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Android 4高级编程

(2019-12-31 01:11:33) 百科综合
Android 4高级编程

Android 4高级编程

《Android4高级编程》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是(美)迈耶(Meier,R.)。

基本介绍

  • 书名:Android 4高级编程
  • 作者:(英)迈耶(Meier, R.) 着
  • 原版名称:Professional Android 4 Application Development
  • 译者:佘建伟/赵凯
  • ISBN:9787302315582
  • 页数:703
  • 定价:98.00元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2013年4月1日

内容简介

《Android 4高级编程(第3版)》由Android权威专家编写,涵盖了所有最新的内容,是学习使用Android 4 SDK开发移动应用程式的理想指南。本书见解深刻,帮助经验丰富的Android开发人员充分挖掘Android 4的新特性的潜力,同时讲解了Android开发的基础知识,使初学者也可以藉助本书入门。作为一本以实用性为目的的指导图书,本书带领您逐步完成複杂程度越来越高的Android项目,每个项目中都引入一种新的Android平台特性,并着重指出有助于编写引人入胜的应用程式的技术和最佳实践。
本书特色
◆ 深入分析了Android应用程式的组件和生命周期
◆ 探讨了Android的UI原理、设计理念和UI API,使用户界
面在手机、平板电脑和电视上都引人注目
◆ 介绍了创建基于地图的应用程式和使用基于位置的服务
的相关知识
◆ 解释了如何创建后台服务、通知和Cloud to Device Messaging
◆ 演示了如何创建动态的、互动式的主萤幕微件和Live
Wallpaper
◆ 探索了硬体和通信API,包括蓝牙、电话、Wi-Fi Direct、
NFC和Android Beam
◆ 讲解了摄像头和硬体感测器的使用
◆ 详述了新的动画框架和其他增强用户体验的特性,包括
拖放、Action Bar和Fragment
◆ 新增了关于应用程式发布的一章内容
◆ 介绍了License Verification和应用程式内收费服务

作者简介

Reto Meier 目前是Google Android 团队的一名Android 开发人员倡导者,帮助Android 开发人员创建最优秀的应用程式。Reto 是一位经验丰富的软体开发人员,拥有逾10 年的GUI 应用程式开发经验。进入Google 之前,他曾在多种行业中工作过,包括海洋石油、天然气以及金融业。
技术编辑简介
Dan Ulery 是一名软体工程师,具有.NET、Java 和PHP 的开发经验,并且十分熟悉软体部署。他毕业于爱达荷大学,获得了计算机科学学士学位,并且辅修了数学专业。

