《Flash CS3二维动画设计与製作》是2009年5月1日电子工业出版社出版的图书。本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标準教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和製作技巧。
基本介绍
- 书名:Flash CS3二维动画设计与製作
- 页数: 326页
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2009年5月1日
图书信息
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2009年5月1日)
丛书名: 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标準教材
平装: 326页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121086007
条形码: 9787121086007
尺寸: 25.6 x 18.8 x 2.4 cm
重量: 640 g
内容简介
《Flash CS3二维动画设计与製作》从动画製作知识和软体操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3製作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软体的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语彙;第6章详细阐述了特效的处理和套用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软体的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画的製作;第8章以一个完整的动画製作为案例,从造型的设计製作开始一直演示到动画视频档案的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的製作实例,包括FlashMV的製作、Flash电子相册的製作、Flash电子贺卡的製作及Flash课件的製作几个方面;第10章为项目实训案例。
读者对象:《Flash CS3二维动画设计与製作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
目录
第1章 动画基础知识
1.1 动画常识
1.1.1 动画的特点
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
1.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果
1.2 画面构图与镜头表现
1.2.1 构图与透视
1.2.2 镜头语言与镜头使用
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏
1.3.1 基本力学原理
1.3.2 运动中的形变
1.3.3 速度与节奏的把握
1.3.4 曲线运动基本原理
1.3.5 人物的运动规律
1.4 习题
第2章 Flash CS3基本动画知识
2.1 Flash CS3概述
2.1.1 Flash的概念
2.1.2 Flash CS3的套用範围
2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
2.1.4 Flash CS3的硬体配置需求
2.2 Flash CS3基本绘图工具
2.2.1 Flash CS3的工作界面
2.2.2 基本术语和工作区域
2.2.3 绘图工具列
2.2.4 使用工具绘製图形
2.3 Flash动画的基本操作原理
2.4 逐帧动画
2.4.1 逐帧动画的基本概念
2.4.2 逐帧动画的基本操作方法
2.5 补间动画
2.5.1 补间动画的概念
2.5.2 形状补间动画
2.5.3 动画/动作补间动画
2.5.4 时间轴特效动画
2.6 逐帧动画和补间动画的综合运用
2.6.1 公鸡走路
2.6.2 色彩动画
2.6.3 文字的放大缩小动画
2.6.4 旋转拉伸动画
2.6.5 旋转动画
2.7 习题
第3章 库面板的管理和使用
3.1 库、元件和实例
3.1.1 库面板
3.1.2 元件和实例
3.2 处理图像
3.3 处理声音
3.4 库面板的使用
3.5 习题
第4章 滤镜技术和混合技术
4.1 滤镜技术
4.1.1 滤镜技术简介
4.1.2 “投影”滤镜
4.1.3 “发光”滤镜
4.1.4 “斜角”滤镜
4.1.5 “模糊”滤镜
4.1.6 “调整颜色”滤镜
4.2 混合技术
4.2.1 混合技术的套用
4.2.2 图层混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 习题
第5章 ActionScript 3.0简介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 动作面板和脚本视窗
5.3 写入程式的位置
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本
5.3.2 函式
5.3.3 常量
5.3.4 属性
5.3.5 对象
5.4 写入脚本程式
5.5 几个常用的命令
5.6 习题
第6章 Flash动画特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引导特效
6.2 ActionScript脚本动画特效
6.2.1 视觉特效
6.2.2 滑鼠特效
6.2.3 按钮特效
6.3 常见镜头特效
6.3.1 模拟镜头的移动
6.3.2 叠画
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移镜
6.3.6 慢速移镜
6.3.7 Loading製作
6.3.8 全萤幕幕播放
6.4 习题
第7章 Flash动画製作方法
7.1 在Flash中製作曲线动画
7.2 人物角色动画
7.2.1 製作头部动画
7.2.2 身体转动的绘製与时间控制
7.2.3 走路绘製技法与时间控制
7.2.4 跑步绘製技法与时间控制
7.2.5 跳跃绘製技法与时间控制
7.2.6 手部绘製与手部动画
7.3 动物角色动画与时间控制
7.3.1 兽类动物的相关动画製作
7.3.2 禽鸟类动物的动作与时间的控制
7.3.3 鱼类动物的运动规律与时间的控制
7.4 自然现象的运动规律与时间的控制
7.4.1 雨、风的动画製作
7.4.2 云、烟的动画製作
7.4.3 雷电的动画製作
7.4.4 水
7.4.5 火
7.5 习题
第8章 综合操作示例“Rat&Nut”
8.1 造型设定
8.2 动画製作
8.3 档案的导出与发布
8.4 习题
第9章 各类Flash动画作品的製作与案例演示
9.1 Flash MV的製作
9.1.1 Flash MV的特点
9.1.2 製作Flash MV的一般步骤
9.1.3 音乐与动画同步
9.1.4 使MV全萤幕幕播放
9.2 Flash电子相册的製作
9.3 Flash电子贺卡的製作
9.4 Flash课件的製作
9.5 Flash广告的製作
9.6 习题
第10章 项目实训案例
10.1 彩色铅笔
10.2 逐帧动画
10.3 形状补间动画
10.4 遮罩动画
10.5 引导动画
10.6 旋转字特效
10.7 全萤幕播放动画
10.8 电子贺卡
10.9 网路广告
10.10 多媒体课件
10.11 淡入与淡出
10.12 流水动画製作
10.13 下雨动画
10.14 跳动的小球
10.15 电信农讯通宣传动画
附录A Flash中常用快捷键