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Flash CS4动画设计基础与实例

(2019-11-12 18:56:08) 百科综合
Flash CS4动画设计基础与实例

Flash CS4动画设计基础与实例

《Flash CS4动画设计基础与实例》是2011年中国建筑工业出版社出版的图书,作者是黄水生。书中详细地讲述了F1ashCS4的操作方法和动画製作技巧,是一本理论与实践相结合的基础教程。

基本介绍

  • 书名:FlashCS4动画设计基础与实例
  • 作者:黄水生
  • ISBN:9787112130542
  • 定价:60.00元
  • 出版社:中国建筑工业出版社
  • 出版时间:2011年7月1日
  • 开本:16开

内容简介

黄水生、张小华编着的《F1ashCS4动画设计基础与实例》由浅入深地介绍了Adobe公司最新推出的动画製作软体——中文版FLashCS4。全书共分11章,分别介绍了FlashCS4的基础知识、图形绘製与编辑的基本操作、动画设计初步、元件与库的套用、遮罩与引导动画的製作、骨骼动画的製作、音频与视频档案的使用、动画基本互动功能的实现、Flash动画的测试与发布、动画设计综合套用实例、F1ash影视动画创作简介等。

作者简介

黄水生,广州大学教授,兼中国图学学会理事、中国图学学会图学教育分会委员、中国图学学会理论图学分会委员、广东省图学学会副理事长。研究领域:工程图学、计算机图形学。出版图形、图像学系列专着28本。曾获广东省南粤教书育人优秀教师、广东省高校电化教育先进工作者、广州大学教学名师等荣誉称号;获广东省优秀教学成果一等奖、全国多媒体课件大赛一等奖、中南地区优秀畅销书、优秀教材奖以及其他国家级、省市级专业学术奖二十余项。张小华,广州大学计算机高级实验师。研究领域:多媒体技术、计算机套用。从教以来先后在多所高校主讲计算机语言、计算机套用、多媒体技术基础、多媒体软体创作等课程:编写计算机图形、图像学专着6本(含多媒体软体)。曾获广东省优秀教学成果一等奖、广州市优秀教学成果一等奖及江门市优秀教师等荣誉称号;主持开发并获得全国多媒体课件大赛一等奖2项、二等奖1项、最佳艺术效果奖1项以及省市级软体奖十余项。

图书目录

第1章 动画製作基础
1.1 动画设计概述
1.2 Flash动画的主要特点
1.3 Flash CS4的操作界面
1.3.1 选单栏
1.3.2 主工具列
1.3.3 绘图工具箱
1.3.4 时间轴面板
1.3.5 动画编辑器
1.3.6 舞台、工作区与场景
1.3.7 属性面板
1.3.8 功能面板
1.4 一般的动画製作流程
第2章 图形绘製与编辑
2.1 利用图线绘製工具绘製图形
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.2 直接绘製平面图形工具
2.2.1 矩形工具
2.2.2 椭圆工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 基本矩形工具和基本椭圆工具
2.2.5 图形的合併
2.3 图形编辑工具
2.3.1 图形选择工具
2.3.2 橡皮擦工具
2.3.3 任意变形工具
2.3.4 刷子工具
2.3.5 喷涂刷工具
2.3.6 Deco工具
2.4 涂色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 渐变变形工具
2.4.4 滴管工具
2.5 3D转换工具
2.5.1 3D平移工具
2.5.2 3D旋转工具
2.6 文本工具
2.6.1 创建文本对象
2.6.2 文本的滤镜效果
2.6.3 文字的编辑
2.6.4 三种类型文本的使用
2.7 反向运动工具
2.7.1 骨骼工具
2.7.2 绑定工具
2.7.3 属性面板中常用的选项
第3章 动画设计製作初步
3.1 逐帧动画
3.2 传统补间动画
3.2.1 位移运动补间
3.2.2 旋转运动补间
3.3 补间形状动画
3.3.1 常见的补间形状动画
3.3.2 添加提示点补间形状动画
3.4 补间动画
3.4.1 创建补间动画
3.4.2 编辑补间运动的路径
3.4.3 利用属性面板编辑运动对象和路径
3.4.4 动画编辑器操作
3.4.5 套用动画预设
第4章 元件与库
4.1 元件与库的概念
4.2 元件的类型
4.3 图形元件
4.3.1 建立图形元件
4.3.2 调整元件实例的属性
4.3.3 点阵图转换为图形元件
4.4 影片剪辑元件
4.4.1 影片剪辑元件的建立
4.4.2 影片剪辑元件的嵌套
4.5 按钮元件
4.5.1 按钮元件的建立
4.5.2 多图层按钮的设计
第5章 遮罩与引导动画
5.1 遮罩层动画
5.1.1 遮罩动画的创建
5.1.2 取消遮罩层
5.2 引导层动画
5.2.1 引导动画的创建
5.2.2 取消引导层
第6章 骨骼动画
6.1 认识反向运动
6.2 为元件实例添加骨骼
6.3 为形状对象添加骨骼
6.4 骨骼动画的调整
6.4.1 编辑IK骨架和对象
6.4.2 使用绑定工具
6.4.3 调整IK运动约束
第7章 音频和视频档案的使用
7.1 音频档案的使用
7.1.1 导入音频档案的方法
7.1.2 设定声音的效果
7.1.3 设定声音的同步
7.2 视频档案的导入
第8章 动画基本互动功能的实现
8.1 ActionScript概述
8.2 ActionScript的编程环境
8.3 基本的动画互动
8.3.1 互动动画的三要素
8.3.2 基本互动脚本的套用
8.3.3 行为面板的使用
第9章 Flash动画的发布
9.1 网路动画的测试与最佳化
9.2 输出电影档案
9.2.1 输出Flash Movie
9.2.2 发布网页档案
9.2.3 输出Windows AVI电影档案
9.2.4 输出Quick Time电影档案
9.2.5 输出Animated GIF动画
9.2.6 输出.exe执行档
9.3 输出图像档案
第10章 动画设计综合套用实例
10.1 总体结构设计
10.2 设计製作过程
10.2.1 主界面“sL10—1.fla”设计製作
10.2.2 “上海世博场馆”影片的设计製作
10.2.3 “世界奇特建筑”影片的设计製作
10.2.4 “广州亚运新建场馆”影片的设计製作
第11章 Flash在影视作品中的套用
11.1 影视动画製作概述
11.2 人物的设计
11.3 场景设计与过渡
11.4 镜头的艺术处理
11.4.1 静态镜头
11.4.2 推镜头
11.4.3 切镜头
11.5 《雪人记》部分截图
参考文献
附录:光碟目录
1.多媒体课件《动画设计基础》内容
一、动画设计基础知识
二、动画製作初步
三、高级动画製作
四、ActionScript套用基础
五、动画演示欣赏
2.本书配套源档案与素材

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