本书是指导初学者学习flashcs3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习flashcs3必须掌握的基础知识、操作方法和使用技巧等。
基本介绍
- 书名:新编flash cs3中文版入门与提高
- 作者:神龙工作室
- ISBN:711518464X, 9787115184641
- 类别:教程
- 页数:483页
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2008年8月1日
- 装帧:平装
- 内容:flash cs3使用
基本信息
书名:新编flashcs3中文版入门与提高(1cd
作者:神龙工作室
图书简介
本书是指导初学者学习flashcs3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习flashcs3必须掌握的基础知识、操作方法和使用技巧等。全书共分21章,包括flash概况,初探flashcs3,魔法工具箱,文本工具介绍,元件、实例和库,图层的套用,製作简单动画,外部素材的导入,flash作品的导出与发布,actionscript介绍,变数、常量和数据类型,语法、运算符和控制语句,数组和函式,面向对象的基本概念,常用函式和系统类介绍,组件,xml,flash组件与资料库互动,flashlite手机编程,flash幻灯片製作,典型实例等内容。
本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光碟,它採用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容,通过28个精彩实例对flashcs3的各个知识点进行了深入的讲解,一步一步地引导读者学习flashcs3的实际套用。光碟中还包括书中各章“过关练习题”对应的习题答案、书中各个实例对应的素材与模板、一本内含300个经典的flashcs3实战技巧的电子图书,以及17个专业的可直接套用于商业广告、mtv製作和flash小游戏等方面的flash动画实例的源档案(*.fla)和生成影片(*.swf),大大地扩充了本书的知识範围。
本书既适合flashcs3初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对flashcs3高级用户也有一定的参考价值。
书籍目录
目录:
第1章flash概况1
1.1flash的发展简史2
1.2flash的特点2
1.2.1简单易学2
1.2.2流媒体传输2
1.2.3强大的互动性2
1.2.4受制约小3
1.2.5图文元素3
1.3flash的套用领域3
1.3.1网页设计3
1.3.2网路动画3
1.3.3多媒体演示3
1.3.4mtv製作4
1.3.5电子贺卡4
1.4flashcs3的新增功能4
1.4.1界面4
1.4.2点阵图元件库项目对话框5
1.4.3html模板5
1.4.4滤镜的套用5
1.4.5複製和贴上动画5
1.4.6将动画转换为actionscript5
1.4.7导入adobephotoshop和adobeillustrator5
1.4.8提示点选项卡的新功能5
1.4.9quicktime视频支持增强5
1.4.10脚本辅助5
1.4.11钢笔工具增强6
1.4.12矩形与椭圆绘製工具6
1.5flashcs3的安装与卸载6
1.5.1flashcs3安装的系统要求6
1.5.2安装flashcs36
1.5.3卸载flashcs37
1.6本章小结8
1.7过关练习题8
第2章初探flashcs39
2.1flashcs3的启动和退出10
2.1.1启动flashcs310
2.1.2退出flashcs310
2.2flashcs3的文档操作11
2.2.1创建flash文档11
2.2.2保存flash文档11
2.2.3打开flash文档12
2.3flashcs3的工作界面12
2.3.1选单栏13
2.3.2主工具列13
2.3.3时间轴面板14
2.3.4文档选项卡14
2.3.5工具箱15
2.3.6舞台15
2.3.7常用面板15
2.4设定flashcs3的工作环境19
2.4.1调整视图19
2.4.2调整工具列位置19
2.4.3展开或者隐藏面板19
2.4.4面板的管理19
2.4.5参数设定20
2.5flashcs3的基本术语23
2.6本章小结24
2.7过关练习题24
第3章魔法工具箱25
3.1绘图篇26
3.1.1【钢笔】工具26
3.1.2【线条】工具27
3.1.3【矩形】工具28
3.1.4【铅笔】工具30
3.2填色篇30
3.2.1【刷子】工具30
3.2.2【墨水瓶】工具31
3.2.3【颜料桶】工具32
3.2.4【滴管】工具33
3.3修改篇34
3.3.1【选择】工具34
1.使用【选择】工具选择对象34
2.使用【选择】工具移动对象34
3.使用【选择】工具调整对象的形状34
3.3.2【部分选取】工具35
3.3.3【任意变形】工具35
3.3.4【套索】工具40
3.3.5【橡皮擦】工具42
1.【橡皮擦模式】按钮43
2.【水龙头】按钮43
3.【橡皮擦形状】按钮44
3.3.6【缩放】工具44
3.3.7【手形】工具45
3.4绘製实例45
1.绘製树叶45
2.绘製一幅风景画47
3.绘製一只小熊50
4.绘製卡通女孩53
3.5本章小结57
3.6过关练习题57
第4章文本工具介绍59
4.1创建文本60
4.1.1静态文本栏位60
4.1.2动态文本栏位60
4.1.3输入文本栏位61
4.2设定文本属性61
4.3分离和打散文本63
4.3.1文字对象63
4.3.2文本的分离63
