合。 辅助系 祛邪术 主动技能,消耗一回合,解除友方单体队员的不良状态。 辅助系 六识神通 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员法力上限增加,持续二回合。 辅助系 易筋洗髓 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员生命上限增加,持续二回合。 辅助系 清风咒 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员敏捷增加,持续二回合。 辅助系 星焰焚魔 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围攻击,随机选择敌人造成伤害,最多5个。 辅助系 先天愈伤术 主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加範围内友方所有队员的生命值。 辅助系 海纳百川 被动技能,使出征的海洋系幻兽受到的伤害减少。 辅助系 灵血心诀 主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方单体队员的生命值。 辅助系 召魂术 主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值。 辅助系 玉清心诀 主动技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方单体队员的一定生命值,持续三回合。 辅助系 寂灭重生 主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值,可复活被打飞的队员。
技能系列 | 技能命名 | 技能说明 |
辅助系 | 神兵护法 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员伤害增加,持续三回合。 |
辅助系 | 天风护体 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围友方所有队员受到伤害降低,持续三回合。 |
辅助系 | 祛邪术 | 主动技能,消耗一回合,解除友方单体队员的不良状态。 |
辅助系 | 六识神通 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员法力上限增加,持续二回合。 |
辅助系 | 易筋洗髓 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员生命上限增加,持续二回合。 |
辅助系 | 清风咒 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员敏捷增加,持续二回合。 |
辅助系 | 星焰焚魔 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围攻击,随机选择敌人造成伤害,最多5个。 |
辅助系 | 先天愈伤术 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加範围内友方所有队员的生命值。 |
辅助系 | 海纳百川 | 被动技能,使出征的海洋系幻兽受到的伤害减少。 |
辅助系 | 灵血心诀 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方单体队员的生命值。 |
辅助系 | 召魂术 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值。 |
辅助系 | 玉清心诀 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方单体队员的一定生命值,持续三回合。 |
辅助系 | 寂灭重生 | 主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值,可复活被打飞的队员。 |
技能系列
技能命名
技能说明
辅助系
神兵护法
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员伤害增加,持续三回合。
辅助系
天风护体
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围友方所有队员受到伤害降低,持续三回合。
辅助系
祛邪术
主动技能,消耗一回合,解除友方单体队员的不良状态。
辅助系
六识神通
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员法力上限增加,持续二回合。
辅助系
易筋洗髓
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员生命上限增加,持续二回合。
辅助系
清风咒
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围内友方所有队员敏捷增加,持续二回合。
辅助系
星焰焚魔
主动技能,消耗一回合。消耗法力,範围攻击,随机选择敌人造成伤害,最多5个。
辅助系
先天愈伤术
主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加範围内友方所有队员的生命值。
辅助系
海纳百川
被动技能,使出征的海洋系幻兽受到的伤害减少。
辅助系
灵血心诀
主动技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方单体队员的生命值。
辅助系
召魂术
主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值。
辅助系
玉清心诀
主动技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方单体队员的一定生命值,持续三回合。
辅助系
寂灭重生
主动技能,消耗一回合。消耗法力,复活友方单体队员,并恢复一定生命值,可复活被打飞的队员。
密宗派密宗派——电光石火梦中身,慈航佛法渡世人【门派背景】:传说当年天竺的摩耶大师不远千里来到东土,希望将小乘佛法在此传播开去,可是布道多年也未能有所建树,未免有些失意。某天,他来到嵩山千松岭……
【门派描述】:
不拘小节,不怒自威,禅杖一出,风云皆变。“密宗派”是一个拥有绝对的杀伤力的门派,并且天生对不良状态有极高的抵抗能力。密宗拥有极强的单体连续攻击技能,杀伤力惊人,在对手血量较少时能直接破防。而其强大的攻击力加上範围伤害大,在群体对战中也优势明显,所以提高攻击力可是每个“密宗派”弟子的第一要务喔!
