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ADOBE FLASH CS3必修课堂

(2019-12-31 02:50:59) 百科综合
ADOBE FLASH CS3必修课堂

ADOBE FLASH CS3必修课堂

《ADOBE FLASH CS3必修课堂》是2009年6月1日人民邮电出版社出版的图书

基本介绍

  • 中文名:ADOBE FLASH CS3必修课堂
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 平装: 264页
  • 正文语种: 简体中文

内容简介

《ADOBE FLASH CS3必修课堂》是“Adobe中国教育认证计画及ACAA教育发展计画必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软体,《ADOBE FLASH CS3必修课堂》全面细緻地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘製和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。《ADOBE FLASH CS3必修课堂》由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBE FLASH CS3必修课堂》对Adobe认证产品专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。

图书目录

第1课 Flash基础知识1
1.1 Flash动画的基础知识1
1.2 Flash的技术优势1
1.3 Flash的历史2
1.4 Flash动画的查看2
1.5 Flash的套用範围3
1.5.1 绘製矢量图3
1.5.2 创作矢量动画3
1.5.3 多媒体创作3
1.5.4 製作课 件和幻灯片4
1.5.5 网路应用程式的开发4
1.5.6 手机内容的开发4
1.6 Flash的特色功能5
1.6.1 滤镜功能5
1.6.2 混合模式5
1.6.3 强大的文本控制5
1.6.4 点阵图快取5
1.6.5 自定义缓入/缓出6
1.6.6 笔触属性的增强6
1.6.7 高级渐变控制6
1.6.8 视频的融合6
1.6.9 脚本助手7
1.7 FlashCS3的工作界面7
1.7.1 开始界面7
1.7.2 FlashCS3界面布局8
1.8 FlashCS3中的档案类型9
1.9 自我探索10
第2课 Flash的操作基础和创作流程11
2.1 工具箱和选项区11
2.2 舞台和工作区12
2.2.1 舞台和工作区的概念12
2.2.2 工作区的贴上板特性12
2.2.3 视图控制12
2.3 使用视窗和面板13
2.3.1 面板的构成13
2.3.2 组合面板14
2.3.3 属性检查器15
2.4 时间轴15
2.5 使用图层16
2.5.1 图层的概念16
2.5.2 图层的控制16
2.5.3 图层的属性18
2.6 帧和关键帧18
2.7 快捷选单和快捷键19
2.7.1 快捷选单19
2.7.2 快捷键19
2.8 场景面板20
2.9 撤销命令的使用21
2.9.1 撤销和重做21
2.9.2 层级撤销21
2.1 0导入素材22
2.1 1使用Flash模板23
2.1 1.1 照片幻灯片放映模板24
2.1 1.2 测验模板24
2.1 1.3 广告模板25
2.1 1.4 手机模板25
2.1 2Flash製作流程25
2.1 3自我探索26
第3课 绘製和编辑图形28
3.1 绘製楼房28
3.1.1 矩形工具28
3.1.2 选择工具和部分选取工具28
3.1.3 对齐面板29
3.1.4 任意变形工具30
3.2 绘製通信塔31
3.3 绘製通信工具32
3.4 整体修饰33
3.4.1 背景33
3.4.2 电光修饰34
3.4.3 整体点缀35
3.5 自我探索36
3.6 直线与各种几何形状的使用37
3.6.1 使用椭圆工具绘製图形37
3.6.2 使用线条工具绘製图形37
3.6.3 使用矩形工具绘製图形38
3.6.4 填充颜色39
3.6.5 添加装饰40
第4课 使用颜色和渐变42
4.1 使用颜色和渐变工具42
4.1.1 墨水瓶工具42
4.1.2 颜料桶工具43
4.1.3 色彩渐变44
4.2 製作蝴蝶精灵动画47
4.2.1 创建基本图形47
4.2.2 製作透明的蝴蝶翅膀49
4.2.3 製作翅膀舞动效果52
4.2.4 製作整体动画54
4.3 自我探索56
4.4 各种渐变图形的绘製57
4.4.1 用线性渐变製作背景57
4.4.2 使用透明效果製作“种”在地上的草59
4.4.3 製作可爱麵包树59
4.4.4 组合整体画面60
第5课 使用文本对象62
5.1 文本的基本使用方法62
5.1.1 了解文本类型62
5.1.2 输入文字62
5.1.3 文字编排64
5.2 从外部载入文本65
5.2.1 製作外部文本档案65
5.2.2 準备场景所需素材65
5.2.3 準备背景图片68
5.2.4 引用外部文本69
5.2.5 製作可滚动文本70
5.3 自我探索72
5.4 文字动画效果73
5.4.1 建立背景图案73
5.4.2 製作环绕文字73
5.4.3 组合对象75
第6课 製作导航按钮77
6.1 创建按钮元件77
6.1.1 了解按钮的基本知识77
6.1.2 製作水晶按钮元件77
6.1.3 为按钮添加声音79
6.2 製作导航按钮79
6.2.1 绘製按钮图形80
6.2.2 製作彩豆按钮81
6.2.3 準备背景图案82