图书目录

目 录
第1章 Android简介 1
1.1 一些背景信息 2
1.1.1 不远的过去 2
1.1.2 未来的前景 2
1.2 对Android的误解 3
1.3 Android:开放的移动开发平台 3
1.4 原生Android应用程式 4
1.5 Android SDK的特徵 5
1.5.1 访问硬体(包括摄像头、GPS和
感测器) 5
1.5.2 使用Wi-Fi、蓝牙技术和NFC
进行数据传输 6
1.5.3 地图、地理编码和基于位置的
服务 6
1.5.4 后台服务 6
1.5.5 使用SQLite资料库进行数据
存储和检索 7
1.5.6 共享数据和应用程式间通信 7
1.5.7 使用Widget和Live Wallpaper
增强主萤幕 7
1.5.8 广泛的媒体支持和2D/3D图形 7
1.5.9 Cloud to Device Messaging 8
1.5.10 最佳化的记忆体和进程管理 8
1.6 开放手机联盟简介 8
1.7 运行Android的环境 9
1.8 从事移动开发的原因 9
1.9 从事Android开发的原因 9
1.9.1 推动Android普及的因素 10
1.9.2 Android的独到之处 10
1.9.3 改变移动开发格局 11
1.10 开发框架简介 11
1.10.1 开发包中的资源 12
1.10.2 理解Android软体栈 12
1.10.3 Dalvik虚拟机 14
1.10.4 Android应用程式架构 14
1.10.5 Android库 15
第2章 开始入手 17
2.1 Android开发 18
2.1.1 开始前的準备工作 18
2.1.2 创建第一个Android应用程式 24
2.1.3 Android应用程式的类型 31
2.2 面向移动设备和嵌入式设备的
开发 32
2.2.1 硬体限制带来的设计考虑事项 32
2.2.2 考虑用户环境 35
2.2.3 Android开发 36
2.3 Android开发工具 40
2.3.1 Android虚拟设备管理器 41
2.3.2 Android SDK管理器 42
2.3.3 Android模拟器 42
2.3.4 Dalvik调试监控服务(DDMS) 42
2.3.5 Android调试桥(ADB) 43
2.3.6 Hierarchy Viewer和Lint工具 43
2.3.7 Monkey和Monkey Runner 43
第3章 创建应用程式和Activity 45
3.1 Android应用程式的组成部分 46
3.2 应用程式Manifest档案简介 47
3.3 使用Manifest编辑器 54
3.4 分离资源 55
3.4.1 创建资源 55
3.4.2 使用资源 63
3.4.3 为不同的语言和硬体创建
资源 66
3.4.4 运行时配置更改 68
3.5 Android应用程式生命周期 70
3.6 理解应用程式的优先权和进程
状态 70
3.7 Android Application类简介 72
3.7.1 扩展和使用Application类 72
3.7.2 重写应用程式的生命周期
事件 73
3.8 深入探讨Android Activity 74
3.8.1 创建Activity 74
3.8.2 Activity的生存期 76
3.8.3 Android Activity类 81
第4章 创建用户界面 83
4.1 Android UI基本设计 84
4.2 Android UI的基础知识 84
4.3 布局简介 85
4.3.1 定义布局 86
4.3.2 使用布局创建设备无关的UI 87
4.3.3 最佳化布局 90
4.4 To-Do List示例 93
4.5 Fragment介绍 100
4.5.1 创建新的Fragment 101
4.5.2 Fragment的生命周期 101
4.5.3 Fragment Manager介绍 105
4.5.4 向Activity中添加Fragment 105
4.5.5 Fragment和Activity之间的
接口 110
4.5.6 没有用户界面的Fragment 111
4.5.7 Android Fragment 类 112
4.5.8 对To-Do List示例使用
Fragment 112
4.6 Android widget 工具箱 116
4.7 创建新视图 117
4.7.1 修改现有的视图 118
4.7.2 创建複合控制项 122
4.7.3 使用布局创建简单的複合
控制项 124
4.7.4 创建定製的视图 124
4.7.5 使用定製的控制项 137
4.8 Adapter简介 137
4.8.1 部分原生Adapter简介 138
4.8.2 定製ArrayAdapter 138
4.8.3 使用Adapter绑定数据到
视图 139
第5章 Intent和Broadcast Receiver 145
5.1 Intent简介 145
5.1.1 使用Intent来启动Activity 146
5.1.2 Linkify简介 153
5.1.3 使用Intent广播事件 155
5.1.4 Local Broadcast Manager 159
5.1.5 Pending Intent简介 160
5.2 创建Intent Filter和Broadcast
Receiver 161
5.2.1 使用Intent Filter为隐式Intent
提供服务 161
5.2.2 使用Intent Filter作为外挂程式和
扩展 170
5.2.3 监听本地Broadcast Intent 173
5.2.4 使用Broadcast Intent监控设备的
状态变化 174
5.2.5 在运行时管理Manifest
Receiver 176
第6章 使用Internet资源 177
6.1 下载和分析Internet资源 177
6.1.1 连线Internet资源 178
6.1.2 使用XML Pull Parser分析
XML 179
6.1.3 创建一个地震查看器 180
6.2 使用Download Manager 186
6.2.1 下载档案 186
6.2.2 自定义Download Manager
Notification 187
6.2.3 指定下载位置 188
6.2.4 取消和删除下载 189
6.2.5 查询Download Manager 189
6.3 使用Internet服务 192
6.4 连线到Google App Engine 192
6.5 下载数据而不会耗尽电量的
最佳实践 194
第7章 档案、保存状态和首选项 195
7.1 保存简单的应用程式数据 195
7.2 创建并保存Shared Preference 196
7.3 检索Shared Preference 197
7.4 为地震查看器创建一个设定
Activity 197
7.5 首选项框架和Preference Activity
概述 205
7.5.1 在XML中定义一个
