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高手过招:Flash CS3动画设计艺术

(2019-06-12 05:31:55) 百科综合
高手过招:Flash CS3动画设计艺术

高手过招:Flash CS3动画设计艺术

《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》是 2008年电子工业出版社 出版的图书 。

基本介绍

  • 书名:高手过招:Flash CS3动画设计艺术
  • 页数:  398页
  • 装帧:平装 
  • 开本:16

图书信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年3月1日)
平装: 398页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121056789
条形码: 9787121056789
尺寸: 25.8 x 19 x 2.8 cm
重量: 762 g

内容简介

《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》是《高手过招》丛书系列之一,以目前最流行的三维效果图製作软体Flash CS3为蓝本,从实际套用的角度出发,以实例的形式将软体使用技能与设计艺术完美结合,将设计师在工作中的经典案例从设计构思到作品完成的整个过程一一剖析给读者。读者不但可以从中学到一种软体使用方法和技巧,而且更重要的是学到一种前卫的设计思想、设计理念和一些宝贵的设计经验。
《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》内容全面、实用性强、结构清晰,便于读者自学。全书分三部分共11章,第一部分为走进艺术殿堂,主要介绍一些有关Flash动画设计与製作方面的基础知识,包括Flash动画特点、Flash动画中的基本概念、Flash动画的套用领域以及Flash CS3软体的基本操作等;第二部分为技能大比拼,主要通过经典实例製作训练对软体典型功能的套用技能,包括卡通造型与场景设计、製作基本动画、组件与脚本动画、文字特效动画、按钮选单导航特效以及滑鼠特效控制等;第三部分为高手过招,包括互动课件製作、网页广告动画、贺卡与MTV製作和互动游戏製作综合实战训练。《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》特邀几位行业设计高手对经典成功案例进行解析、指导和点评,主要是从专业角度来介绍经典成功案例的设计思路、製作流程和製作技能。
《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》内容全面、实用,而且由多位专业设计高手手把手教授,不同的设计思想和智慧交相辉映,是一本难得的好书!《高手过招:Flash CS3动画设计艺术》适合于网页动画设计、网站建设、多媒体製作以及多媒体课件製作等方面的工作和Flash动画设计爱好者自学,也适合于大中专院校相关专业作为辅导教材用书。

目录

第1章 包装设计
1.1 认识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画中常用的基本概念
1.1.3 Flash动画的套用领域
1.2 认识Flash CS3的工作环境
1.2.1 熟悉重要面板
1.2.2 设定工作环境
1.2.3 档案的管理
1.3 Flash CS3的新功能
1.4 知识点评
1.5 巩固与提高
第2章 卡通造型与动漫场景
2.1 卡通造型设计要点
2.1.1 了解卡通造型的特点
2.1.2 把握性格特徵,塑造个性
2.1.3 把握色彩搭配
2.2 典型实例
2.2.1 绘製Q版卡通
2.2.2 绘製向日葵
2.2.3 绘製室内场景
2.2.4 绘製QQ情侣
2.3 触类旁通
2.3.1 绘製场景
2.3.2 绘製礼盒
2.4 知识点评
2.4.1 线条的编辑
2.4.2 任意变形工具
2.4.3 钢笔工具
2.4.4 调整图形渐变颜色
2.5 巩固与提高
第3章 製作基本动画
3.1 基本动画製作要点
3.1.1 认识动画的帧标识
3.1.2 逐帧动画
3.1.3 补间动画
3.1.4 引导动画
3.1.5 遮罩层
3.2 典型实例
3.2.1 奔跑的豹子
3.2.2 骑脚踏车
3.2.3 海浪效果
3.2.4 秋天的红叶
3.2.5 旋转的曲线
3.3 触类旁通
3.3.1 动感山水
3.3.2 雷达扫描
3.4 知识点评
3.5 巩固与提高
第4章 组件与Action Script脚本动画
4.1 组件与脚本动画要点
4.1.1 认识组件
4.1.2 了解Flash编程
4.2 典型案例
4.2.1 舞动的曲线
4.2.2 走动的时钟
4.2.3 翻书动画效果
4.2.4 製作音乐播放器
4.2.5 製作调查表
4.3 触类旁通
4.3.1 水滴效果
4.3.2 製作文本框
4.4 知识点评
4.4.1 Action Script 3.0语句的基本语法
4.4.2 常用语句
4.5 巩固与提高
第5章 文字特效动画
5.1 文字特效动画製作要点
5.2 典型实例
5.2.1 幻影特效
5.2.2 毛笔写字效果
5.2.3 星星特效文字
5.2.4 文字爆炸特效
5.3 触类旁通
5.3.1 雷射特效文字
5.3.2 旋转文字特效
5.4 知识点评
5.5 巩固与提高
第6章 按钮选单导航特效
6.1 按钮和选单导航
6.2 典型实例
6.2.1 立体柱状选单
6.2.2 导航按钮
6.2.3 动态特效按钮
6.2.4 弹出式选单
6.3 触类旁通
6.3.1 缓冲移动选单
6.4 知识点评
6.5 巩固与提高
第7章 滑鼠控制特效
7.1 与滑鼠控制相关的命令
7.2 典型实例
7.2.1 滑鼠控制影片剪辑效果
7.2.2 滑鼠控制图片显示
7.2.3 游动的鱼
7.2.4 滑鼠粒子效果
7.3 触类旁通
7.3.1 滑鼠感应旋转图片
7.3.2 滑鼠擦除效果
7.3.3 滑鼠拖动效果
7.4 知识点评
7.5 巩固与提高
第8章 互动课件製作
8.1 互动课件製作基础
8.2 典型实例
8.2.1 幼儿算数练习
8.2.2 扇形统计图
8.2.3 化学试验
8.3 触类旁通
8.3.1 物理实验
8.4 知识点评
8.5 巩固与提高
第9章 网页广告动画
9.1 Flash网页广告基础
9.1.1 Flash广告的套用领域
9.1.2 Flash广告的特点
9.1.3 网页广告的基本类型
9.2 高手解析
9.2.1 皮阿诺·康宝片头
9.2.2 苏宁电器广告
9.2.3 索爱手机广告
9.3 高手指导
9.3.1 激情碰撞欧洲杯片头
9.4 高手点评
9.5 巩固与提高
第10章 贺卡与MTV的製作
10.1 贺卡与MTV製作要点
10.1.1 MTV的製作流程
10.1.2 MTV的镜头套用
10.2 高手解析
10.2.1 新年贺卡
10.2.2 MTV——孤独北半球
10.2.3 MTV——我是一只小小鸟
10.3 高手指导
10.3.1 中秋贺卡
10.3.2 MTV春风
10.4 知识点评
10.5 巩固与提高
第11章 互动游戏製作
11.1 Flash互动游戏基础
11.1.1 Flash游戏的特点
11.1.2 常见的Flash游戏类型
11.1.3 Flash游戏製作流程
11.2 高手解析
11.2.1 宠物连连看
11.2.2 欢腾2007
11.3 高手指导
11.3.1 拼图游戏
11.4 高手点评
11.5 巩固与提高

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