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面向对象软体工程

(2019-08-20 19:42:49) 百科综合
面向对象软体工程

面向对象软体工程

《面向对象软体工程》一书是由美国作者StephenR.schach(沙赫查)撰写的着作,由机械工业出版社于2009年出版发行。

基本介绍

  • 书名:面向对象软体工程
  • 作者:(美国)(StephenR.schach)沙赫查
  • ISBN:9787111255024
  • 页数:2009
  • 定价:48.00 元
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2009年
  • 开本:16

内容简介

该书从面向对象范型出发对软体工程进行重新演绎,全面、系统、清晰地介绍了面向对象软体工程的基本概念、原理、方法和工具,通过实例说明了面向对象软体开发的整个过程。是一部值得推荐的经典之作。
《面向对象软体工程》分为两个部分:第一部分介绍了面向对象软体工程的基本理论;第二部分以工作流的形式介绍了软体生命周期。
《面向对象软体工程》特色
●包括面向对象生命周期模型、面向对象分析、面向对象设计,以及面向对象软体的测试和维护。
●讨论了文档、维护、复用、可移植性、测试和CASE工具等的重要性。
●包括了能力成熟度模型(CMM)和人员能力成熟度模型(P-CMM)的内容。
●与语言无关。实例代码对于C++和Java语言背景的读者同样清晰。
●包括600余篇当前热点研究文章、经典文献和书籍的参考文献。
●包含2个用于说明完整软体生命周期的运行实例,还有7个较小的实例,分别用于突出说明特定的主题。
●包括5种类型的习题,分别是概念理解、项目分析、课程设计、论文研读和实例修改。
面向对象软体工程方法具有下述4个特点:
(1) 把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一软体构架,用对象分解取代了传统方法的功能分解
(2) 把所有对象都划分为类。每个类定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义
(3) 按照父类与子类的关係,把若干个相关类组成一个层次结构的系统。下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作,这种现象称为继承
(4) 对象彼此之间仅能通过传送讯息互相联繫,对象的所有私有信息都被封装在该对象内,不能从外界直接访问,这就是封装性

作者简介

StephenR.Schach,1972年获魏兹曼科学院理科硕士学位,1973年获开普敦大学套用数学博士学位,任教于美国范德比尔特大学计算机科学系。他着有多部有关软体工程、面向对象软体工程、面向对象系统分析与设计的教材。他还在国际上广泛讲授软体工程方面的课程,包括复用、CASE和面向对象范型等。

