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Flash CS3基础与实例教程

(2019-08-26 15:23:21) 百科综合
Flash CS3基础与实例教程

Flash CS3基础与实例教程

《FlashCS3基础与实例教程》是2008年电子工业出版社出版的图书,作者是缪亮张爱文薛丽芳。本书以基础知识与範例相结合的方式讲解使用Flash CS3製作网站动画的方法和技巧。

基本介绍

  • 书名:Flash CS3基础与实例教程
  • 作者:缪亮 张爱文 薛丽芳
  • ISBN:9787121058196 [十位:7121058197]
  • 页数:368
  • 定价:¥39.80
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2008年03月
  • 重约:0.694KG

内容提要

Flash CS3简体中文版是Adobe公司推出的最新软体版本。全书共分14章,分别讲述了Flash CS3的工作环境和新功能、Flash绘图、套用点阵图和文字、Flash动画基础、元件和实例、声音和视频、滤镜和混合模式、时间轴特效、行为,以及ActionScript 3.0入门等。除了系统讲解Flash软体知识外,还根据Flash软体职业套用的实际领域,讲述了网路电子贺卡、Flash多媒体课件、Flash网站和:Flash游戏等高级案例的製作技巧和方法。
为了让读者更轻鬆地掌握Flash,作者製作了配套视频多媒体教学光碟。教学光碟内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学即会!另外,配套光碟资源丰富,实用性强,并提供了本书用到的範例源档案及各种素材。
参加本书编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。

图书目录

第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash CS3新增功能
1.1.1 界面增强
1.1.2 绘图增强
1.1.3 表现手法
1.1.4 导入功能
1.1.5 脚本增强
1.1.6 视频支持
1.2 Flash CS3工作环境
1.2.1 工作环境简介
1.2.2 面板
1.2.3 使用格线、标尺和辅助线
1.3 影片文档的基本操作——旅游风光
1.3 宣传片特效
1.3.1 範例简介
1.3.2 製作步骤
1.4 本章小结
1.5 本章习题
1.6 上机练习
第2章 Flash绘图
2.1 绘製线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 自定义笔触样式
2.1.3 快速套用线条属性
2.1.4 用选择工具改变线条属性
2.1.5 线条的端点设定
2.1.6 线条的接合
2.1.7 实战範例——韵律线条
2.2 绘製基本形状
2.2.1 绘製三角形
2.2.2 绘製四边形
2.2.3 绘製星星
2.2.4 绘製月亮
2.2.5 圆角矩形和十字花图的绘製
2.2.6 圆环和扇形的绘製
2.3 绘製渐变色彩的图形
2.3.1 渐变填充
2.3.2 实战範例——绘製立体按钮
2.3.2 图形
2.4 绘製複杂图形
2.4.1 钢笔工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 铅笔工具
2.4.4 刷子工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.4.6 实战範例——海上升明月
2.5 形状与变形
2.5.1 旋转和缩放
2.5.2 扭曲和封套
2.6 对象绘製模式
2.6.1 形状和组
2.6.2 对象绘製模式
2.7 多图层绘图
2.7.1 图层的基本操作
2.7.2 实战範例——绘製卡通人物
2.8 本章小结
2.9 本章习题
2.10 上机练习
第3章 点阵图和文字
3.1 套用点阵图
3.1.1 导入点阵图
3.1.2 为点阵图去掉背景色
3.1.3 点阵图填充
3.2 套用Photoshop和Illustrator文档
3.2.1 套用Photoshop文档
3.2.2 套用Illustrator文档
3.3 套用文字
3.3.1 文本工具
3.3.2 导入文本
3.4 编辑文字
3.4.1 文字属性设定
3.4.2 文本分离
3.4.3 消除文字锯齿
3.4.4 文字滤镜
3.4.5 实战範例——网站logo
3.5 本章小结
3.6 本章习题
3.7 上机练习
第4章 Flash动画
第5章 元件和实例
第6章 多媒体
第7章 滤镜和混合模式
第8章 ActionScript入门
第9章 ActionScript套用
第10章 掌握ActionScript 3.0
第11章 网路电子贺卡
第12章 多媒体课件
第13章 Flash网站
第14章 Flash游戏
附录A 参考答案

编辑推荐与评论

以国内流行的IT职位需求为切入点,一切为就业套用服务,即学即用,手把手传递职场第一手技能,目标式案例教学,紧扣培训学校教学需求,提供实例素材。
全书共分14章。第1章讲解Flash的工作环境、新增功能和影片文档的基本操作方法;第2章通过一些绘图範例,讲解工具箱、面板等在绘图中的套用;第3章讲解点阵图和文字在Flash中的套用;第4章详细讲解Flash製作动画的原理、方法和技巧;第5章讲解Flash中元件和实例的基本概念,元件的类型和创建方法;第6章讲解声音和视频在Flash中的套用;第7章通过一些实际範例讲解滤镜和混合模式的套用方法和技巧;第8章讲解ActionScript的开发环境、语法规则、事件处理、程式结构等基础知识;第9章通过一些典型範例,更加深入地研究ActionScript的套用;第10章讲解ActionScript 3.0的入门知识;第11、12、13、14章分别讲解4个实际套用範例,使读者能将所学的Flash知识融会贯通,套用到实际的製作中去。

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