本书通过大量的实例来体现其实战性。在实例之前介绍的基本知识点,能够使读者明确实例操作的目 的和技术要点,做到有的放矢。实例部分讲述详细、语言生动、可操作性强,读者可以对照着进行练习,从而达到最佳的学习效果。
基本介绍
- 书名:多媒体技术与套用教程
- 作者:孙印杰张凤霞张婷
- ISBN:7302167680]
- 定价:¥35.00 元
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2008-1-1
内容提要
多媒体技术是当今信息技术领域中发展最快、最活跃的技术,它融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,藉助日益普及的高速信息网,实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛套用在谘询服务、图书、教育、通信、军事、金融及医疗等诸多行业。.
本书细緻深入地讲解了多媒体技术及其套用的基本理论,多媒体素材的常用处理软体,例如Photoshop、Sound forge和Premiere等,并重点介绍了多媒体製作合成软体Authorware的使用方法。全书共分13章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~6章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第7~13章介绍媒体素材的合成。书中实例选取多媒体製作中的典型内容,图文并茂,由浅入深,使读者能快速掌握所学内容。..
本书内容丰富、结构清晰,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校多媒体技术与套用课程的教材,也是广大多媒体製作爱好者非常实用的自学参考书。
编辑推荐
本书为“高等学校计算机套用规划教材”。本书共13章,内容可分为三大部分,第一部分介绍多媒体基础知识、多媒体的基本元素以及处理这些元素所需的技能。第二部分介绍多媒体素材的收集及其处理方法,包括文字、图像、数字音频、动画和视频等内容。第三部分介绍媒体素材的合成技巧,在此主要以多媒体处理软体Authorware 7.0为平台,详尽地讲解了製作多媒体光碟时常用的一些构思及实现技巧。书中实例选取多媒体製作中的典型内容,图文并茂,由浅入深,使读者能快速掌握所学内容。
多媒体的基本概念和套用领域,多媒体的系统组成和製作流程,文本素材及其处理技术,图像素材及其处理技术,数字音频及其处理技术,动画和视频及其处理技术,Autho rware的创作与编辑流程,媒体素材的引入与播放控制,程式流程的控制 ,创建媒体互动回响,使用知识对象与创建媒体库,多媒体高级技术套用,多媒体程式的调试、打包和发行。
目录
第1章 导论.
1.1 多媒体的基本概念
1.2 多媒体的套用领域
1.3 多媒体技术
1.4 多媒体系统的关键技术
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 多媒体设计入门
2.1 多媒体PC系统
2.2 多媒体製作流程
2.3 多媒体开发常用的套用软体
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 文本素材及其处理技术
3.1 文字概述
3.2 使用Word对文字进行编辑处理
3.3 使用photoshop创建特效文字
3.4 使用超文本
3.5 本章小结
3.4.1超文本系统 42
3.4.2HTML语言简介 44
3.4.3创建与编辑超连结 48
3.6习题 51
3.6.1填空题 51
3.6.2选择题 51
3.6.3上机实验 51
第4章图像素材及其处理技术 53
4.1图像的基本概念 53
4.1.1图像的分类 53
4.1.2常用色彩模式 54
4.1.3图像的档案格式 57
4.1.4图像的获取方式 59
4.2图像的编辑处理 62
4.2.1图像的区域选择 62
4.2.2图像的绘製 67
4.2.3图层的套用 70
4.2.4路径的绘製与编辑 76
4.3图像的特殊效果 79
4.3.1特色笔触的套用 79
4.3.2颜色的编辑处理 85
4.4综合实例——彩妆广告 86
4.5本章小结 90
4.6习题 90
4.6.1填空题 90
4.6.2选择题 90
4.6.3上机实验 91
第5章数字音频及其处理技术 92
5.1声音的基本概念 92
5.1.1声音的产生原理及其基本
参数 92
5.1.2声音的常见格式 93
5.1.3常见音频编辑软体 94
5.1.4音频素材的準备 95
5.2声音的编辑处理 97
5.2.1SoundForge音频编辑软体 97
5.2.2音频软体的基本操作 101
5.2.3缩减声音的档案量 103
5.2.4声音的音量调节 105
5.2.5声音的淡入淡出效果 106
