《Flash CS4完全自学手册》主要内容简介:FlashCS4是Adobe公司最新推出的功能强大的网页动画製作软体,是网页动画设计界套用最广泛的一款软体,它将网页动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水準。本手册分为14章,针对FlashCS4中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括FlashCS4的基础知识、选单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑、图层的运用和编辑、素材的导入、元件和库的使用方法、简单动画的创建、ActionScript的运用、影片的测试与发布等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过7个实例的製作,使读者儘快掌握FlashCS4的强大功能。 对于初学者来说本手册是一本图文并茂、通俗易懂、细緻全面的学习操作手册,而对于从事网页动画製作的专业人士来说,本手册则是一本最佳的速查手册。本手册同时也可作为高等院校,中、高职院校及社会各类电脑培训班的教材。
基本介绍
- 书名:Flash CS4完全自学手册
- 出版社:四川电子音像出版社
- 页数:354页
- 开本:16
- 定价:42.00
- 作者:力诚教育
- 出版日期:2009年10月1日
- 语种:简体中文
- ISBN:9787900450319, 7900450319
第1章 FlashCS4基本概述
1.1 Flash动画概述
1.1.1 初步认识Flash网路动画
1.1.2 Flash套用领域
1.2 FlashCS4新功能介绍
1.3 FlashCS4的工作界面
1.3.1 选单栏
1.3.2 工具面板
1.3.3 时间轴
1.3.4 浮动面板
1.3.5 绘图工作区
1.3.6 属性面板
1.4 FlashCS4首选参数的设定
1.4.1 常规
1.4.2 ACtionScript
1.4.3 自动套用格式
1.4.4 剪贴簿
1.4.5 绘画
1.4.6 文本
1.4.7 警告
1.4.8 PSD档案导入器
1.4.9 AI档案导入器
第2章 Flash的基本操作
2.1 Flash文档的创建
2.1.1 新建Flash文档
2.1.2 Flash为移动设备开发应用程式
2.2 新建Flash演示文稿和Flash表单应用程式
2.2.1 複杂文档结构
2.2.2 视窗过渡
2.2.3 多视窗的互动
2.3 创建ACtionScript档案
2.4 创建ActionSCript通信档案
2.5 创建FlashJavaScript档案
2.6 新建Flash项目
第3章 Flash选单栏及面板
3.1 认识FlashCS4的选单栏
3.1.1 档案
3.1.2 编辑
3.1.3 视图
3.1.4 插入
3.1.5 修改
3.1.6 文本
3.1.7 命令
3.1.8 控制
3.1.9 调试
3.1.1 0视窗
3.2 部分功能面板介绍
3.2.1 对齐面板
3.2.2 颜色面板
3.2.3 颜色样本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 场景面板
3.2.6 变形面板
3.2.7 动作面板
3.2.8 行为面板
3.2.9 历史记录面板
3.2.1 0影片浏览器
3.2.1 1库面板
第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 选择文本工具
4.1.2 输入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本属性设定
4.2 文本属性的高级设定
4.2.1 字元间距
4.2.2 字元位置
4.2.3 实例名称
4.2.4 在文本周围显示框线
4.2.5 厂选
4.2.6 URL连结
4.3 文本对象的编辑
4.3.1 打散文本
4.3.2 文字描边
4.4 创建文本框
4.4.1 创建静态文本
4.4.2 创建动态文本
4.4.3 创建输入文本
第5章 工具箱的使用
5.1 选取工具
5.1.1 选取工具
5.1.2 部分选取工具
5.1.3 套索工具
5.2 绘图工具
5.2.1 线条工具
5.2.2 钢笔工具
5.2.3 椭圆工具
5.2.4 矩形工具
5.2.5 铅笔工具
5.2.6 刷子工具
5.2.7 任意变形工具
5.3 填充工具
5.3.1 颜料桶工具