6.2.4 套用按钮83
6.3 自我探索85
6.4 按钮动画的创建86
6.4.1 製作按钮的图形元件86
6.4.2 製作小动画87
6.4.3 将动画运用到按钮中90
第7课 规划时间轴92
7.1 使用时间轴92
7.1.1 时间轴外观92
7.1.2 使用帧92
7.2 编排时间轴97
7.2.1 準备音乐97
7.2.2 準备素材98
7.2.3 製作演员和道具99
7.2.4 编辑FlashMV101
7.3 自我探索108
7.4 製作简单贺卡109
7.4.1 建立贺卡主场景109
7.4.2 製作小动画110
第8课 动画综合製作115
8.1 Flash动画基础115
8.1.1 製作Flash动画常用的方法115
8.1.2 创建逐帧动画115
8.1.3 创建补间动画117
8.1.4 时间轴特效119
8.2 Flash动画製作121
8.2.1 绘製动画素材121
8.2.2 製作吊车动画123
8.2.3 动画编排129
8.2.4 输出动画130
8.3 自我探索131
8.4 动画的巧妙套用132
8.4.1 绘製动画所需素材132
8.4.2 创建单独动画134
8.4.3 组合动画134
第9课 引导线动画139
9.1 新建档案139
9.2 绘製背景140
9.3 绘製景物141
9.3.1 绘製树丛141
9.3.2 绘製篱笆和路灯141
9.3.3 绘製长凳142
9.4 绘製动画144
9.4.1 绘製树叶144
9.4.2 引导线动画144
9.5 自我探索148
9.6 动态元件在引导线中的套用149
第10课 遮罩动画152
10.1 遮罩的概念152
10.2 使用遮罩152
10.2.1 使用填充形状创建遮罩152
10.2.2 使用组创建遮罩153
10.2.3 使用文本创建遮罩155
10.3 使用遮罩製作幻灯片156
10.4 自我探索161
10.5 遮罩的特殊效果162
10.5.1 绘製素材162
10.5.2 準备遮罩素材162
10.5.3 创建光泽遮罩163
10.5.4 添加闪烁动画164
10.5.5 製作文字动画165
第11课 滤镜与混合模式169
11.1 滤镜的使用169
11.1.1 滤镜基础169
11.1.2 各种滤镜的功能171
11.2 混合模式的使用173
11.2.1 混合模式的概念173
11.2.2 各种混合模式的效果174
11.3 运用滤镜与混合模式创建动画176
11.3.1 製作文字动画176
11.3.2 製作铁鏽效果178
11.4 自我探索180
11.5 各种效果的製作181
11.5.1 绘製场景181
11.5.2 布置场景182
11.5.3 创建动画182
第12课 音频的处理185
12.1 导入声音档案185
12.1.1 导入格式185
12.1.2 导入方法185
12.2 为影片添加声音186
12.3 为按钮添加声音186
12.4 编辑声音187
12.5 编辑声音属性188
12.6 音频的发布设定189
12.7 使用组件控制音乐播放191
12.7.1 载入外部音乐191
12.7.2 添加播放器背景193
12.8 自我探索195
12.9 编辑声音196
12.9.1 製作诗歌动画196
12.9.2 添加朗诵和背景音乐199
第13课 视频的处理202
13.1 导出视频档案202
13.2 导入视频档案203
13.3 部署和编码视频205
13.4 视频的相关设定207
13.5 视频组件的参数修改209
13.6 视频与Flash内容的合成210
13.6.1 製作视频遮片211
13.6.2 创建视频遮罩211
13.7 自我探索213
13.8 批处理与视频组件214
13.8.1 建立曲线214
13.8.2 使用Mediaplayback组件控制视频215
第14课 幻灯片模式218
14.1 了解幻灯片模式218
14.1.1 建立幻灯片文档218
14.1.2 製作简单幻灯片219
14.1.3 为萤幕添加行为219
14.2 製作複杂幻灯片221
14.2.1 製作幻灯片221
14.2.2 创建嵌套萤幕222
14.2.3 添加行为223
14.2.4 使用按钮控制幻灯片224
14.3 自我探索225
14.4 使用键盘控制幻灯片226
14.4.1 製作幻灯片图片226
14.4.2 添加行为228
第15课 使用脚本230
15.1 脚本的概念230
15.1.1 什幺是ActionScript230
15.1.2 动作面板230
15.1.3 添加脚本的对象232
15.2 脚本的基本术语233
15.2.1 基本术语233
15.2.2 常见数据类型234
15.2.3 基本语法234
15.3 使用脚本製作时钟234
15.4 代码动画效果237
15.4.1 準备素材237
15.4.2 添加效果脚本241
15.5 自我探索244
15.6 用脚本做简单数学计算题246
15.6.1 绘製计算器246
15.6.2 绘製计算器的按键247
15.6.3 添加脚本248
第16课 使用行为252
16.1 什幺是行为252
16.2 行为的使用原则252
16.3 行为的使用方法252
16.3.1 控制影片剪辑252
16.3.2 控制声音253
16.3.3 控制视频254
16.4 使用行为製作拼图动画254
16.4.1 準备素材254
16.4.2 添加行为257
16.5 自我探索260
16.6 行为对声音的控制261
16.6.1 準备素材261
16.6.2 编排场景262
16.6.3 添加行为263
16.6.4 添加简单的ActionScript263
16.6.5 测试并保存文档264

