《中文版Flash CS3案例教程》是2008年11月1日兵器工业出版社出版的图书。
基本介绍
- 书名:中文版Flash CS3案例教程
- 页数: 318页
- 出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
- 出版时间:2008年11月1日
图书信息
平装
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787802482319
条形码: 9787802482319
尺寸: 26.4 x 18.6 x 3.6 cm
重量: 558 g
内容简介
《中文版Flash CS3案例教程》以案例和现场解答的形式,循序渐进地阐述了Flash CS3的各种功能,让Flash初学者能够快速上手製作动画。《中文版Flash CS3案例教程》共14章,依次介绍了Flash CS3的工作界面、动画製作原理、绘图工具的使用、填充工具的使用、编辑工具的使用、动画造型设计、时间轴与动画原理、逐帧动画、补间动画、特效动画、元件与库、导入和使用外部素材、Flash编程、导出与上传动画、行为和组件的套用等内容。
Flash CS3是由Adobe公司推出多媒体动画製作软体,它以製作简单、易于传播、互动性强和製作成本低等特点,赢得了广大多媒体动画专业製作人员以及业余爱好者的青睐。
目录
第1章 走进FlashCS3的精彩世界
1.1 认识Flash动画
案例1 欣赏Rash动画
现场解答1:Flash动画有哪些套用
现场解答2:Flash动画的特点是什幺
现场解答3:有哪些优秀的Hash网站
案例2 Flash动画创作流程
1.2 认识FlashCS3
案例1 启动FlashCS3
现场解答:FlashCS3各界面
成员功能是什幺
案例2 调整FlashCS3的工作界面
1.3 Flash动画製作快速上手
案例1 新建、保存和打开
文档——小胖跑步
案例2 Flash动画製作
原理——汽车启动
现场解答:Hash动画由哪些元素组成
案例3 绘图工具的使用——绘製青蛙头部
现场解答1:FlashCS3中有哪些绘图工具
现场解答2:如何缩放舞台
现场解答3:如何移动舞台
现场解答4:如何使用格线、标尺和辅助线
案例4 逐帧动画——小狗走路
现场解答:什幺是关键帧和普通帧
案例5 补间动画——勤劳的小蜜蜂
现场解答:什幺是元件和元件实例
综合案例——小胖跑步
製作分析
製作步骤
本章 小结
思考与练习
第2章 绘图技巧(1)——绘製图形世界
2.1 线条的绘製和调整
案例1 线条工具——绘製小火箭
案例2 铅笔工具——绘製云朵
案例3 选择工具——调整人物头部轮廓
现场解答1:什幺是点阵图和矢量图
现场解答2:什幺是“对象绘製”模式
现场解答3:“贴紧至对象”有什幺作用
综合案例——打渔小船
製作分析
製作步骤
2.2 几何图形的绘製
案例1 几何工具组——绘製坦克
综合案例——绘製小鳄鱼
製作分析
製作步骤
2.3 平滑曲线的绘製
案例钢笔工具组——绘製桃心
2.4 填充颜色的绘製
案例刷子工具——绘製木纹
2.5 文本输入和编辑
案例1 文本工具——输入和编辑圣诞祝福语
案例2 “滤镜”面板——美化
圣诞祝福语
现场解答1:Flash中文本有哪些类型
现场解答2:如何将文本转换为图形
现场解答3:如何安装字型
本章 小结
思考与练习
第3章 绘图技巧(2)——填|充颜色
3.1 调製颜色
案例调製动画需要的颜色
现场解答1:色彩是如何构成的
现场解答2:Flash中有哪些配色技巧
3.2 使用“颜料桶工具”填充颜色
案例1 为小鳄鱼填充纯色
案例2 为小鳄鱼填充渐变色
案例3 为小鳄鱼填充点阵图
3.3 使用“墨水瓶工具”修改线条
案例改变企鹅轮廓线
综合案例——为小熊上色
製作分析
製作步骤
3.4 使用“滴管工具”採样填充
案例1 採样填充色和点阵图——绘製可爱小狗
案例2 採样线条——绘製可爱小鸡
案例3 採样文字——製作“床前明月光”文本
本章 小结
思考与练习
第4章 绘图技巧(3)——编辑图形
4.1 对象的基本编辑
案例1 选择对象——小老鼠
案例2 移动和複製小老鼠
案例3 群组和分离小老鼠
现场解答1:如何编辑群组内的图形
现场解答2:群组套用在什幺地方
案例4排列对象——-製作卡通小青蛙
4.2 变形对象
案例1 任意变形工具——变形汽车和卡通人物
现场解答1:扭曲工具主要套用在什幺地方
现场解答2:封套工具主要套用在什幺地方
案例2 “变形”面板——製作雪花
现场解答:翻转命令有什幺用
综合案例——蝴蝶飞舞
製作分析
製作步骤
4.3 调整渐变色
案例:渐变变形工具——调整卡通老鼠颜色
4.4 擦除图像
案例橡皮擦工具——修整企鹅
4.5 对齐图形
案例“对齐”面板——製作魔方块
4.6 平滑、伸直和最佳化图形