【门派介绍】:门派地图:神宫武器专长:禅杖专属服饰:佛袍门派特色:“密宗派”的技能为各种强大的单体和群体伤害性攻击法术,以及连续技、蓄气攻击等,对睡眠或者石化的对手拥有伤害加成效果。
【门派属性】:1、人物初始基础属性:
人物等级1级 生命 法力 攻击 防御 敏捷 基础属性数值 17 0 16 5 1
人物等级1级 | 生命 | 法力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 |
基础属性数值 | 17 | 0 | 16 | 5 | 1 |
人物等级1级
生命
法力
攻击
防御
敏捷
基础属性数值
17
16
5
1
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。2、各项基础属性成长率:密宗拥有高攻击成长率的特质,其余成长率则属中等。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.6 1.8 2.2 1.3 1 0.43说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:天生拥有高攻击是密宗的特色,因此密宗有2种配点倾向:一是同时提升攻击与敏捷能力,利用自身高攻击的特质,成为战场中的主力攻击手,克制敏捷中等的对手。二是全力增加攻击力,在群体作战中,与辅助性队友相互配合,给对方造成恐怖的伤害压制。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.6 1.8 2.2 1.3 1 0.43说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:天生拥有高攻击是密宗的特色,因此密宗有2种配点倾向:一是同时提升攻击与敏捷能力,利用自身高攻击的特质,成为战场中的主力攻击手,克制敏捷中等的对手。二是全力增加攻击力,在群体作战中,与辅助性队友相互配合,给对方造成恐怖的伤害压制。
生命成长率 | 法力成长率 | 攻击成长率 | 防御成长率 | 敏捷成长率 | 人物附加生成成长率 |
2.6 | 1.8 | 2.2 | 1.3 | 1 | 0.43 |
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
人物附加生成成长率
2.6
1.8
2.2
1.3
1
0.43
【门派弱点】“密宗派”是一个极其依靠战斗力的门派,如果战斗力高于对手,则可以发挥强大的威力。战斗力一旦没有对方高,则实力大打折扣,提高战斗力可是每个“密宗派”弟子的第一要务喔!同时“密宗派”为近战攻击职业,战斗时需要先突破障碍物的干扰,某些场合行动受限。
【门派倾向】★中敏,血防中,攻击高。战场主力攻击手,攻击高。★高敏,血防中,攻击偏高。战场主力攻击手,克制中敏的对手。
【门派技能】技能特色:★大部分技能都给对手造成高伤害,但近战攻击容易受到障碍物的干扰。★对已被石化和睡眠的对手,伤害加成。★拥有“天雷返”技能,蓄力一击在下一回合造成超高的伤害。门派技能列表:
技能命名 技能说明 横扫千军 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击。 猛虎破 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加。 天雷返 主动技能,消耗一个回合。消耗法力, 蓄气一回合后,单体攻击伤害和敏捷增加。 虎煞袭 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加,持续三回合掉血。 断念佛光 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对睡眠目标伤害加成。 苍宇流星 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对石化目标伤害加成。
技能命名 | 技能说明 |
横扫千军 | 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击。 |
猛虎破 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加。 |
天雷返 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力, 蓄气一回合后,单体攻击伤害和敏捷增加。 |
虎煞袭 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加,持续三回合掉血。 |
断念佛光 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对睡眠目标伤害加成。 |
苍宇流星 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对石化目标伤害加成。 |
技能命名
技能说明
横扫千军
主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击。
猛虎破
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加。
天雷返
主动技能,消耗一个回合。消耗法力, 蓄气一回合后,单体攻击伤害和敏捷增加。
虎煞袭
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害增加,持续三回合掉血。
断念佛光
