《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare) 是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的第一人称射击类游戏,是使命召唤游戏系列的第13部作品。
该作于2016年11月4日正式发行,登入PC、PS4、Xbox One等平台。
玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。
基本介绍
- 中文名:使命召唤:无限战争
- 原版名称:Call of Duty: Infinite Warfare
- 其他名称:使命召唤:无尽战争
- 游戏类型:第一人称射击
- 游戏平台:PC/PS4/Xbox One
- 所属系列:使命召唤
- 地区:欧美
- 开发商:Infinity Ward
- 发行商:Activision
- 发行日期:2016年11月4日
- 製作人:Joe Cecot
- 总监:Brian Bright,Jacob Minkoff,Jordan Hirsh
- 音乐:Sarah Schachner
- 内容主题:战争,科幻
- 玩家人数:单人、多人
- 游戏引擎:IW引擎
- 主要角色:LT. NICK REYES
背景设定
日月星辰都不在了,如果它们位于人类贪婪的双手可触及的距离之内。
-哈维洛克·艾利斯
地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭藉鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。
他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。

角色设定
玩家可以选择不同的Combat Rig,搭配高科技装备和原型武器。游戏中共有六种作战机甲,可以理解为六个职业。分别是:Warfighter、Merc FTL、Stryker、Phantom以及Synaptic。
每个职业都是玩家自定义组合搭配的基础,各自有着鲜明的特点,可以搭配不同的出门装和特技,在战场上发挥出不同的作用。
Payload (出门装)可以选择更强大的武器或技能,Traits (特技)可以是被动技能,也可以是有冷却的主动技能,每个职业都可以有许多不同的搭配,对应不同的玩法。
每场战斗只能选择一个出门装和一个特技,随着多人模式等级提升,可以解锁更多职业Rig,每个职业都有头部、躯干和装饰部分的自定义选项。
角色 | 专家能力 | 特性 |
---|---|---|
战士 | 裂爪:发射近距离可以秒杀敌人的横向高射速散射子弹。 战斗专注:使用期间获得的分数奖励翻倍。 过载:使用时跑动速度变快。 | 扫描:在击杀或助攻队友时在敌方死亡的位置启动声纳扫描,在地图上提供敌军位置。 坚持:被击杀后分数奖励不会零,但是每个连杀奖励每局只能使用一次且所需分数增加。 补给:用武器击杀的敌人会掉落可以补充战术装备和致命装备的弹药包。 |
超光速 | 毁灭者:小型实验性能量手枪,可以把敌人烧成灰烬。 瞬移:可以让玩家向前瞬移一段距离。 时空切换:把玩家转移到另外一个次元,无法受到伤害,但被一同转移的其他玩家仍然可以攻击。 | 动力滑铲:增强滑铲速度、距离以及滑铲时可以瞄準,需要的能量也少一些。 超级充能:击杀的敌人会掉冷却补充包,帮助友军加速技能充能。 洞察:如果萤幕画面外有敌人在看着玩家的话,玩家的HUD会有提示。 |
重装机甲 | 钢铁之龙:重型光线武器,可以同时追蹤多个敌人。 蛮力冲刺:顶起防爆盾向前冲锋,瞬间击杀被撞到的敌人。 反应装甲:抵消玩家受到的轻武器伤害。 | 战争领主:默认携带满备用药,武器不影响移动速度。 注射:受到伤害后血量恢复得更快。 震荡波:可以在半空中砸向地面,形成震荡波。 |