4.3.3文本的打散64
4.4消除文本锯齿66
4.5製作特效文本66
4.5.1製作图案效果的文字66
4.5.2製作描边效果的文字68
4.5.3製作立体效果的文字69
4.6滤镜73
4.6.1【投影】滤镜73
4.6.2【模糊】滤镜75
4.6.3【发光】滤镜76
4.6.4【斜角】滤镜77
4.6.5【渐变发光】滤镜78
4.6.6【渐变斜角】滤镜79
4.6.7【调整颜色】滤镜79
4.6.8设定滤镜效果80
4.7本章小结81
4.8过关练习题81
第5章元件、实例和库83
5.1元件84
5.1.1元件的作用84
5.1.2元件的类型84
5.1.3创建元件85
1.直接创建图形元件85
2.转换为图形元件86
5.1.4编辑元件90
1.在当前模式下编辑元件90
2.在元件模式下编辑元件91
5.1.5编辑点阵图91
5.1.6元件类型的相互转换91
5.1.7元件的交换92
5.2实例93
5.2.1创建实例93
5.2.2编辑实例94
5.2.3改变实例类型95
5.2.4实例的分离96
5.2.5实例信息的查看97
5.3库98
5.3.1【库】面板的界面98
5.3.2创建【库】元素99
5.3.3调用库档案100
5.3.4公用库102
5.4製作按钮103
5.4.1图形按钮103
5.4.2文字按钮108
5.4.3隐形按钮110
5.4.4动画按钮116
5.5套用实例120
5.6本章小结123
5.7过关练习题124
第6章图层的套用125
6.1图层的管理126
6.1.1添加图层126
6.1.2删除图层127
6.1.3重命名图层127
6.1.4改变图层的顺序128
6.1.5创建图层资料夹128
6.1.6选中图层129
6.1.7锁定/解除锁定图层130
6.1.8隐藏/显示所有图层130
6.2图层的编辑131
6.2.1複製/贴上图层131
6.2.2编辑图层属性131
6.2.3图层轮廓132
6.3图层的类型133
6.4本章小结133
6.5过关练习题133
第7章製作简单动画135
7.1时间轴136
7.2帧136
7.2.1普通帧136
7.2.2关键帧137
7.2.3空白关键帧138
7.2.4帧标籤139
7.2.5帧注释140
7.2.6锚记140
7.2.7帧频141
7.2.8选择帧141
7.2.9帧的插入142
7.2.10帧的複製与贴上144
7.2.11帧的删除145
7.2.12帧的清除145
7.2.13帧的翻转146
7.2.14帧的转换147
7.3时间轴辅助工具150
7.3.1绘图纸外观150
7.3.2绘图纸外观轮廓151
7.3.3编辑多个帧151
7.3.4修改绘图纸标记151
7.3.5设定时间轴属性153
7.3.6利用绘图纸功能製作动画154
7.4时间轴特效155
7.4.1添加时间轴特效156
7.4.2变形158
7.4.3转换158
7.4.4分散式直接複製159
7.4.5複製到格线159
7.4.6分离160
7.4.7展开160
7.4.8投影161
7.4.9模糊161
7.4.10编辑和删除时间轴特效162
7.4.11利用时间轴特效製作动画162
7.5逐帧动画165
7.5.1导入静态图片生成逐帧动画165
7.5.2文字逐帧动画166
7.6补间动画168
7.6.1动作补间动画168
7.6.2形状补间动画173
7.7引导层动画179
7.7.1创建引导层动画的方法179
7.7.2套用引导路径动画的技巧180
7.7.3製作引导路径动画180
7.8遮罩层动画182
7.8.1创建遮罩层动画的方法182
7.8.2创建遮罩层动画——百叶窗效果183
7.8.3创建遮罩层动画——烟花效果187
7.9文本动画193
7.9.1製作滚动字幕的动画193
7.9.2製作广告条的动画195
1.导入图片一195
2.导入图片二200
3.製作动画效果204
7.10套用实例206
1.製作画卷206
2.製作其他动画元素209
7.11本章小结211
7.12过关练习题212
第8章外部素材的导入213
8.1导入点阵图档案214
8.1.1导入点阵图214
8.1.2设定点阵图的属性215
8.1.3将点阵图转换为矢量图216
8.1.4使用其他软体进行编辑216
8.1.5关于档案格式218
8.2导入视频档案219
8.2.1导入视频219
8.2.2嵌入视频222
8.2.3视频编码器225
8.3导入矢量图档案228
8.3.1导入illustrator档案228
8.3.2导入fireworkspng档案229
8.3.3导入freehand档案230
8.4导入photoshoppsd档案232
8.5读取swf档案234
8.6导入声音档案236
8.6.1声音类型236
8.6.2导入声音236
8.6.3声音属性设定238
8.6.4添加按钮声音240
8.7实例mtv製作245
1.片头245
2.主体251
3.片尾254
8.8本章小结256
8.9过关练习题256
第9章flash作品的导出与发布257
9.1作品的最佳化258
1.灵活运用元件258
2.避免使用逐帧动画258
3.对点阵图图像进行最佳化258
4.注意字型的使用258
5.儘可能少地使用特殊绘图效果258
6.对声音档案进行最佳化258
7.灵活运用图层259
8.减少描述图形轮廓的单个线条数目259
9.组合图形260
10.儘可能少地套用渐变色和【alpha】值260
9.2测试作品261
9.3导出作品263
9.3.1导出图像263
9.3.2导出swf影片265
9.3.3导出gif影片268
9.4发布作品269
9.4.1发布格式的设定269
9.4.2发布预览274
9.5套用实例274
9.6本章小结277