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对睡眠目标伤害加成。
苍宇流星
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击给对手造成的伤害增加,对石化目标伤害加成。
望月城望月城——月下飞天箭,云中弯玉弓【门派背景】:相传箭神后羿位列仙班之后,那名为他背弓捧箭的童女不忍心让后羿的神技失传,于是用一段枯枝做弓,拔下一根头髮做弦,仰面向天射出一支无羽箭……【门派描述】:
传箭神后羿位列仙班之后,那名为他背弓捧箭的童女不忍心让后羿的神技失传,于是用一段枯枝做弓,拔下一根头髮做弦,仰面向天射出一支无羽箭……
【门派描述】:
传箭神后羿位列仙班之后,那名为他背弓捧箭的童女不忍心让后羿的神技失传,于是用一段枯枝做弓,拔下一根头髮做弦,仰面向天射出一支无羽箭……
【门派描述】:
身轻如燕,快意恩仇! 使得一手好箭法,荡尽一切不平事。能够使用弓箭的门派只有“望月城”,技能主要是各种远程伤害性攻击,其中以範围伤害为主。望月除了特有进场时优先攻击的技能优势外,还可配合各类陷阱的使用扰乱敌人,因此灵活变换打法是望月门的特点。
【门派介绍】:门派地图:崑仑顶武器专长:弓箭专属服饰:猎装门派特色:能够使用弓箭的门派,拥有最大範围的群体攻击技能,练级速度快。也可使用陷阱技能牵制敌人。【门派属性】:1、人物初始基础属性:
人物等级1级 生命 法力 攻击 防御 敏捷 基础属性数值 13 0 15 5 1
人物等级1级 | 生命 | 法力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 |
基础属性数值 | 13 | 0 | 15 | 5 | 1 |
人物等级1级
生命
法力
攻击
防御
敏捷
基础属性数值
13
15
5
1
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。2、各项基础属性成长率:望月与其他门派相比较,拥有高敏低防御的门派特质,其余属性中等。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.1 2 2.1 1.1 1.2 0.35 说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:望月门擅长使用弓箭,可以无视地面的障碍物进行远距攻击,也可使用陷阱扰乱和牵制敌人,因此在团队战斗时,望月门的策略多样,不一定是着重在攻击输出,有些时候可能侧重在牵制敌人,或保护友方角色上,望月灵活变换的打法往往会让对手很是头疼,但望月的低防御也成为其致命的弱点。推荐望月门玩家保证一定攻击、敏捷的配点。由于望月的敏捷成长率是所有门派中最高的,所以儘可能保持自己的战斗中的攻击先手优势,同时需视自身装备和战斗情况,增加生命配点,保证血量避免被秒杀的可能。【门派弱点】“望月城”是远程物理攻击职业,因此近战攻击对其将有额外加成,而且“望月城”被近战攻击后无法反击。“望月城”血防偏低,因此任何使用“忠心护主”、忽视前后排的攻击,都会对其带来较大的威胁。【门派倾向】★低敏,血防中,攻击偏高。可以使用群体攻击进行清场。对不良状态抵御高。★超高敏,血防低,攻击一般。可以优先给对手一定全体伤害打击,并造成部分不良状态。容易死,伤害不稳定。【门派技能】技能特色:★望月是唯一使用弓箭的门派,武器的特殊性使得望月门在攻击时能无视地面障碍,自由攻击任一敌对目标,并且能克制飞行系对手造成更高伤害。★望月拥有被动技能,进场时能优先发动群伤攻击,给对手造成一定的伤害。★望月的攻击力中等,但其拥有最大伤害範围的群伤技能攻击。★望月可以主动放置多种陷阱,陷阱的效果不同,可攻击敌人,也可对敌人进行有效牵制。 门派技能列表: 技能命名 技能说明 冰冻陷阱 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个冰冻陷阱,使踩到陷阱的敌人在一定回合内无法行动。 六合箭 主动攻击技能,初级弓箭範围攻击,消耗法力造成範围伤害,给对手造成的伤害值下降。 含沙射影 被动技能,不消耗回合数。战斗进场时随机射击敌方单位,造成一定的伤害 万箭穿心 主动攻击技能,消耗法力,对单个敌对目标连续射击,给对手造成的伤害值增加。 先发制人 被动技能,不消耗回合数。在敌人攻击自身前先发制人,给攻击对手造成一定伤害。 火雨流星 主动攻击技能,消耗法力,给单个敌对目标造成的伤害增加,并持续后两回合掉血。 阳炎陷阱 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个爆炸陷阱,对踩到陷阱的敌人造成一定的一次性伤害,并持续后三回合掉血。修罗门修罗门——信佛信道何不信魔?拜天拜地不如拜我【门派背景】:传说当年血魔得道之时,嫌魔界之中有智者太少,于是效仿女娲,用自己的血液混合魔界的浊土製造了一批魔众,于是群神震怒,天空电闪雷鸣,大地为之颤抖……