图书目录

出版者的话
译者序
前言
第一部分面向对象软体工程简介
第1章面向对象软体工程的範畴3
1.1历史方面4
1.2经济方面6
1.3维护方面6
1.3.1现代软体维护观点8
1.3.2交付后维护的重要性9
1.4需求、分析和设计方面10
1.5团队开发11
1.6没有计画阶段的原因12
1.7没有测试阶段的原因12
1.8没有文档阶段的原因13
1.9面向对象范型13
1.10术语15
1.11道德规範问题17
本章回顾18
延伸阅读材料18
习题19
参考文献20
第2章软体生命周期模型23
2.1理想软体开发23
2.2Winburg小型案例研究23
2.3Winburg小型案例研究经验25
2.4TealTractors公司小型案例研究25
2.5叠代与增量26
2.6Winburg小型案例研究再探28
2.7叠代和增量的风险及其他29
2.8管理叠代与增量31
2.9其他生命周期模型31
2.9.1边写边改生命周期模型32
2.9.2瀑布生命周期模型32
2.9.3快速原型生命周期模型33
2.9.4开源生命周期模型34
2.9.5敏捷过程35
2.9.6同步稳定生命周期模型37
2.9.7螺旋生命周期模型38
2.10生命周期模型的比较40
本章回顾41
延伸阅读材料41
习题42
参考文献43
第3章软体过程46
3.1统一过程47
3.2叠代与增量48
3.3需求工作流49
3.4分析工作流50
3.5设计工作流51
3.6实现工作流52
3.7测试工作流52
3.7.1需求製品53
3.7.2分析製品53
3.7.3设计製品53
3.7.4实现製品53
3.8交付后维护54
3.9退役55
3.10统一过程的阶段55
3.10.1初始阶段56
3.10.2细化阶段57
3.10.3构造阶段58
3.10.4移交阶段58
3.11一维与二维生命周期模型对比59
3.12改进软体过程60
3.13能力成熟度模型60
3.14软体过程改进的其他方面62
3.15软体过程改进的成本与收益62
本章回顾64
延伸阅读材料64
习题65
参考文献65
第4章软体团队68
4.1团队组织68
4.2民主团队方式69
4.3主程式设计师团队方式70
4.3.1《纽约时报》项目71
4.3.2主程式设计师团队方式的不切实际性72
4.4超越主程式设计师和民主团队72
4.5同步-稳定团队73
4.6敏捷过程团队74
4.7开源编程团队74
4.8人力资源能力成熟度模型75
4.9选择合适的团队组织75
本章回顾76
延伸阅读材料76
习题77
参考文献77
第5章软体工程工具79
5.1逐步求精79
5.2成本-效益分析法82
5.3软体度量83
5.4CASE84
5.5CASE的分类85
5.6CASE的範围86
5.7软体版本88
5.7.1修订版89
5.7.2变体89
5.8配置控制89
5.8.1交付后维护期间的配置控制91
5.8.2基线91
5.8.3产品开发过程中的配置控制91
5.9建造工具92
5.10使用CASE技术提高生产力93
本章回顾93
延伸阅读材料93
习题94
参考文献95
第6章测试97
6.1质量问题97
6.1.1软体质量保证98
6.1.2管理独立性98
6.2基于非执行的测试99
6.2.1走查99
6.2.2管理走查100
6.2.3审查100
6.2.4走查和审查的对比102
6.2.5评审的优缺点102
6.2.6审查的度量方法102
6.3基于执行的测试103
6.4应该测试什幺103
6.4.1实用性104
6.4.2可靠性104
6.4.3健壮性104
6.4.4性能105
6.4.5正确性105
6.5测试与正确性证明106
6.5.1正确性证明的例子106
6.5.2正确性证明小型实例研究108
6.5.3正确性证明和软体工程109
6.6由谁来完成基于执行的测试111
6.7测试何时停止112
本章回顾112
延伸阅读材料112
习题113
参考文献114
第7章从模组到对象117
7.1什幺是模组117
7.2内聚119
7.2.1偶然性内聚119
7.2.2逻辑性内聚120
7.2.3时间性内聚120
7.2.4过程性内聚121
7.2.5通信性内聚121
7.2.6功能性内聚121
7.2.7信息性内聚121
7.2.8内聚示例122
7.3耦合122
7.3.1内容耦合122
7.3.2公共耦合123
7.3.3控制耦合124
7.3.4印记耦合125
7.3.5数据耦合125
7.3.6耦合示例126
7.3.7耦合的重要性126
7.4数据封装127
7.4.1数据封装和开发128
7.4.2数据封装和维护129
7.5抽象数据类型133
7.6信息隐藏134
7.7对象135
7.8继承、多态和动态绑定137
7.9面向对象范型139