幻影 | E3型炮弩:高精度电磁弩,穿透力强,能把敌人干掉并钉在墙上。 脉冲感应:可以为玩家显示敌人所在位置。 主动迷彩:使玩家几乎隐形。 | 目标标记:伤害到的敌人被标记,并在五秒内无法恢复生命值,队友击杀目标提供玩家分数奖励 第六感:狙击开镜时,周围敌人产生的声音会变大,有敌人在附近时会有提示音。 背部防护:防御后方的攻击。盾牌启动时,只有来自前方的近距离攻击才能对玩家造成伤害。 |
强袭者 | 引力漩涡发射器:发射慢速移动的引力弹,吸引敌人并使其受到伤害。 微型炮塔:可放置的小型多向微波炮塔。 万夫莫敌:放置一个电磁区域,摧毁敌人的发射物。 | 防护无人机:可以摧毁一个飞向玩家的致命手雷,使用后需要冷却。 传递:玩家放置的装备在看到敌人时会向玩家发出警示。 坚硬:玩家放置的装备等的血量会增加,并且在玩家死后会保留。 |
突击者 | 沉默者:装有消音器的双持机枪,适合近距离作战。 撕裂者:进入高速近战模式。 时光回溯:玩家回到一段时间之前的位置,并且补满弹药和生命值。 | 战斗冲刺:击杀之后短暂提升移动速度。 极速刷新:跳跃充能更快,喷气背包的喷射能直接伤害到敌人。 推进:可以向任意的方向快速喷射 |
物品道具
武器
武器分为主武器和副武器两种,功能和外观均採用现代设计,可为玩家提供全新的功能特性。武器可分为弹丸型、近战型、能量型和原型武器种类,玩家可使用不同的配件根据自己的玩法进行调整。
游戏中有上百种武器可解锁,玩家将通过完成多人比赛获得製作经费,製作源性武器还将附带枪械技能,可以改变原型武器的功能,使其符合玩家打法。
分类 | 介绍 |
---|---|
突击步枪 | 中型武器,其特点射速快、弹量相比小型枪械要多的武器,对敌人的输出也是非常的可观。 |
轻机枪 | 子弹非常多,但因其后坐力大,所以很难射中敌人。重量也是很大携带跑步起来很不方便。 |
狙击枪 | 特点是一击必杀,几乎只要打中敌人就会成功击杀。一般用来瞄準远处的机枪手等。 |
霰弹枪 | 射出的子弹範围很广,但因其射程较近,很难对远处的敌人造成伤害。 |
手枪 | 游戏中的小型枪械,只能用来点射,对有装甲的敌人造成的伤害较低。 |
重武器 | 游戏中的大型枪械,射程极远,可以对大範围内进行非常可观的输出,一般用来攻击敌人的阵营。 |
(参考资料来源)
道具强化
所谓装备升级即是指玩家所使用的战术装备和致命装备升级,和角色能力升级是两个概念。在游戏中,玩家可以各携带两种战术装备和致命装备,通过找到升级终端后可以随机将某一项装备升级,其中战术装备可以升级1次(即在装备界面显示V1版本),致命装备可以升级2次(即V2版本)。装备升级后,可以提升威力、範围、持续时间或携带量等不同属性,具体可以在游戏中自行查看。

装备升级终端一般位于军械库内,但请注意,根据玩家解锁的顺序不同,固定的升级终端给予升级项目虽然随机但不会重複,游戏中共有8个终端+1处开关,全部激活后正好解锁12个升级项目。终端激活后变为红色不可二次激活,同时升级项目即时存档,死亡或读CP均不用重新获得。
场景地图
游戏中的地图非常的开阔,在战役中玩家将在太空中进行战斗,以飞船对敌,就算是多人模式中,玩家也可以体验到很广阔的战场。

游戏中的路线和贴墙跑将让战斗更激烈,为玩家提供许多侧翼包抄的机会。地图设计以玩家为核心,可提供大量策略灵活度和激烈交战的机会。战场将遍及太阳系,从日本城市到太空站内部的走廊,再到木卫三的矿井设施。
在单人战役场景地图的切换是根据剧情来的,而在多人对战中玩家可以任意选择不同的场景地图来进行对战。
特色系统
游戏模式
单人战役