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.1 2 2.1 1.1 1.2 0.35 说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:望月门擅长使用弓箭,可以无视地面的障碍物进行远距攻击,也可使用陷阱扰乱和牵制敌人,因此在团队战斗时,望月门的策略多样,不一定是着重在攻击输出,有些时候可能侧重在牵制敌人,或保护友方角色上,望月灵活变换的打法往往会让对手很是头疼,但望月的低防御也成为其致命的弱点。推荐望月门玩家保证一定攻击、敏捷的配点。由于望月的敏捷成长率是所有门派中最高的,所以儘可能保持自己的战斗中的攻击先手优势,同时需视自身装备和战斗情况,增加生命配点,保证血量避免被秒杀的可能。【门派弱点】“望月城”是远程物理攻击职业,因此近战攻击对其将有额外加成,而且“望月城”被近战攻击后无法反击。“望月城”血防偏低,因此任何使用“忠心护主”、忽视前后排的攻击,都会对其带来较大的威胁。【门派倾向】★低敏,血防中,攻击偏高。可以使用群体攻击进行清场。对不良状态抵御高。★超高敏,血防低,攻击一般。可以优先给对手一定全体伤害打击,并造成部分不良状态。容易死,伤害不稳定。【门派技能】技能特色:★望月是唯一使用弓箭的门派,武器的特殊性使得望月门在攻击时能无视地面障碍,自由攻击任一敌对目标,并且能克制飞行系对手造成更高伤害。★望月拥有被动技能,进场时能优先发动群伤攻击,给对手造成一定的伤害。★望月的攻击力中等,但其拥有最大伤害範围的群伤技能攻击。★望月可以主动放置多种陷阱,陷阱的效果不同,可攻击敌人,也可对敌人进行有效牵制。 门派技能列表: 技能命名 技能说明 冰冻陷阱 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个冰冻陷阱,使踩到陷阱的敌人在一定回合内无法行动。 六合箭 主动攻击技能,初级弓箭範围攻击,消耗法力造成範围伤害,给对手造成的伤害值下降。 含沙射影 被动技能,不消耗回合数。战斗进场时随机射击敌方单位,造成一定的伤害 万箭穿心 主动攻击技能,消耗法力,对单个敌对目标连续射击,给对手造成的伤害值增加。 先发制人 被动技能,不消耗回合数。在敌人攻击自身前先发制人,给攻击对手造成一定伤害。 火雨流星 主动攻击技能,消耗法力,给单个敌对目标造成的伤害增加,并持续后两回合掉血。 阳炎陷阱 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个爆炸陷阱,对踩到陷阱的敌人造成一定的一次性伤害,并持续后三回合掉血。修罗门修罗门——信佛信道何不信魔?拜天拜地不如拜我【门派背景】:传说当年血魔得道之时,嫌魔界之中有智者太少,于是效仿女娲,用自己的血液混合魔界的浊土製造了一批魔众,于是群神震怒,天空电闪雷鸣,大地为之颤抖……
生命成长率 | 法力成长率 | 攻击成长率 | 防御成长率 | 敏捷成长率 | 人物附加生成成长率 |
2.1 | 2 | 2.1 | 1.1 | 1.2 | 0.35 |
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
人物附加生成成长率
2.1
2
2.1
1.1
1.2
0.35
效牵制。
门派技能列表:
技能命名 | 技能说明 |
冰冻陷阱 | 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个冰冻陷阱,使踩到陷阱的敌人在一定回合内无法行动。 |
六合箭 | 主动攻击技能,初级弓箭範围攻击,消耗法力造成範围伤害,给对手造成的伤害值下降。 |
含沙射影 | 被动技能,不消耗回合数。战斗进场时随机射击敌方单位,造成一定的伤害 |
万箭穿心 | 主动攻击技能,消耗法力,对单个敌对目标连续射击,给对手造成的伤害值增加。 |
先发制人 | 被动技能,不消耗回合数。在敌人攻击自身前先发制人,给攻击对手造成一定伤害。 |
火雨流星 | 主动攻击技能,消耗法力,给单个敌对目标造成的伤害增加,并持续后两回合掉血。 |
阳炎陷阱 | 主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个爆炸陷阱,对踩到陷阱的敌人造成一定的一次性伤害,并持续后三回合掉血。 |
技能命名
技能说明
冰冻陷阱
主动技能,消耗一个回合。在任一友方目标前摆放一个冰冻陷阱,使踩到陷阱的敌人在一定回合内无法行动。
六合箭
主动攻击技能,初级弓箭範围攻击,消耗法力造成範围伤害,给对手造成的伤害值下降。
含沙射影
被动技能,不消耗回合数。战斗进场时随机射击敌方单位,造成一定的伤害
万箭穿心
主动攻击技能,消耗法力,对单个敌对目标连续射击,给对手造成的伤害值增加。
先发制人
被动技能,不消耗回合数。在敌人攻击自身前先发制人,给攻击对手造成一定伤害。
火雨流星
主动攻击技能,消耗法力,给单个敌对目标造成的伤害增加,并持续后两回合掉血。
阳炎陷阱
【门派描述】:
个性狂傲,足智多谋,招式无常,夺命无形。“修罗门”其实不是一个门派,而是一种信念。任何对不平之事感到愤怒的人,都可以说是修罗弟子!修罗门以学习各种不良状态的诅咒法术为主,持续伤害为其主要攻击手段,配以混乱、昏睡、石化等控制系技能,真正的修罗门高手往往精于控制之术,能让对手毫无还手之力,杀人于无形。
【门派介绍】:门派地图:修罗门武器专长:飞轮、宝伞专属服饰:斗甲门派特色:多样的控制技能和各种带来持续性伤害的法术是修罗门的两大战斗利器,同时配合对野鬼系幻兽的操控,大大增加给对手的伤害。【门派属性】:1、人物初始基础属性:
人物等级1级 生命 法力 攻击 防御 敏捷 基础属性数值 17 0 15 5 1
人物等级1级 | 生命 | 法力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 |
基础属性数值 | 17 | 0 | 15 | 5 | 1 |
人物等级1级
生命
法力
攻击
防御
敏捷
基础属性数值
17
15
5
1