5.3.2 墨水瓶工具
5.3.3 填充变形工具
5.3.4 滴管工具
5.3.5 橡皮擦工具
5.4 查看工具
5.4.1 手形工具
5.4.2 缩放工具
5.5 颜色工具
5.5.1 笔触颜色
5.5.2 填充色
第6章 图形编辑操作
6.1 矢量图与点阵图
6.1.1 点阵图
6.1.2 矢量图
6.2 图形的获取
6.2.1 导入图片
6.2.2 複製图形
6.2.3 绘製图形
6.3 图形的编辑
6.3.1 组合与分离
6.3.2 将线条转换成填充
6.3.3 图形扩展与收缩
6.3.4 柔化填充边缘
6.3.5 转换点阵图为矢量图
6.4 图形编辑实例
第7章 图层的操作及特殊图层的使用
7.1 图层的原理
7.2 图层的分类
7.2.1 标準层
7.2.2 引导层
7.2.3 遮罩层
7.3 图层的编辑
7.3.1 插入图层
7.3.2 重命名图层
7.3.3 调整图层的顺序
7.3.4 图层属性设定
7.3.5 插入图层资料夹
7.3.6 图层资料夹的编辑
7.3.7 选取图层
7.3.8 删除图层
7.3.9 複製图层
7.3.1 0隐藏图层
7.3.1 1图层的锁定和解锁
7.4 运用图层原理製作浮雕文字效果
7.5 引导层及其套用
7.6 遮罩层及其套用
第8章 帧和时间轴
8.1 时间轴简介
8.1.1 时间轴面板
8.1.2 时间轴中的帧
8.2 编辑帧
8.2.1 移动播放指针
8.2.2 插入帧
8.2.3 插入关键帧
8.2.4 插入空白关键帧
8.2.5 选取帧
8.2.6 删除帧
8.2.7 剪下帧
8.2.8 複製帧
8.2.9 贴上帧
8.2.1 0移动帧
8.2.1 1指定可列印帧
8.2.1 2翻转帧
8.3 洋葱皮工具
8.4 使用命名锚记
8.5 时间轴特效
8.5.1 变形或转换特效
8.5.2 分散式重製
8.5.3 複製到格线
8.5.4 分离特效
8.5.5 展开特效
8.5.6 投影特效
8.5.7 模糊特效
第9章 素材的导入及使用
9.1 图片的导入
9.1.1 有关图片的基础知识
9.1.2 可导入图片格式
9.2 声音的导入及使用
9.2.]声音的类型
9.2.2 导入声音
9.2.3 声音的使用
9.3 声音的处理
9.3.1 声音属性的设定
9.3.2 设定事件的同步
9.3.3 音效的设定
9.3.4 声音编辑封套的使用
9.4 视频的导入
9.4.1 能导入的视频格式
9.4.2 运动视频编解码器
9.4.3 导入为内嵌视频
第10章 元件、库和实例
10.1 元件
10.1.1 元件概述
10.1.2 创建图形元件
10.1.3 创建影片剪辑
10.1.4 创建按钮元件
10.2 库
10.2.1 库的界面
10.2.2 公用库
10.2.3 库的管理与使用
10.2.4 共享库资源
10.3 实例
10.3.1 创建实例
10.3.2 编辑实例
第11章 简单动画的创建
11.1 创建逐帧动画
11.2 创建动作补间动画
11.2.1 创建水平动作补间
11.2.2 创建旋转动作补间
11.3 创建形状补间动画
11.3.1 形状补间动画的製作
11.3.2 添加形状提示
第12章 ACtionScript基础
12.1 Flash中的ActionScript
12.1.1 ActionScript概述
12.1.2 ActionScript的类型
12.2 F1ashCS4的动作面板
12.2.1 动作面板的操作
12.2.2 良好的编程习惯
12.3 了解动画的层次结构
12.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径
12.3.2 载入外部档案
12.4 函式与变数
12.4.1 函式
12.4.2 变数
12.5 运算符
12.5.1 数学运算符
12.5.2 比较运算符
12.5.3 逻辑运算符
12.5.4 位运算符
12.5.5 赋值运算符
12.5.6 相等运算符
12.5.7 运算符的优先权及结合性
12.6 常见Actions命令语句
12.6.1 播放控制
12.6.2 播放跳转
12.6.3 条件语句
12.6.4 循环语句
12.6.5 fscommand
12.7 动作脚本的套用
第13章 动画的测试与发布
13.1 影片最佳化和测试
13.1.1 影片的最佳化
13.1.2 测试影片下载性能
13.1.3 从远程调试影片
13.1.4 使用输出面板
13.2 影片发布格式
13.2.1 Flash输出格式
13.2.2 HTML输出格式
13.3 导出和发布影片