与使命召唤系列前几代游戏一样,无限战争是一款第一人称射击游戏,但是游戏引入了全新的外太空游戏背景和零重力环境的游戏机制。玩家将会装备一个喷射背包和一个抓勾,它们可以帮助玩家在零重力环境下移动更加自如。因为游戏背景设定为太空,所以玩家可以造访太阳系中的不同行星、小行星及人造卫星。

玩家在游戏中操控一阶特别行动飞行员,尼克·雷耶斯少尉。玩家可以驾驶战斗飞船Jackal和敌人进行空战。在这一代中,空战不是预先设定好飞行路径的,玩家可以自由控制飞船。根据Infinity Ward所说,空战和陆战都将成为游戏的主要关注点,空战和陆战可以做到无缝切换。
多人对战
无限战争推出了经过大改的“Combat Rigs”系统。类似于使命召唤:黑色行动3,将会总共包含6位拥有不同专家级能力和玩法的角色,但是每一位专家级角色拥有三个专家能力和三个特性,玩家可选择一个专家能力和一个特性来组成各种不同的搭配。游戏也保持了和使命召唤:黑色行动3差不多的动作系统,可以让玩家喷射跳跃、滑行和墙上行走。

殭尸模式
游戏也包含了合作在线上的殭尸模式,该模式拥有自己的游戏环境设定和完全独立的故事。该模式拥有新添加的“分享分数系统”和“团队购买系统”来帮助新玩家更好的体验游戏。该模式也包含类似于前作使命召唤:黑色行动3殭尸模式中的Gobblegums,只不过改为了一种叫“命运和财富卡”的卡片。不像该作的单人战役和多人对战,殭尸模式不会涉及太空战并将保持普通的移动方式。

作业系统
动作 | 按键 |
---|---|
向前 | W |
后退 | S |
左移 | A |
右移 | D |
站立/跳跃/攀爬 | 空格键 |
冲刺/屏息 | Shift |
更改姿势 | Ctrl |
开火 | 滑鼠左键 |
使用瞄準镜瞄準 | 滑鼠右键 |
装弹 | R |
切换武器 | 向下滚轮或向上滚轮 |
近战攻击/更改缩放 | V或滑鼠4 |
使用 | F |
使用战术性装备 | Q |
使用杀伤性装备 | E或滑鼠中键 |
任务技能 | 1 |
切换替换模式 | 2 |
切换战术性装备 | 3 |
切换杀伤性装备 | 4 |
(参考资料来源)
成就系统
奖盃名称 | 达成条件 |
---|---|
#1 白金2 Tips | 在其他奖盃都被解锁后获得。 |
#2 威胁兴起 | 完成威胁兴起。 |
#3 乌云蔽日 | 完成乌云蔽日。 |
#4 港口装甲行动 | 完成港口装甲行动。 |
#5 燃烧之水行动 | 完成燃烧之水行动。 |
#6 漆黑矿井行动 | 完成漆黑矿井行动。 |
#7 黑旗行动 | 完成黑旗行动。 |
#8 血色风暴行动 | 完成血色风暴行动。 |
#9 最长的一天 | 在老兵难度下完成全部单人游戏任务。 |
#10 失窃匕首行动 | 完成失窃匕首行动。 |
#11 凤凰行动 | 完成凤凰行动。 |
#12 捕鼠行动 | 完成捕鼠行动。 |
#13 深度处决行动 | 完成深度处决行动。 |
#14 次要目标 | 完成所有的登舰支线任务。 |
#15 安全港口行动 | 完成安全港口行动。 |
#16 纯粹威胁行动 | 完成纯粹威胁行动。 |
#17 盗墓行动 | 完成盗墓行动。 |
#18 猝死行动 | 完成猝死行动 |
#19 灭迹行动 | 完成灭迹行动 |
#20 壮志凌云 | 完成所有的胡狼支线任务。 |
#21 喜欢枪械 | 扫描第一件武器! |
#22 热爱枪械 | 扫描10把武器。 |
#23 枪械狂人 | 扫描全部武器。 |
#24 逝者安息 | 听完全部阵亡者的遗书。 |
#25 个人喜好 | 装备一把自定义武器。 |
#26 披挂上阵 | 得到第一件装备升级。 |
#27 装备齐全 | 获得全部装备升级。 |
#28 露出獠牙 | 获得玩家的第一件胡狼物品(武器或升级)。 |