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。2、各项基础属性成长率:修罗门各方面的成长率较为均衡,其中防御成长率仅次于蓬莱。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.6 1.8 2 1.3 1 0.43说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:修罗门攻防水平中等,直接的正面对抗中不容易占优势,所以修罗门人可考虑通过先手封印系技能,控制对手再施与打击。修罗想要保证自身的先手优势,敏捷加点必不可少。其次,修罗相比其他门派的快攻战术不同,战斗的回合数往往较多,所以拥有足够的法力持续攻击和控制对手,也是修罗门人需要考虑的。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.6 1.8 2 1.3 1 0.43说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:修罗门攻防水平中等,直接的正面对抗中不容易占优势,所以修罗门人可考虑通过先手封印系技能,控制对手再施与打击。修罗想要保证自身的先手优势,敏捷加点必不可少。其次,修罗相比其他门派的快攻战术不同,战斗的回合数往往较多,所以拥有足够的法力持续攻击和控制对手,也是修罗门人需要考虑的。
生命成长率 | 法力成长率 | 攻击成长率 | 防御成长率 | 敏捷成长率 | 人物附加生成成长率 |
2.6 | 1.8 | 2 | 1.3 | 1 | 0.43 |
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
人物附加生成成长率
2.6
1.8
2
1.3
1
0.43
【门派弱点】“修罗门”攻防水平低,为修魔系门派,“蓬莱派”的魔法将对其造成额外伤害,因此比较惧怕“蓬莱派”。“修罗门”主要通过各种不良状态控制对手,再施与打击,免疫不良状态的“密宗派”和对不良状态高抵抗的野鬼系幻兽,都将让“修罗门”极为头疼。
【门派倾向】★超低敏,血防高,攻击一般。可以最后给对手加不良状态,影响对手下回合的发挥。对不良状态抵御高。★超高敏,血防低,攻击一般。可以优先给对手加不良状态。容易死,出手不稳定。
【门派技能】技能特色:★修罗门精于各种不良状态的法术伤害, 在造成对手伤害同时,有一定几率给对手附带不良效果,不良的效果持续数回合併可叠加。★修罗门擅长操控野鬼系幻兽,能给予敌人更大的伤害值,修罗门拥有特殊技能,在战斗中复活野鬼系幻兽。★修罗门拥有多样的主动控制技能,可持续控制对手数个回合。★修罗门可以在战斗中,杀死有生命的敌人后吸取敌人的魂魄,为自己增加经验值、灵气值等。门派技能列表:
技能系列 技能命名 技能说明 封印系 烈风蚀骨 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值略低。 封印系 凶兽离魂 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标昏睡三个回合。 封印系 阴风惨惨 被动技能,不消耗回合数。出征的野鬼系幻兽伤害增加。 封印系 血毒术 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害值增加,并使对手持续三回合损失10%的HP。 封印系 凶兽封灵 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标石化三个回合,石化状态下的目标受到的伤害减少。 封印系 凶兽啸天 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标混乱三个回合。 封印系 回魂术 主动技能,消耗一个回合。可以在战斗中复活野鬼系幻兽,复活后恢复一定的生命值。 封印系 嗜血大法 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值降低,但可使对手中毒,持续3回合掉血。 封印系 索魂夺魄 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,可使对手中毒,持续3回合掉血,掉血。 诅咒系 化兵咒 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的攻击力下降,持续三回合。 诅咒系 魔血化骨 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标收到的伤害加成,持续三回合。 诅咒系 迟缓咒 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的敏捷下降,持续二回合。 诅咒系 血煞咒 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的生命上限下降,持续二回合。 诅咒系 化魔咒 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的法力上限下降,持续二回合。蜀山派蜀山派——奇门遁甲五行阵,沖霄斩月剑光寒【门派背景】:丹丘子当年悟道之时梦中游历各大名川,被蜀中群山倾倒,流连忘返,当他见到峨眉山金顶云海那波澜壮阔的景象时,心中豁然开朗,顿时领悟了道法的真理……
技能系列 | 技能命名 | 技能说明 |
封印系 | 烈风蚀骨 | 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值略低。 |
封印系 | 凶兽离魂 | 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标昏睡三个回合。 |