文章节选

第1课 Flash基础知识
1.1 Flash动画的基础知识
传统视频是以每秒24张胶片(画面)的速度播放出来的,摄像机在1秒内连续拍摄24张物体的静态图像,并通过放映机连续回放,即可出现物体变化的整个运动过程。传统卡通片与摄像机获取影像的区别在于,产生连续动画的这些静态图像并非拍摄所得。而是需要创作人员具备深厚的美术功底,在一张张纸上绘製出各种场景和造型。通常几分钟的动画就需要绘製出数千张静态画面,这种创作方式效率极低,并且在修改上也不方便,导致成本居高不下,不便于推广和普及。图1-1-1所示为传统的视频胶片。
自从Flash软体的出现,这种尴尬完全被打破了。该软体大大降低了製作动画的门槛,使之前看似高深的技术,也为普通人揭开了神秘的面纱。图1-1-2所示为使用Flash製作的动画。
Flash动匦的原理与传统动画类似,图像是通过计算机导入素材或自己绘製、编辑所产生的。在Flash中,每幅画面被称为l帧,播放的速度则称为帧频,以每秒播放的帧数(fps:frame per second)为单位。若帧频太慢会使画面不够流畅,频太快则容易使精彩画面出现闪烁、跳跃,转瞬即逝的情况。
1.2 Flash的技术优势
因为平台的限制,计算机的处理速度、网路的传输速度,以及动画本身的複杂程度,都会影响Flash动画播放的流畅程度。由于Flash是在网路上播放,它默认的帧频为12f/s,而通常l2ffs就已经达到较好的播放效果和视觉体验,所以这一点是和传统影片完全不同的。
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