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Visual C++ 6.0程式设计导学

(2019-05-03 18:20:12) 百科综合
Visual C++ 6.0程式设计导学

Visual C++ 6.0程式设计导学

《VisualC++6.0程式设计导学》是2002年北京科海电子出版社出版的图书,作者是马安鹏。

基本介绍

  • 书名:Visual C++ 6.0程式设计导学
  • 作者:马安鹏
  • ISBN:9787302052715
  • 页数:437
  • 定价:38.00
  • 出版社:北京科海电子出版社
  • 出版时间:2002-2

作品目录

目 录
第1章VC编程第一关:学习面向对象的概念
1.1为什幺要学习VC
1.2什幺是面向对象
1.3面向对象的好处
1.4 类和对象关係
1.5对象之间的关係
1.6封装性
1.7继承性
1.8多态性
1.9认识VisualC++集成开发环境
1.9.1 AppWizard工具
1.9.2项目和项目工作区
1.9.3ClassWizard工具
1.9.4WizardBar工具列
1.10使用VC生成一个控制台应用程式
1.11练习题
第2章VC编程第二关:学习Windows编程基础知识
2.1Windows程式的特点
2.2Windows界面的基本要素
2.3Win32程式结构
2.3.1定义视窗类的结构
2.3.2视窗类的注册与视窗创建
2.3.3创建讯息循环
2.3.4视窗主函式WinMain
2.3.5视窗函式WndProc和讯息处理
2.3.6资源定义档案
2.4Win32程式开发流程
2.5利用VC生成一个典型Win32视窗程式
2.6认识VisualC++集成开发环境:资源管理器和在线上帮助
2.6.1使用资源编辑器
2.6.2充分利用在线上帮助查阅函式信息
2.7练习题
第3章揭开MFC应用程式框架秘密
3.1用AppWizard开发基于NDC的视窗程式
3.1.1生成MFC视窗程式
3.1.2使用项目工作区视窗浏览和添加代码
3.1.3设定程式环境参数
3.1.4VC集成开发工具与应用程式生成
3.2MFC应用程式框架与Win32程式的关联
3.2.1MFC应用程式框架对Win32程式主要逻辑的封装
3.2.2MFC应用程式的启动流程
3.2.3MFC应用程式启动顺序标记
3.3MFC应用程式框架的基本类
3.3.1基本类及其作用
3.3.2基本类与SDI.MDI
3.4MFC应用程式框架的基本类对象之间的相互访问
3.4.1SDI应用程式基本类对象之间的相互访问关係
3.4.2MDI应用程式基本类对象之间的相互访问关係
3.5练习题
第4章MFC应用程式的发动机:讯息映射
4.1讯息类别及其描述
4.1.1视窗讯息
4.1.2命令讯息
4.1.3控制项讯息
4.2MDC讯息映射原理
4.2.1应用程式类的Run()函式
4.2.2SendMessage和PostMessage函式
4.2.3讯息映射表
4.2.4使用MFC应用程式框架寻找讯息处理函式
4.3MFC程式处理讯息的路径
4.3.1如何处理视窗讯息
4.3.2如何命令讯息
4.3.3如何处理控制项讯息
4.4自定义讯息处理
4.4.1自定义静态视窗讯息
4.4.2自定义动态视窗讯息
4.5实例1:自定义类如何回响命令
4.6实例2:自定义讯息处理
4.7实例3:使用选单.工具列和加速键
4.8练习题
第5章装饰应用程式的外观:控制栏编程
5.1实例1:创建浮动工具列
5.1.1利用AppWizard自动创建工具列
5.1.2手工创建工具列
5.1.3工具列命令处理及其界面更新编程
5.1.4工具列的隐藏/显示
5.2创建自定义状态栏
5.2.1利用AppWizard自动创建状态栏
5.2.2自定义状态栏
5.3实例2:创建DialogBar
5.4实例3:创建ReBar栏
5.4.1利用AppWizard生成伸缩栏
5.4.2手动生成伸缩栏
5.5练习题
第6章MFC与对话框编程
6.1对话框的基本原理
6.2 创建模式对话框
6.2.1创建对话框资源模板
6.2.2 对话框类的创建
6.2.3为对话框类加入成员变数
6.2.4对话框的初始化
6.2.5 信息交换.验证
6.2.6 对话框的运行
6.2.7一点改进,定义命令範围处理函式
6.3 无模式对话框
6.3.1无模式对话框的特点
6.3.2关于视窗对象的自动清除
6.4 创建属性表对话框
6.4.1属性表对话框的创建
6.4.2属性表对话框的运行机制
6.4.3属性表对话框的具体实例
6.5创建嚮导
6.5.1创建嚮导的属性页
6.5.2创建嚮导属性表
6.5.3显示嚮导
6.5.4设定嚮导的按钮
6.5.5回响嚮导的按钮
6.5.6运行嚮导
6.6练习题
第7章绘图与列印
7.1 MFC绘图需要哪些要素
7.1.1画布--设备场境类(CDC)
7.1.2绘图工具--图形对象类(CGdiObject)
7.2获取设备场境对象
7.3创建绘图工具--定义图形对象
7.3.1创建CPen对象
7.3.2创建CBrush对象
7.3.3创建CFont对象
7.4设定绘图属性
7.4.1设定绘图坐标系
7.4.2 其他绘图属性
7.4.3默认绘图属性
7.5绘图操作
7.5.1输出文本
7.5.2绘图操作
7.6绘图步骤
7.7实例:创建一个画图程式
7.8练习题
第8章文档类对象持续性
8.1CObject类的三大性质
8.1.1CObject类的三个性质
8.1.2 MFC应用程式中的三对宏
8.2 文档类持续性原理
8.2.1Serialize函式原理
8.2.2何时调用Serialize函式
8.2.3Serialize函式支持哪些数据类型持续化
8.2.4文档类的其他虚成员函式
8.3文档类持续性的局限性
8.3.1Serilize(CArchive&ar)函式不能适应的情况
8.3.2问题的解决办法
8.4文档-视图结构及其意义
8.5文档和视图的相互作用
8.6实例1:简单的文本编辑器Editor
8.7实例2:具有滚动视图的Editor编辑器
8.8练习题
第9章文档视图结构的高级形式:SDI与MDI
9.1文档视图结构组合的多种形式
9.1.1SDI与MDI程式的区别
9.1.2文档视图的多种组合形式
9.2实例1:动态切分视窗的SDI应用程式
9.3实例2,动态切分视窗的MDI应用程式
9.4实例3:静态切分视窗的多视图SDI应用程式
9.5实例4:静态切分视窗的多视图MDI应用程式
9.6实例5:无切分视窗的多视图SDI应用程式
9.7实例6:无切分视窗的多视图MDI应用程式
9.8如何选用MDC集合类
9.8.1 集合的形式
9.8.2 MFC提供了哪些集合类
9.8.3如何选择MFC的集合类
9.8.4如何使用MFC的模板集合类
9.9练习题
第10章动态程式库
10.1动态程式库介绍
10.1.1动态程式库和静态库
10.1.2动态程式库与进程的关係
10.1.3动态程式库与静态连线库的载入原理
10.1.4实例1:静态库的製作和使用
10.1.5实例2:Win32动态程式库的创建和使用
10.1.6显式连线与隐式连线
10.2MFC动态程式库
10.2.1MFC常规动态程式库与MFC扩展动态程式库
10.2.2实例

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