《多媒体技术:项目与案例教程》一书的作者是胡伏湘,出版社是清华大学出版社,出版时间是2009年7月1日。
基本介绍
- 书名:多媒体技术:项目与案例教程
- ISBN:9787811236866,7811236869
- 页数:281页
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2009年7月1日
- 装帧:平装
- 开本:16
内容简介
《多媒体技术:项目与案例教程》内容:多媒体计算机作为教学媒体的一种,它同样是来存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域,“多媒体”中的“媒体”的含义不同于“教学媒体”这一教学媒介,无论是“多媒体计算机”还是“计算机多媒体”,这里的“多媒体”在信息领域都有其自身的特定含义。
目录
第1章 项目介绍
1.1 多媒体教学软体开发的一般过程
1.1.1 多媒体教学软体的特点
1.1.2 多媒体教学软体的类型
1.1.3 多媒体教学软体的设计原则
1.1.4 多媒体教学软体的设计过程
1.1.5 多媒体教学软体的评价标準
1.2 多媒体教学软体的製作
1.2.1 学习内容介绍
1.2.2 课件设计
1.2.3 总结
1.3 多媒体宣传软体的製作
1.3.1 多媒体宣传软体介绍
1.3.2 流程及软体设计
1.3.3 自启动光碟的製作
本章习题
第2章 多媒体技术基础理论
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒体计算机(MPC)
2.2 光碟
2.2.1 光碟的工作原理
2.2.2 光碟的分类
2.3 光碟驱动器
2.3.1 光碟驱动器的分类
2.3.2 CD-ROM驱动器
2.3.3 光碟刻录机
本章习题
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware简介
3.1.1 Authorware的主要特点
3.1.2 Authorwam的套用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示视窗
3.3.1 演示视窗及其基本状态
3.3.2 演示视窗的坐标
3.3.3 演示视窗的属性
本章习题
第4章 简单图示的使用
4.1 显示图示的基本用法
41.1 显示图示工具列的使用
41.2 精彩例题——特效文字的製作
41.3 文本对象的使用
4.1.4 显示图示的综合使用
4.1.5 显示图示属性的设定
4.2 擦除图示的使用
4.2.1 擦除效果的实现
4.2.2 与图示显示和擦除有关的函式
4.3 等待图示的用法
4.3.1 设定等待图示的属性
43.2 定製等待按钮
4.4 计算图示的使用
4.4.1 计算图示的功能
4.4.2 计算图示的使用
4.5 群组图示的用法
本章习题
第5章 动画设计
5.1 移动图示的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设定移动属性
5.1.3 动画设计的步骤
5.2 沿直线到终点
5.2.1 实例5-1:从萤幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2:升旗仪式
5.3 沿直线到线上的某点
5.3.1 超出範围的处理方法
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
5.4 指向固定区域上的某点
5.4.1 实例5-4:文字跟随滑鼠移动
5.4.2 实例5-5:大图浏览程式
5.5 沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6:小球沿錶盘转动
5.6 沿路径移动到任意点
5.7 与移动图示有关的变数
本章习题
第6章 声音处理
6.1 声音图示
61.1 常见声音档案格式
6.1.2 声音图示
6.1.3 实例6-1:升旗奏乐
6.2 ⅦDI音乐的播放
6.3 声音的同步处理
6.3.1 用系统函式实现声音的同步
6.3.2 用声音图示本身的功能实现同步控制
今本章习题
第7章 视频处理
7.1 数字电影图示
7.1.1 常见视频档案
7.1.2 数字电影图示
7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变数
7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影
7.2 电影播放的同步控制
7.2.1 数字电影的同步控制方法
7.z2实例7-2:字幕电影
7.3 播放DVD光碟
7.3.1 (视频)选项卡
7.3.2 (计时)选项卡
7.3.3 (版面布局)选项卡
本章习题
第8章 互动设计
8.1 互动结构概述
8.1.1 互动结构的组成
8.1.2 互动图示对话框
8.1.3 互动回响类型
8.1.4 互动分支设计
8.1.5 创建互动结构
8.1.6 互动回响的执行过程与设计原则
8.2 按钮回响
8.2.1 创建按钮回响流程
8.2.2 设定按钮属性
8.2.3 系统按钮的选择
8.2.4 实例8-1:利用按钮製作选择题考试系统
8.3 热区回响
8.3.1 热区的创建与编辑
8.3.2 热区属性的设定
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
8.4 热对象回响
8.4.1 热对象与热区回响的区别
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
8.5 目标区域回响
8.5.1 目标对象和目标区域
8.5.2 设定目标区回响属性
8.5.3 实例8-4:智力拚图游戏
8.6 下拉选单回响
8.6.1 下拉选单概述
8.6.2 下拉选单回响属性的设定
8.6.3 实例8-5:选单製作
8.7 条件回响
8.7.1 属性设定
8.7.2 实例8-6:金鱼反覆游动
8.8 文本输入回响
8.8.1 文本输入回响类型属性设定
8.8.2 文本输入区属性设定
8.9 重试限制回响
8.9.1 回响属性的设定
8.9.2 实例8-7:密码验证
8.10 按键回响
8.10.1 按键回响属性的设定
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
8.11 时间限制回响
8.11.1 时间限制回响的属性设定
8.11.2 实例8-9:限时选择题
8.12 事件回响
8.12.1 ActW6X控制项编程的基本方法
8.12.2 实例8-10:製作浏览器
本章习题
第9章 决策设计
9.1 决策图示
9.1.1 决策图示的属性设定
……
第10章 框架设计
第11章 实用编程
第12章 源档案的打包发行
第13章 Flash多媒体软体设计基础
第14章 Flash多媒体软体设计项目
第15章 实训指导