13.3.1 导出电影
13.3.2 导出图像
13.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码
13.3.4 导出或发布时的注意事项
第14章 综合实例
14.1 灵动的鱼
14.1.1 製作小溪背景
14.1.2 製作树叶元件
14.1.3 製作水草元件
14.1.4 组合“背景”元件
14.1.5 製作鱼的组成部件
14.1.6 为“鱼”的部件设定“标识符”
14.1.7 组织场景
14.2 城市烟花
14.3 放大镜效果
14.4 移动的磁力选单
14.4.1 製作按钮
14.4.2 将按钮元件放入影片剪辑元件中
14.4.3 组合场景
14.4.4 添加程式指令
14.5 广告製作
14.6 转动的图片
14.7 时钟
附录综合上机练习题
1.1 Flash动画概述
1.1.1 初步认识Flash网路动画
1.1.2 Flash套用领域
1.2 FlashCS4新功能介绍
1.3 FlashCS4的工作界面
1.3.1 选单栏
1.3.2 工具面板
1.3.3 时间轴
1.3.4 浮动面板
1.3.5 绘图工作区
1.3.6 属性面板
1.4 FlashCS4首选参数的设定
1.4.1 常规
1.4.2 ACtionScript
1.4.3 自动套用格式
1.4.4 剪贴簿
1.4.5 绘画
1.4.6 文本
1.4.7 警告
1.4.8 PSD档案导入器
1.4.9 AI档案导入器
第2章 Flash的基本操作
2.1 Flash文档的创建
2.1.1 新建Flash文档
2.1.2 Flash为移动设备开发应用程式
2.2 新建Flash演示文稿和Flash表单应用程式
2.2.1 複杂文档结构
2.2.2 视窗过渡
2.2.3 多视窗的互动
2.3 创建ACtionScript档案
2.4 创建ActionSCript通信档案
2.5 创建FlashJavaScript档案
2.6 新建Flash项目
第3章 Flash选单栏及面板
3.1 认识FlashCS4的选单栏
3.1.1 档案
3.1.2 编辑
3.1.3 视图
3.1.4 插入
3.1.5 修改
3.1.6 文本
3.1.7 命令
3.1.8 控制
3.1.9 调试
3.1.1 0视窗
3.2 部分功能面板介绍
3.2.1 对齐面板
3.2.2 颜色面板
3.2.3 颜色样本面板
3.2.4 信息面板
3.2.5 场景面板
3.2.6 变形面板
3.2.7 动作面板
3.2.8 行为面板
3.2.9 历史记录面板
3.2.1 0影片浏览器
3.2.1 1库面板
第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 选择文本工具
4.1.2 输入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本属性设定
4.2 文本属性的高级设定
4.2.1 字元间距
4.2.2 字元位置
4.2.3 实例名称
4.2.4 在文本周围显示框线
4.2.5 厂选
4.2.6 URL连结
4.3 文本对象的编辑
4.3.1 打散文本
4.3.2 文字描边
4.4 创建文本框
4.4.1 创建静态文本
4.4.2 创建动态文本
4.4.3 创建输入文本
第5章 工具箱的使用
5.1 选取工具
5.1.1 选取工具
5.1.2 部分选取工具
5.1.3 套索工具
5.2 绘图工具
5.2.1 线条工具
5.2.2 钢笔工具
5.2.3 椭圆工具
5.2.4 矩形工具
5.2.5 铅笔工具
5.2.6 刷子工具
5.2.7 任意变形工具
5.3 填充工具
5.3.1 颜料桶工具
5.3.2 墨水瓶工具
5.3.3 填充变形工具
5.3.4 滴管工具
5.3.5 橡皮擦工具
5.4 查看工具
5.4.1 手形工具
5.4.2 缩放工具
5.5 颜色工具
5.5.1 笔触颜色
5.5.2 填充色
第6章 图形编辑操作
6.1 矢量图与点阵图
6.1.1 点阵图
6.1.2 矢量图
6.2 图形的获取
6.2.1 导入图片
6.2.2 複製图形
6.2.3 绘製图形
6.3 图形的编辑
6.3.1 组合与分离
6.3.2 将线条转换成填充
6.3.3 图形扩展与收缩
6.3.4 柔化填充边缘
6.3.5 转换点阵图为矢量图
6.4 图形编辑实例
第7章 图层的操作及特殊图层的使用
7.1 图层的原理
7.2 图层的分类
7.2.1 标準层
7.2.2 引导层
7.2.3 遮罩层
7.3 图层的编辑