案例1 平滑小鸟翅膀
案例2 伸直花瓣
案例3 最佳化卡通头像
4.7 扩展填充与柔化填充边缘
案例l扩展填充——製作特效字“美丽人生
案例2 柔化填充边缘——製作霓虹灯
4.8 将线条转换为填充
案例调整小狗尾巴
本章 小结
思考与练习
第5章 绘图技巧(4)——设计造型
5.1 卡通人物绘製技法
案例1 绘製卡通人物头部
製作分析
製作步骤
现场解答1:人体比例有什幺规律
现场解答2:绘製人物头部有哪技巧
案例2 绘製卡通人物
製作分析
製作步骤
现场解答1:绘製人物手和脚有哪些技巧
现场解答2:绘製人物身体有哪些技巧
现场解答3:什幺是人体动势线和三轴线
5.2 卡通动物绘製技法
案例1 绘製小狐狸
案例2 绘製小鱼
案例3绘製天鹅
5.3 绘画中的简单透视
案例利用透视安排人物位置
综合案例——绘製背景
製作分析
製作步骤
5.4 Rash绘图技巧
案例1 绘製不同轮廓的脸形
案例2 为人物脸部添加阴影线
本章 小结
思考与练习
第6章 製作动画(1)——动画基础
6.1 帧的编辑方法
案例製作逐帧动画——跑步女孩
现场解答1:有哪些创建帧的方法
现场解答2:有哪些选择帧的方法
现场解答3:如何删除帧和清除帧
现场解答4:如何翻转帧
现场解答5:如何设定帧频
现场解答6:如何设定帧的显示状态
6.2 图层的基本操作
案例分层动画——飞翔的小鸟
现场解答1:图层有什幺作用
现场解答2:图层都有哪些类型
现场解答3:如何选取图层
现场解答4:如何删除图层
现场解答5:如何重命名图层
现场解答6:如何调整图层顺序
现场解答7:如何隐藏、显示与锁定图层
现场解答8:如何设定图层属性
现场解答9:如何使用图层资料夹
6.运动规律
综合案例:製作逐帧动画——人物走路
製作分析
製作步骤
现场解答1:曲线运动规律是什幺
现场解答2:人体运动规律是什幺
本章 小结
思考与练习
第7章 製作动画(2)一补间动画
7.1 动画补间动画
案例1 製作动画补间动画——行驶的汽车
现场解答:动画补间动画有哪些特点
案例2 改进动画补间动画——变色文字
综合案例——战斗机
製作分析
製作步骤
综合案例——网页广告
製作分析
製作步骤
7.2 形状补间动画
案例1 製作形状补间动画——小鸟变飞机
现场解答:形状补间动画有哪些特点
案例2 使用形状提示——小猫变老虎
综合案例——荷塘夜色
製作分析
製作步骤
本章 小结
思考与练习
第8章 製作动画(3)——特殊动画
8.1 遮罩动画
案例製作遮罩动画——渐显文字
现场解答1:遮罩动画有哪些特点
现场解答2:製作遮罩动画有哪些技巧
综合案例——百叶窗效果
製作分析
製作步骤
8.2 引导路径动画
案例製作引导路径动画——飞舞的蝴蝶
现场解答1:引导路径动画有哪些特点
现场解答2:製作引导路径动画有
哪些技巧
综合案例——环绕动画
製作分析
製作步骤
8.3 多场景动画
案例製作多场景动画——创建和编辑场景
8.4 时间轴特效动画
案例变形特效——製作相片
渐隐渐现效果
现场解答:Flash提供的特效
都有什幺作用
本章 小结
思考与练习
第9章 元件与库使用技巧
9.1 创建和修改元件
案例创建包含卡通片段的元件
现场解答:如何修改元件
9.2 图形元件
案例图形元件套用——漫天星光
现场解答1:图形元件有什幺特点
现场解答2:图形元件套用在什幺地方
9.3 影片剪辑
案例1 影片剪辑套用——乌龟走路
现场解答1:影片剪辑有什幺特点
现场解答2:影片剪辑套用在什幺地方
综合案例——雨中漫步
製作分析
製作步骤
9.4 按钮元件
案例製作动画播放控制按钮
现场解答:按钮元件有什幺特点
综合案例——控制天鹅飞翔
製作分析
製作步骤
9.5 元件的管理
案例管理“雨中漫步”动画
中的元件
现场解答1:如何複製元件
现场解答2:如何删除和重命名元件
现场解答3:如何快速找到未使用的元件
现场解答4:如何排序元件
9.6 公用库
案例使用“公用库”中的按钮
本章 小结
思考与练习
第10章 在动画中添加声音
10.1 添加声音
案例1 将声音导入“控制天鹅飞翔”动画
现场解答:在Flash中可以导入什幺格式的声音
案例2 为“控制天鹅飞翔”动画
添加声音
现场解答:如何为按钮添加声音
10.2 编辑声音
案例设定“控制天鹅飞翔
动画的声音同步
现场解答l:如何设定声音效果
现场解答2:编辑封套有什幺用
10.3 声音与字幕同步
案例1 製作“下雨”音乐动画
10.4 设定输出音频
案例设定“下雨.mp3
输出音频
现场解答:各输出音频选项都有什幺意义
综合案例——浪花一朵朵
製作分析
製作步骤
本章 小结
思考与练习
第11章 使用外部图像和视频
11.1 导入图像
案例1 导入普通点阵图和矢量图
现场解答:在Flash中可以导入什幺格式的图像
第12章 动作脚本的使用
第13章 动画的输出与发布
第14章 拾遗补缺