本章回顾140
延伸阅读材料141
习题141
参考文献142
第8章可复用性和可移植性144
8.1复用的概念145
8.2复用的障碍146
8.3复用案例研究147
8.3.1雷锡恩飞弹系统部门147
8.3.2欧洲航天局148
8.4对象和复用149
8.5在设计和实现过程中的复用149
8.5.1设计复用149
8.5.2套用架构150
8.5.3设计模式151
8.5.4软体体系结构152
8.5.5基于组件的软体工程153
8.6关于设计模式的更多内容153
8.6.1FLIC小型案例研究153
8.6.2适配器设计模式154
8.6.3桥接设计模式154
8.6.4叠代器设计模式155
8.6.5抽象工厂设计模式156
8.7设计模式的範畴159
8.8设计模式的优点和缺点159
8.9复用和交付后的维护160
8.10可移植性161
8.10.1硬体的不兼容性161
8.10.2作业系统的不兼容性162
8.10.3数值计算软体的不兼容性162
8.10.4编译器的不兼容性163
8.11为什幺需要可移植性165
8.12实现可移植性的技术166
8.12.1可移植的系统软体166
8.12.2可移植的套用软体166
8.12.3可移植数据167
8.12.4基于Web的应用程式167
本章回顾168
延伸阅读材料168
习题169
参考文献170
第9章计画与估算174
9.1计画活动与软体过程174
9.2估算项目周期和成本175
9.2.1产品规模的衡量标準176
9.2.2成本估算技术178
9.2.3中级COCOMO180
9.2.4COCOMOII182
9.2.5跟蹤周期和成本估算183
9.3估算探讨183
9.4软体项目管理计画的组成184
9.5软体项目管理计画框架185
9.6IEEE软体项目管理计画186
9.7对测试进行计画188
9.8培训需求188
9.9文档标準189
9.10计画和估算的CASE工具189
9.11测试软体项目管理计画190
本章回顾190
延伸阅读材料190
习题191
参考文献192
第二部分软体生命周期工作流
第10章需求工作流196
10.1确定什幺是客户所需196
10.2需求工作流概述197
10.3域的理解197
10.4业务模型198
10.4.1访谈198
10.4.2其他技术198
10.4.3用例199
10.5初始需求200
10.6对套用域的初始理解:MSG基金会实例研究200
10.7初始业务模型:MSG基金会实例研究202
10.8初始需求:MSG基金会实例研究204
10.9需求工作流继续:MSG基金会实例研究205
10.10修订需求:MSG基金会实例研究206
10.11测试工作流:MSG基金会实例研究211
10.12什幺是面向对象的需求217
10.13快速原型218
10.14人为因素218
10.15复用快速原型219
10.16需求工作流的CASE工具220
10.17需求工作流的度量220
10.18需求工作流的挑战220
本章回顾221
延伸阅读材料222
习题222
参考文献223
第11章分析工作流224
11.1规格说明文档224
11.2非形式化规格说明225
11.3小型案例研究的正确性证明回顾226
11.4分析工作流227
11.5实体类的提取228
11.6电梯问题228
11.7功能建模:电梯问题案例研究229
11.8实体类建模:电梯问题案例研究230
11.8.1名词提取230
11.8.2CRC卡片232
11.9动态建模:电梯问题案例研究233
11.10测试工作流:电梯问题案例研究235
11.11提取边界类和控制类237
11.12初始功能建模:MSG基金会案例研究238
11.13初始类图:MSG基金会案例研究239
11.14初始动态建模:MSG基金会案例研究240
11.15修订实体类:MSG基金会案例研究242
11.16提取边界类:MSG基金会案例研究243
11.17提取控制类:MSG基金会案例研究243
11.18用例实现:MSG基金会案例研究243
11.18.1EstimateFundsAvailableforWeek用例244
11.18.2ManageanAsset用例248
11.18.3UpdateEstimatedAnnualOperatingExpenses用例251
11.18.4ProduceaReport用例252
11.19类图增量:MSG基金会案例研究256
11.20软体项目管理计画:MSG基金会案例研究257
11.21测试工作流:MSG基金会案例研究257
11.22统一过程中的规格说明文档257
11.23更多关于参与者和用例的内容258
11.24支持分析工作流的CASE工具259
11.25分析工作流的挑战259