9.7过关练习题277
第10章actionscript介绍279
10.1初识actionscript280
10.1.1actionscript最新版本介绍280
10.1.2actionscript适合对象280
10.2actionscript2.0与actionscript3.0版本的差异280
10.3编写actionscript程式283
10.3.1使用actionscript2.0283
10.3.2使用actionscript3.0283
10.4程式编辑环境——【动作】面板285
10.5开发actionscript应用程式的过程289
10.6本章小结290
10.7过关练习题290
第11章变数、常量和数据类型291
11.1常量292
11.2变数292
1.局部变数293
2.全局变数293
11.3数据类型294
1.字元串数据类型294
2.布尔数据类型296
3.数值数据类型296
4.null数据类型298
11.4本章小结298
11.5过关练习题298
第12章语法、运算符和控制语句299
12.1actionscript语法300
1.关键字和保留字300
2.点语法300
3.区分大小写302
4.注释302
5.小括弧302
6.花括弧303
12.2actionscript运算符303
1.算术运算符303
2.关係运算符304
3.逻辑运算符305
4.条件运算符306
5.按位运算符306
6.赋值运算符308
12.3控制语句309
1.条件控制语句309
2.循环控制语句311
12.4本章小结312
12.5过关练习题312
第13章数组和函式313
13.1数组314
1.索引数组314
2.二维数组318
3.关联数组319
13.2函式319
1.函式的创建319
2.函式的几种形式320
3.嵌套函式321
13.3本章小结322
13.4过关练习题322
第14章面向对象的基本概念323
14.1类和包324
1.类和对象的概念324
2.定义类的格式324
3.包的概念324
14.2继承328
14.3接口330
14.4静态变数和静态方法332
14.5本章小结334
14.6过关练习题334
第15章常用函式和系统类介绍335
15.1常用函式336
1.fscommand函式336
2.navigatetourl函式338
3.setinterval函式340
4.clearinterval函式341
5.gettimer函式341
6.settimeout函式341
15.2常用系统类342
1.date类342
2.math类344
3.movieclip类345
4.sprite类350
5.loader类352
6.capabilities类353
7.urlrequest类354
8.urlvariables类354
9.urlloaderdataformat类354
10.urlloader类354
15.3本章小结356
15.4过关练习题356
第16章组件357
16.1组件简介358
1.查看系统中的组件358
2.添加和查看组件信息358
3.通过编写actionscript程式向舞台中添加组件358
16.2用户界面组件359
1.button组件359
2.label组件365
3.textinput组件367
4.textarea组件370
5.radiobutton组件371
6.checkbox组件374
7.combobox组件374
8.list组件382
9.numericstepper组件384
10.datagrid组件385
16.3本章小结388
16.4过关练习题388
第17章xml389
17.1xml基础知识390
17.2xml类392
1.创建实例392
2.调用xml实例对象中的元素值392
3.调用xml实例对象的属性值392
4.调用多个相同标籤的值393
5.将存储在变数中的值传递到xml对象394
6.输出指定条件元素值394
7.xml类的部分方法介绍395
8.xml类的部分属性介绍399
17.3xmllist类399
1.创建实例399
2.xmllist类的方法399
17.4本章小结399
17.5过关练习题399
第18章flash组件与资料库互动401
18.1软体获取402
1.jdk软体包的获取以及安装402
2.tomcat伺服器的获取和运行404
3.mysql资料库的获取和使用406
18.2将flash组件传递的参数插入资料库414
1.创建资料库414
2.注册界面的製作416
3.下载和添加mysql连结驱动423
4.创建jsp档案和编写java程式424
5.启动tomcat6.0伺服器426
6.启动mysql资料库426
7.运行flash档案426
18.3从资料库中获取数据427
18.4本章小结429
18.5过关练习题429
第19章flashlite手机编程431
19.1flashlite介绍432
19.2第1个flash手机程式433
19.3flashlite基础知识436
1.变数以及变数的引用436
2.运算符438
3.控制语句440
4.全局函式441
19.4本章小结448
19.5过关练习题448
第20章flash幻灯片製作449
20.1档案创建和【行为】面板450
20.2製作一个简单的相册451
20.3本章小结454
20.4过关练习题454
第21章典型实例455
21.1製作卡通动画456
1.绘製456
2.製作帧动作464
21.2製作贺卡466
1.製作动画元素一466
2.製作动画元素二472
3.製作动画473
21.3本章小结477
21.4过关练习题477
附录flashcs3中文版实战技巧300招479