封印系 | 阴风惨惨 | 被动技能,不消耗回合数。出征的野鬼系幻兽伤害增加。 |
封印系 | 血毒术 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害值增加,并使对手持续三回合损失10%的HP。 |
封印系 | 凶兽封灵 | 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标石化三个回合,石化状态下的目标受到的伤害减少。 |
封印系 | 凶兽啸天 | 主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标混乱三个回合。 |
封印系 | 回魂术 | 主动技能,消耗一个回合。可以在战斗中复活野鬼系幻兽,复活后恢复一定的生命值。 |
封印系 | 嗜血大法 | 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值降低,但可使对手中毒,持续3回合掉血。 |
封印系 | 索魂夺魄 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,可使对手中毒,持续3回合掉血,掉血。 |
诅咒系 | 化兵咒 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的攻击力下降,持续三回合。 |
诅咒系 | 魔血化骨 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标收到的伤害加成,持续三回合。 |
诅咒系 | 迟缓咒 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的敏捷下降,持续二回合。 |
诅咒系 | 血煞咒 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的生命上限下降,持续二回合。 |
诅咒系 | 化魔咒 | 主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的法力上限下降,持续二回合。 |
技能系列
技能命名
技能说明
封印系
烈风蚀骨
主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值略低。
封印系
凶兽离魂
主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标昏睡三个回合。
封印系
阴风惨惨
被动技能,不消耗回合数。出征的野鬼系幻兽伤害增加。
封印系
血毒术
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,给对手造成的伤害值增加,并使对手持续三回合损失10%的HP。
封印系
凶兽封灵
主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标石化三个回合,石化状态下的目标受到的伤害减少。
封印系
凶兽啸天
主动技能,消耗一个回合。发动后,有一定几率使单体目标混乱三个回合。
封印系
回魂术
主动技能,消耗一个回合。可以在战斗中复活野鬼系幻兽,复活后恢复一定的生命值。
封印系
嗜血大法
主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,给对手造成的伤害值降低,但可使对手中毒,持续3回合掉血。
封印系
索魂夺魄
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,可使对手中毒,持续3回合掉血,掉血。
诅咒系
化兵咒
诅咒系
魔血化骨
诅咒系
迟缓咒
主动技能,消耗一个回合。消耗法力,发动后有几率使範围内的对手中咒,中咒目标的敏捷下降,持续二回合。
诅咒系
血煞咒
诅咒系
化魔咒
【门派描述】:
人剑合一,亦侠亦仙,御剑游走天下,妖魔闻风丧胆。“蜀山派”精通各种奇门阵法,对应天时地利,能推演出无数种变化。配合阵法使出的奇术,更是百变千幻,令人眼花缭乱。因其下门徒皆有御剑飞空之能,蜀山门人被世人称为剑仙。无论是单打独斗,还是战阵攻伐,蜀山剑仙都能应付得潇洒自如。
【门派介绍】:门派地图:扶风之山武器专长:长剑专属服饰:道袍门派特色:能御剑飞行,战斗中能操控多种阵法,战斗中能额外获得经验值和金钱。
【门派属性】:1、人物初始基础属性:
人物等级1级 生命 法力 攻击 防御 敏捷 基础属性数值 16 0 15 5 1
人物等级1级 | 生命 | 法力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 |
基础属性数值 | 16 | 0 | 15 | 5 | 1 |
人物等级1级
生命
法力
攻击
防御
敏捷
基础属性数值
16
15
5
1
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。2、各项基础属性成长率:蜀山与其他门派相比较,天生拥有较高攻击和敏捷成长率,其余成长率则属中等。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.4 2 2.1 1.2 1.1 0.4说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:蜀山门人应懂得发挥自身所长,需要注重攻击与敏捷能力的提升。在高手对决中,蜀山可依仗高功和先手优势,配合门派特有阵法带来的增益效果,力求首先给与对手致命一击。