本章回顾259
延伸阅读材料260
习题260
参考文献262
第12章设计工作流264
12.1面向对象设计264
12.2面向对象设计:电梯问题案例研究268
12.3面向对象设计:MSG基金会案例研究270
12.4设计工作流272
12.5测试工作流:设计273
12.6测试工作流:MSG基金会案例273
12.7详细设计的形式化技术273
12.8实时设计技术274
12.9用于设计的CASE工具274
12.10设计的度量275
12.11设计工作流面临的挑战276
本章回顾277
延伸阅读材料277
习题277
参考文献278
第13章实现工作流280
13.1选择程式语言280
13.2良好的编程实践282
13.2.1使用一致和有意义的变数名282
13.2.2自文档化代码的问题283
13.2.3使用参数284
13.2.4为增加可读性的代码编排284
13.2.5嵌套的if语句285
13.3编码标準286
13.4代码复用286
13.5集成286
13.5.1自顶向下的集成287
13.5.2自底向上的集成288
13.5.3三明治集成288
13.5.4集成技术289
13.5.5集成管理290
13.6实现工作流290
13.7实现工作流:MSG基金会案例研究290
13.8测试工作流:实现290
13.9测试用例的选择290
13.9.1规格说明测试与代码测试291
13.9.2规格说明测试的可行性291
13.9.3代码测试的可行性291
13.10黑盒单元测试技术293
13.10.1等价测试和边界值分析293
13.10.2功能测试294
13.11黑盒测试用例:MSG基金会案例研究294
13.12玻璃盒单元测试技术296
13.12.1结构测试:语句、分支和路径覆盖296
13.12.2複杂性度量297
13.13代码走查和审查298
13.14单元测试技术的比较298
13.15净室298
13.16测试中的问题299
13.17单元测试的管理方面内容301
13.18何时重写而不是调试代码製品301
13.19集成测试302
13.20产品测试303
13.21验收测试303
13.22测试流:MSG基金会案例研究304
13.23用于实现的CASE工具304
13.23.1软体开发全过程的CASE工具304
13.23.2集成开发环境304
13.23.3商业套用环境305
13.23.4公共工具基础结构305
13.23.5环境的潜在问题306
13.24测试工作流的CASE工具306
13.25实现工作流的度量306
13.26实现工作流面临的挑战307
本章回顾307
延伸阅读材料308
习题309
参考文献310
第14章交付后维护313
14.1开发与维护313
14.2为什幺交付后维护是必要的314
14.3交付后维护程式设计师要求具备什幺314
14.4交付后维护小型案例研究316
14.5交付后维护的管理317
14.5.1缺陷报告317
14.5.2授权对产品的修改318
14.5.3确保可维护性318
14.5.4反覆维护的问题319
14.6维护问题319
14.7交付后维护技能与开发技能321
14.8逆向工程321
14.9交付后维护期间的测试322
14.10交付后维护的CASE工具323
14.11交付后维护的度量323
14.12交付后维护:MSG基金会案例研究323
14.13交付后维护面临的挑战323
本章回顾323
延伸阅读材料324
习题324
参考文献325
第15章UML的进一步讨论327
15.1UML不是一种方法学327
15.2类图327
15.2.1聚合328
15.2.2多重性329
15.2.3组合329
15.2.4泛化330
15.2.5关联330
15.3注释330
15.4用例图330
15.5构造型331
15.6互动图331
15.7状态图333
15.8活动图335
15.9包335
15.10组件图336
15.11部署图336
15.12UML图回顾336
15.13UML和叠代336
本章回顾337
延伸阅读材料337
习题337
参考文献337
附录338
附录A学期项目:Osric办公用品和装饰公司项目338
附录B软体工程资源340
附录C需求工作流:MSG基金会案例研究341
附录D分析工作流:MSG基金会案例研究341
附录E软体工程管理计画:MSG基金会案例研究341
附录F设计工作流:MSG基金会案例研究345
附录G实现工作流:MSG基金会案例研究(C++版)349
附录H实现工作流:MSG基金会案例研究(Java版)349
附录I测试工作流:MSG基金会案例研究350
……

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