《Flash CS4动画製作项目实训教程》是由北京交通大学出版社出版的图书
基本介绍
- 书名:Flash CS4动画製作项目实训教程
- 页数:402页
- 出版社:北京交通大学出版社
- 装帧:平装
图书信息
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7811239213, 9787811239218
条形码: 9787811239218
尺寸: 25.2 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 621 g
内容简介
《Flash CS4动画製作项目实训教程》主要内容简介:Flash是以简捷实用着称的二维动画製作软体,在国内已经风靡多年。这个软体针对网路多媒体作品提供了很好的解决方案。Adobe公司自从收购了Macromedia公司后,FlashCS4是其真正做过调整的版本,在其中增加了许多新的功能和技术,更有效地提高了製作动画的效率。
《Flash CS4动画製作项目实训教程》结合Flash的特点,基于任务工作方式编写,分为基础篇和项目实训篇两部分,由浅入深,从简单任务到複杂多媒体作品,循序渐进地将FlashCS4的各种製作技术、製作经验和各种多媒体作品的製作过程有机地融合在一起。
《Flash CS4动画製作项目实训教程》适合Flash动画製作的初学者和有过。Flash作品製作经验的读者,也可以作为职业教育的教材。
目录
基础篇
第1章 FlashCS4套用基础
1.1 FlashCS4的发展与基本套用
1.1.1 Flash的发展
1.1.2 基本套用
1.2 Flash动画设计的艺术基础
1.2.1 动画的原理
1.2.2 色彩基础
1.2.3 造型、透视与构图
1.2.4 运动规律
1.3 FlashCS4的工作环境
1.3.1 系统环境要求
1.3.2 系统安装、卸栽与启动
1.3.3 FlashCS4工作区
1.4 FlashCS4的基本操作
1.4.1 FlashCS4文档管理
1.4.2 FlashCS4档案导入
1.4.3 FlashCS4查找和替换
1.4.4 FlashCS4图形绘製
1.4.5 FlashCS4元件、实例和库
1.4.6 FlashCS4动画创建
第2章 图形绘製和文本编辑
2.1 图形绘製基础知识
2.1.1 矢量图形与点阵图图形
2.1.2 路径
2.1.3 绘製模式
2.2 图形绘製工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 线条工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 基本图形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 喷涂刷工具
2.2.9 墨水瓶和颜料桶工具
2.2.10 滴管工具
2.2.11 橡皮工具
2.2.12 Dcco工具
2.2.13 3D工具
2.2.14 套索工具
2.2.15 骨骼工具和绑定工具
2.2.16 任意变形工具
2.2.17 辅助绘图工具
2.3 角色和场景製作
2.3.1 角色绘製
2.3.2 场景製作
2.4 文本製作工具
2.4.1 文本工具使用
2.4.2 文本特效製作
第3章 简单动画製作技术
3.1 逐帧动画——角色行走与表情动画製作
3.1.1 技术要点
3.1.2 工作任务和设计效果
3.1.3 绘製角色
3.1.4 分析角色
3.1.5 製作和调试动画
3.1.6 任务总结
3.1.7 任务拓展
3.2 补间动画——小石块的运动
3.2.1 技术要点
3.2.2 工作任务和设计效果
3.2.3 绘製动画场景和小石块
3.2.4 分析和组织动画
3.2.5 製作小石块运动动画
3.2.6 製作小石块打击桌子的效果动画
3.2.7 任务总结
3.2.8 任务拓展
3.3 传统运动补间动画——汽车动画
3.3.1 技术要点
3.3.2 工作任务和设计效果
3.3.3 製作动画场景和角色
3.3.4 分析动画过程
3.3.5 製作汽车运动动画
3.3.6 任务总结
3.3.7 任务拓展
3.4 补间形状动画製作技术——吸菸有害健康
3.4.1 技术要点
3.4.2 工作任务和设计效果
3.4.3 绘製香菸和烟雾
3.4.4 分析和组织动画
3.4.5 製作烟雾动画
3.4.6 製作宣传语动画
3.4.7 任务总结
3.4.8 任务拓展
第4章 高级动画製作技术
4.1 路径动画——可爱的瓢虫
4.1.1 技术要点
4.1.2 工作任务和设计效果
4.1.3 製作动画场景和组织动画
4.1.4 绘製水滴、製作水滴运动动画
4.1.5 绘製瓢虫、製作瓢虫运动动画
4.1.6 任务总结
4.1.7 任务拓展
4.2 遮罩动画——节约用水公益广告
4.2.1 技术要点
4.2.2 工作任务和设计效果
4.2.3 场景製作和组织动画
4.2.4 宣传图片的动画製作
4.2.5 宣传语动画製作
4.2.6 任务总结
4.2.7 任务拓展
4.3 反向运动——卡通片断
4.3.1 技术要点
4.3.2 工作任务和设计效果
4.3.3 绘製动画场景和角色
4.3.4 分离动画角色
4.3.5 整合动画
4.3.6 任务总结
4.3.7 任务拓展
第5章 动画元件、实例和库
5.1 元件、实例和库
5.1.1 元件作用及类型
5.1.2 元件的具体创建、库及实例
5.1.3 实例编辑及属性设定
5.1.4 元件的修改
5.2 图形元件——鞭炮製作
5.2.1 技术要点
5.2.2 工作任务和设计效果
5.2.3 绘製鞭炮
5.2.4 製作鞭炮的火光
5.2.5 任务总结
5.2.6 任务拓展
5.3 影片剪辑元件——深海世界
5.3.1 技术要点
5.3.2 工作任务和设计效果
5.3.3 製作深海背景
5.3.4 製作气泡的动画
5.3.5 製作鱼的动画
5.3.6 任务总结
5.3 ,7任务拓展
5.4 按钮元件——海星按钮
5.4.1 技术要点
5.4.2 工作任务和设计效果
5.4.3 製作动画背景
5.4.4 创建按钮并且使用
5.4.5 给按钮添加气泡
5.4.6 任务总结
5.4.7 任务拓展
第6章 声音和视频
6.1 声音的使用——诗歌朗诵
6.1.1 技术要点
6.1.2 任务分析和设计效果
6.1.3 製作动画场景
……
第7章 ActionScript和组件
第8章 动画发布和导出
项目实训篇
第9章 网路广告製作
第10章 电子贺卡製作
第11章 电子杂誌製作
第12章 小游戏製作
第13章 Flash网站製作
第14章 FlashMV製作