7.3.1 插入图层
7.3.2 重命名图层
7.3.3 调整图层的顺序
7.3.4 图层属性设定
7.3.5 插入图层资料夹
7.3.6 图层资料夹的编辑
7.3.7 选取图层
7.3.8 删除图层
7.3.9 複製图层
7.3.1 0隐藏图层
7.3.1 1图层的锁定和解锁
7.4 运用图层原理製作浮雕文字效果
7.5 引导层及其套用
7.6 遮罩层及其套用
第8章 帧和时间轴
8.1 时间轴简介
8.1.1 时间轴面板
8.1.2 时间轴中的帧
8.2 编辑帧
8.2.1 移动播放指针
8.2.2 插入帧
8.2.3 插入关键帧
8.2.4 插入空白关键帧
8.2.5 选取帧
8.2.6 删除帧
8.2.7 剪下帧
8.2.8 複製帧
8.2.9 贴上帧
8.2.1 0移动帧
8.2.1 1指定可列印帧
8.2.1 2翻转帧
8.3 洋葱皮工具
8.4 使用命名锚记
8.5 时间轴特效
8.5.1 变形或转换特效
8.5.2 分散式重製
8.5.3 複製到格线
8.5.4 分离特效
8.5.5 展开特效
8.5.6 投影特效
8.5.7 模糊特效
第9章 素材的导入及使用
9.1 图片的导入
9.1.1 有关图片的基础知识
9.1.2 可导入图片格式
9.2 声音的导入及使用
9.2.]声音的类型
9.2.2 导入声音
9.2.3 声音的使用
9.3 声音的处理
9.3.1 声音属性的设定
9.3.2 设定事件的同步
9.3.3 音效的设定
9.3.4 声音编辑封套的使用
9.4 视频的导入
9.4.1 能导入的视频格式
9.4.2 运动视频编解码器
9.4.3 导入为内嵌视频
第10章 元件、库和实例
10.1 元件
10.1.1 元件概述
10.1.2 创建图形元件
10.1.3 创建影片剪辑
10.1.4 创建按钮元件
10.2 库
10.2.1 库的界面
10.2.2 公用库
10.2.3 库的管理与使用
10.2.4 共享库资源
10.3 实例
10.3.1 创建实例
10.3.2 编辑实例
第11章 简单动画的创建
11.1 创建逐帧动画
11.2 创建动作补间动画
11.2.1 创建水平动作补间
11.2.2 创建旋转动作补间
11.3 创建形状补间动画
11.3.1 形状补间动画的製作
11.3.2 添加形状提示
第12章 ACtionScript基础
12.1 Flash中的ActionScript
12.1.1 ActionScript概述
12.1.2 ActionScript的类型
12.2 F1ashCS4的动作面板
12.2.1 动作面板的操作
12.2.2 良好的编程习惯
12.3 了解动画的层次结构
12.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径
12.3.2 载入外部档案
12.4 函式与变数
12.4.1 函式
12.4.2 变数
12.5 运算符
12.5.1 数学运算符
12.5.2 比较运算符
12.5.3 逻辑运算符
12.5.4 位运算符
12.5.5 赋值运算符
12.5.6 相等运算符
12.5.7 运算符的优先权及结合性
12.6 常见Actions命令语句
12.6.1 播放控制
12.6.2 播放跳转
12.6.3 条件语句
12.6.4 循环语句
12.6.5 fscommand
12.7 动作脚本的套用
第13章 动画的测试与发布
13.1 影片最佳化和测试
13.1.1 影片的最佳化
13.1.2 测试影片下载性能
13.1.3 从远程调试影片
13.1.4 使用输出面板
13.2 影片发布格式
13.2.1 Flash输出格式
13.2.2 HTML输出格式
13.3 导出和发布影片
13.3.1 导出电影
13.3.2 导出图像
13.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码
13.3.4 导出或发布时的注意事项
第14章 综合实例
14.1 灵动的鱼
14.1.1 製作小溪背景
14.1.2 製作树叶元件
14.1.3 製作水草元件
14.1.4 组合“背景”元件
14.1.5 製作鱼的组成部件
14.1.6 为“鱼”的部件设定“标识符”
14.1.7 组织场景
14.2 城市烟花
14.3 放大镜效果
14.4 移动的磁力选单
14.4.1 製作按钮
14.4.2 将按钮元件放入影片剪辑元件中
14.4.3 组合场景
14.4.4 添加程式指令
14.5 广告製作
14.6 转动的图片
14.7 时钟
附录综合上机练习题