5.2.6声音速度的调整 107
5.3声音效果的添加 108
5.3.1声音的合唱效果 108
5.3.2声音的回声效果 109
5.3.3声音的方位音效 109
5.4本章小结 111
5.5习题 111
5.5.1填空题 111
5.5.2选择题 111
5.5.3上机实验 111
第6章动画与视频及其相应
处理技术 113
6.1动画与视频的基本概念 113
6.1.1动画的原理及其分类 113
6.1.2视频的基础知识 114
6.1.3视频与动画的关係 115
6.2动画的创作技术 116
6.2.1元件与图层的创建与编辑 116
6.2.2逐帧动画的创建与编辑 120
6.2.3补间动画的创建与编辑 122
6.2.4引导层动画的创建与编辑 123
6.3视频的创作技术 126
6.3.1PremierePro的工作界面 127
6.3.2视频编辑的一般创作流程 128
6.4实例“快乐宠物”的影视编辑
技巧 130
6.5实例“宣传片”的影视编辑
技巧 139
6.6本章小结 155
6.7习题 156
6.7.1填空题 156
6.7.2选择题 156
6.7.3上机实验 156
第7章Authorware的创作与
编辑流程 158
7.1Authorware环境简介 158
7.2新建Authorware档案 163
7.3实例“多媒体作品片头”
编辑流程 164
7.4实例“银行系统首页”
编辑流程 168
7.5本章小结 174
7.6习题 174
7.6.1填空题 174
7.6.2选择题 174
7.6.3上机实验 174
第8章媒体素材的引入与播放控制 176
8.1视频媒体的引入及其属性
设定 176
8.1.1导入数位化电影 176
8.1.2设定数位化电影属性 177
8.2实例“宣传片”的编辑製作 179
8.3声音媒体的引入及属性设定 185
8.3.1导入声音对象 185
8.3.2设定声音媒体图示的属性 185
8.4实例“配乐多媒体课件”的
编辑製作 186
8.5动画媒体的引入及属性设定 189
8.5.1GIF动画的引入与属性
设定 189
8.5.2Flash动画的引入与属性
设定 190
8.6实例“动画播放器”的编辑
製作 191
8.7本章小结 198
8.8习题 199
8.8.1填空题 199
8.8.2选择题 199
8.8.3上机实验 199
第9章程式流程的控制 201
9.1移动图示 201
9.1.1指向固定点的动画 202
9.1.2指向固定路径的终点动画 203
9.1.3指向固定直线上的某点的
动画 205
9.1.4製作指向固定路径的任意点
的动画 207
9.1.5指向固定区域内某点 208
9.2等待图示与擦除图示 210
9.2.1等待图示的创建 210
9.2.2等待图示的属性设定 210
9.2.3擦除图示的创建 211
9.2.4擦除图示的属性设定 211
9.3框架与导航图示 213
9.3.1创建框架图示和导航图示 213
9.3.2框架图示和导航图示属性
设定 214
9.4决策图示 217
9.4.1决策图示的创建与属性
设定 217
9.4.2决策图示分支的属性设定 219
9.5创建移动、框架和导航图示
综合实例——“文章浏览
程式” 221
9.6创建框架和导航图示综合实例
——“大家一起来答题” 230
9.7本章小结 235
9.8习题 235
9.8.1填空题 235
9.8.2选择题 236
9.8.3上机实验 236
第10章创建媒体互动回响 238
10.1多媒体的互动回响结构 238
10.1.1设定互动图示属性 238
10.1.2互动回响的类型 239
10.1.3创建互动回响结构 240
10.2创建下拉选单、目标区域和
条件回响实例——“拼图
游戏” 241
10.3创建文本、次数限制和时间
限制回响实例——“登录
系统” 249
10.4创建按钮互动回响实例——
“你答对了幺?” 257
10.5创建热区域互动回响实例——
“儿童英语教学” 261
10.6创建按键互动回响实例——
“监测用户键盘输入” 265
10.7创建热对象互动回响实例——
“神奇的画板” 267
10.8创建文本和重试限制回响实例
——“学生成绩查询
系统” 270
10.9本章小结 276
10.10习题 276
10.10.1填空题 276
10.10.2选择题 276
10.10.3上机实验 277
第11章使用知识对象与创建
媒体库 278
11.1使用知识对象 278
11.1.1认识知识对象 278
11.1.2获取光碟驱动符 280
11.1.3档案保存 282
11.1.4创建Windows控制项 284
11.1.5传送电子邮件 286
11.1.6电影知识问答系统 287
11.1.7电子课件系统 293
11.2创建与编辑媒体库 298
11.2.1创建与使用媒体库 298
11.2.2编辑与维护媒体库 301