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OpenGL超级宝典

(2019-05-02 17:13:22) 百科综合
OpenGL超级宝典

OpenGL超级宝典

《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程式,如何设定3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可程式硬体[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连线Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

基本介绍

  • 书名:OpenGL超级宝典
  • 作者:赖特(RichardS.Wright.Jr)
  • ISBN: 9787115235848
  • 定价:118.00元
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间: 2010年9月1日
  • 开本:16开

内容介绍

《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程式设计师阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程式设计师学习如何移植自己的应用程式。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

作者简介

作者:(美国)赖特(Richard S.Wright.Jr) (美国)利普恰克(Benjamin Lipchak) (美国)黑内尔(Nicholas Haemel) 译者:张琪 付飞
Richard S.right,Jr.彩石软体系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软体。他开发过範围从游戏到科学应用程式、从资料库可视化工具到教育软体的OpenGL商业应用程式,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组。建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。
Nicholas Haemel AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是《OpenGL超级宝典(第4版)》第3版的技术审稿人,参与了《OpenGL超级宝典(第4版)》的GLX和OpenGL ES部分的写作。

图书目录

第一部分 “旧约”——经典属性
第1章 3D图形和OpenGL的介绍
第2章 使用OpenGL
第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区
第4章 几何变换:管线
第5章 颜色、材料和光照:基础知识
第6章 颜色和材料的更多细节
第7章 OpenGL中的图像
第8章 纹理贴图:基础知识
第9章 纹理贴图:高级知识
第10章 曲线和表面
第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染
第12章 互动式图形
第13章 遮挡查询:消除不必要的工作
第14章 深度纹理和阴影
第二部分 “新约”——新的发展
第三部分 “新约外传”——扩展套用
附录A 更多阅读建议
附录B 辞彙表
附录C API参考

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