#29 胡狼王牌 | 获得全部的胡狼武器和升级。 |
#30 游戏开始 | 第一次击杀通缉名单上的目标。 |
#31 空战王牌 | 消灭一半通缉名单上的目标。 |
#32 同花大顺 | 击杀所有SDF王牌和舰长。 |
#33 危险距离 | 使用零重力抓钩击杀15个敌人。 |
#34 You Know Nothing | 在考奇的讲话结束之前将其杀死。 |
#35 舰长日誌 | 使用舰长办公室中的电脑。 |
#36 实况报导 | 观看一则新闻播报。 |
#37 地面战争 | 在一个可以使用二段跳和墙上奔跑的任务中,不使用这些能力前进2分钟。 |
#38 躲猫猫 | 踹一扇门,推一扇门,在轻推门时扔进去一颗手雷。 |
#39 致命重力 | 用自己反重力手雷让自己浮空并击杀一个敌人。 |
#40 C12 | 用手撕右肩,手撕左肩,击毁多个部件三个方式摧毁C12。 |
#41 贴纸收藏家 | 在Spaceland,找到全部任务物品并集齐贴纸包。 |
#42 灵魂之匙 | 在Spaceland,找回灵魂之匙的碎片。 |
#43 个子越大…… | 在Spaceland,单场游戏中不死亡击杀5个巨人。 |
#44 Hoff来了 | 在Spaceland,解锁David Hasselhoff。 |
#45 摇滚起来 | 在Spaceland,製造一把摇滚武器。 |
#46 开始强化 | 在Spaceland,强化一件武器。 |
#47 不含电池 | 在Spaceland,製造一个Exquisite核心。 |
#48 我爱80年代 | 在Spaceland,找到现代战争1和现代战争2的歌曲。 |
#49 投入硬币 | 在Spaceland,进行每种街机游戏至少一次。 |
#50 大脑死亡 | 在Spaceland,累计30场比赛存活至第10回合。 |
#51 主宰 | 在多人游戏中赢得5场线上比赛。 |
(参考资料来源)
配置要求
硬体 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
系统 | Windows 7(游戏仅支持64位) | Windows 7(游戏仅支持64位) |
处理器 | Intel Core i3 3225 | Intel Core i7 4790 |
显示卡 | NVIDIA GeForce GTX 660 | NVIDIA GeForce GTX 1070 |
记忆体 | 8 GB | 16 GB |
硬碟 | 70 GB | 70 GB |
(参考资料来源)
荣誉记录
年份 | 颁奖方 | 奖项名称 | 结果 |
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2017 | 金拖车奖 | 最佳游戏预告片 | 获奖 |
游戏评测
作为一款年货作品,《使命召唤:无限战争》的品质肯定是合格的。在开发者精心地打磨下,这款游戏几乎挑不出任何明显的短板,但与此同时也不要指望能从中找到任何颠覆性的创新。它的故事算不上振奋人心,但也并不狗血;各种各样的科幻设定虽然看起来眼花缭乱,但是其最本质的游戏体验和传统意义上的《使命召唤》依然没有太大区别。空战部分的内容可能是该作少有的一大亮点,只可惜该作并没有深入挖掘。至于多人模式的体验,虽然没有多少新意,但也找不出硬伤,称它为“业界标桿”似乎依然毫不为过。(游民星空评)
游戏在该作中确实增加了大量的新内容,但是相比于去年的《使命召唤12:黑色行动3》,新作缺少让人印象深刻的亮点。游戏的战役模式乏善可陈,多人模式也需要在前作的基础上做出一些改进,唯一的亮点是游戏中有些荒唐的殭尸模式。游戏整体而言,无法在今年众多射击游戏大作中脱颖而出,但其风格还是玩家熟悉的使命召唤作品。(IGN评)