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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

(2019-08-01 18:45:46) 百科综合
Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

普通的Android套用开发者进入3D套用的世界,从3D套用开发基础知识开始,完成客群多手机用户所喜爱的3D套用的开发。Android套用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软体开发,在机顶盒软体开发和MTK平台软体开发方面有非常深厚的积累

基本介绍

  • 中文名:Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现
  • 语言:Java
  • 语言基础:J2se
  • 3D渲染:OpenGl ES

课程描述

本教程可以带领大家从一个普通的Android套用开发者进入3D套用的世界,从3D套用开发基础知识开始,完成客群多手机用户所喜爱的3D套用的开发。
定价:224元(1年有效)
讲师:杨丰盛
Android套用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软体开发,在机顶盒软体开发和MTK平台软体开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软体行业协会游戏软体分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计画》等经典游戏的开发。

项目介绍

项目平台
演示:Windowsxp+Android
工具:Eclipse+Android SDK+ADT
涉及知识
技术平台:Android

技术亮点

从最初级的3D技术出发,到最后完成一个3D套用Demo。
课程计画表
《Android 3D游戏开发教程》课程计画表
Android OpenGL ES开发框架(第1课)
课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。
课程内容:
(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关係。(0.3课时)
(2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时)

Android OpenGL ES基础知识(第2~32课)

课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作準备。
课程内容:
1:项目介绍
2:Opengl ES概述
3:基本图形绘製
4:3D图形绘製及透视
5:光效
6:材质
7:纹理及纹理映射
8:隧道实例
9:雾气
10:2D文字显示
11:飘动的旗帜
12:蒙板
13:离子系统
14:变形
15:多级纹理--圆柱体-球体
16:曲面映射
17:多重纹理
18:反射(剪裁平面,蒙板快取)
19:图像字型
20:反走样
21:快取及片元测试
22:贝塞尔曲面
23:BLT函式
24:TGA档案
25:多重视口
26:轨迹球
27:射线拾取
28:地形
29:天空盒
30:帧动画之MD2模型装载
31:骨骼动画之MS3D模型装载
32:碰撞检测

Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)

1:项目介绍(项目演示、技术需求)
2:引擎框架(引擎整体构架,NDK框架)
3:工具
4:摄像机
5:光效管理
6:纹理管理
7:模型管理
8:动画管理
9:游戏场景(天空\地形-ROAM)
10:八叉树碰撞检测
11:拾取技术
12:最佳化技巧

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