生命成长率 法力成长率 攻击成长率 防御成长率 敏捷成长率 人物附加生成成长率 2.4 2 2.1 1.2 1.1 0.4说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。3、参考点数分配倾向:蜀山门人应懂得发挥自身所长,需要注重攻击与敏捷能力的提升。在高手对决中,蜀山可依仗高功和先手优势,配合门派特有阵法带来的增益效果,力求首先给与对手致命一击。
生命成长率 | 法力成长率 | 攻击成长率 | 防御成长率 | 敏捷成长率 | 人物附加生成成长率 |
2.4 | 2 | 2.1 | 1.2 | 1.1 | 0.4 |
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
人物附加生成成长率
2.4
2
2.1
1.2
1.1
0.4
【门派弱点】“蜀山派”惧怕可以直接破坏阵型的敌人,没有阵型支持下的“蜀山派”,将由于无法使用阵技而变得没有任何战斗力。
【门派倾向】★低敏,血防偏高,攻击一般。血防高保证阵型的安全。敏低换阵不稳定。对不良状态抵御高。★超高敏,血防偏低,攻击偏高。可以第一时间改变阵型。在有阵型的前提下,可以第一时间使用强大的阵技。容易死,阵型效果不安全。
【门派技能】技能特色:★蜀山能主动操纵多种阵法,或增加敏捷,或提高自身攻击,或减少自身伤害,在团队配合中能根据实际情况进行变化,因而和任何门派都可以配合得很好。但部分阵法需要对应系的幻兽配合,否则无法发动。★拥有御剑飞行之术:战斗中自动为飞行状态。飞行时可无视地面障碍,自由攻击敌人。★受门派先人庇佑,拥有被动技能,使其在战斗中能额外获得更多的经验和金钱。门派技能列表:
技能命名 技能说明 万剑诀 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击,任意阵型皆可支持。 飞仙剑阵 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,自身受到伤害也将增加。 天机心法 被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外经验值。 千金聚散 被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外金钱。 沖霄仙阵 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位敏捷上升,自身受到伤害增加,需要10星门派武官才可发动。 火云剑阵 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,自身敏捷下降,需要15星门派武官才可发动。 御剑术 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,伤害增加,任意阵型皆可支持。 红莲剑阵 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,敏捷下降,并对怪第一回合先制攻击,需要20星以上门派武官才可发动。 怒涛仙阵 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中前排敏捷增加,后排受到的伤害减少,需要25星以上门派武官才可发动。
技能命名 | 技能说明 |
万剑诀 | 主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击,任意阵型皆可支持。 |
飞仙剑阵 | 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,自身受到伤害也将增加。 |
天机心法 | 被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外经验值。 |
千金聚散 | 被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外金钱。 |
沖霄仙阵 | 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位敏捷上升,自身受到伤害增加,需要10星门派武官才可发动。 |
火云剑阵 | 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,自身敏捷下降,需要15星门派武官才可发动。 |
御剑术 | 主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,伤害增加,任意阵型皆可支持。 |
红莲剑阵 | 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,敏捷下降,并对怪第一回合先制攻击,需要20星以上门派武官才可发动。 |
怒涛仙阵 | 主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中前排敏捷增加,后排受到的伤害减少,需要25星以上门派武官才可发动。 |
技能命名
技能说明
万剑诀
主动攻击技能,消耗法力,範围攻击,伤害略低于正常攻击,任意阵型皆可支持。
飞仙剑阵
主动阵法,消耗一个回合。消耗法力,此阵形中所有单位给对手造成的伤害增加,自身受到伤害也将增加。
天机心法
被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外经验值。
千金聚散
被动技能,不消耗回合数。战斗结束后获得额外金钱。
沖霄仙阵
火云剑阵
御剑术
主动攻击技能,消耗法力,单体攻击,伤害增加,任意阵型皆可支持。
红莲剑阵
怒涛仙阵