Preference Screen布局 206
7.5.2 Preference Fragment简介 208
7.5.3 使用Preference Header定义
Preference Fragment的层次
结构 208
7.5.4 Preference Activity简介 209
7.5.5 向后兼容性与Preference
Screen 210
7.5.6 找到并使用Preference Screen
设定的Shared Preference 210
7.5.7 Shared Preference Change
Listener简介 211
7.6 为地震查看器创建一个标準的
Preference Activity 211
7.7 持久化应用程式实例的状态 215
7.7.1 使用Shared Preference保存
Activity状态 215
7.7.2 使用生命周期处理程式保存和
还原Activity实例 215
7.7.3 使用生命周期处理程式保存和
还原Fragment实例状态 216
7.8 将静态档案作为资源添加 218
7.9 在档案系统下工作 218
7.9.1 档案管理工具 218
7.9.2 使用特定于应用程式的资料夹
存储档案 219
7.9.3 创建私有的应用程式档案 219
7.9.4 使用应用程式档案快取 220
7.9.5 存储公共可读的档案 220
第8章 资料库和Content Provider 223
8.1 Android资料库简介 223
8.1.1 SQLite资料库简介 224
8.1.2 Content Provider简介 224
8.2 SQLite简介 224
8.3 Content Value和Cursor 225
8.4 使用SQLite资料库 225
8.4.1 SQLiteOpenHelper简介 226
8.4.2 在不使用SQLiteOpenHelper的
情况下打开和创建资料库 228
8.4.3 Android资料库设计注意
事项 228
8.4.4 查询资料库 228
8.4.5 从Cursor中提取值 229
8.4.6 添加、更新和删除行 230
8.5 创建Content Provider 232
8.5.1 注册Content Provider 233
8.5.2 发布Content Provider的URI
地址 233
8.5.3 创建Content Provide的
资料库 234
8.5.4 实现Content Provider查询 235
8.5.5 Content Provider事务 236
8.5.6 在Content Provider中存储
档案 239
8.5.7 一个Content Provider的实现
框架 240
8.6 使用Content Provider 244
8.6.1 Content Resolver简介 244
8.6.2 查询Content Provider 244
8.6.3 使用Cursor Loader异步查询
内容 247
8.6.4 添加、删除和更新内容 249
8.6.5 访问Content Provider中存储的
档案 251
8.6.6 创建一个To-Do List资料库和
Content Provider 253
8.7 将搜寻功能添加到应用程式中 260
8.7.1 使Content Provider可搜寻 261
8.7.2 为应用程式创建一个搜寻
Activity 261
8.7.3 将搜寻Activity设定为套用
程式的默认搜寻Provider 263
8.7.4 使用搜寻视图微件 266
8.7.5 由Content Provider支持搜寻
建议 267
8.7.6 在快速搜寻框中显示搜寻
结果 270
8.8 创建可搜寻的地震Content
Provider 270
8.8.1 创建Content Provider 270
8.8.2 使用地震Content Provider 276
8.8.3 搜寻EarthquakeContent
Provider 279
8.9 本地Android Content Provider 285
8.9.1 使用Media StoreContent
Provider 285
8.9.2 使用Contacts Contract Content
Provider 286
8.9.3 使用Calendar Content
Provider 293
第9章 在后台操作 297
9.1 Service简介 298
9.1.1 创建和控制Service 298
9.1.2 将Service绑定到Activity 302
9.1.3 地震监控Service示例 304
9.1.4 创建前台Service 308
9.2 使用后台执行绪 309
9.2.1 使用AsyncTask运行异步任务 310
9.2.2 Intent Service简介 312
9.2.3 Loader简介 313
9.2.4 手动创建执行绪和GUI执行绪
同步 313
9.3 使用Alarm 315
9.3.1 创建、设定和取消Alarm 316
9.3.2 设定重複Alarm 317
9.3.3 使用重複Alarm调度网路
刷新 318
9.4 使用Intent Service简化Earthquake
更新Service 320
第10章 扩展用户体验 323
10.1 操作栏简介 324
10.1.1 自定义操作栏 325
10.1.2 自定义操作栏来控制套用
程式的导航行为 328
10.1.3 操作栏操作简介 333
10.2 向地震监控程式添加一个
操作栏 333
10.3 创建并使用选单和操作栏
操作项 339
10.3.1 Android选单系统简介 340
10.3.2 创建选单 341
10.3.3 指定操作栏的操作 342
10.3.4 选单项选项 343
10.3.5 添加操作View和操作提供
程式 344
10.3.6 在Fragment中添加选单项 345
10.3.7 使用XML定义选单层次
结构 345
10.3.8 动态更新选单项 347
10.3.9 处理选单选择 347
10.3.10 子选单和上下文选单简介 348
10.4 更新地震监控程式 351
10.5 全萤幕显示 353
10.6 对话框简介 355
10.6.1 创建一个对话框 356
10.6.2 使用AlertDialog类 356
10.6.3 使用专门的输入对话框 357
10.6.4 通过Dialog Fragment管理和
显示对话框 358
10.6.5 通过Activity事件处理程式
管理和显示对话框 360
10.6.6 将Activity用作对话框 361
10.7 创建Toast 361
10.7.1 自定义Toast 362
10.7.2 在工作执行绪中使用Toast 364
10.8 Notification简介 365
10.8.1 Notification Manager简介 366
10.8.2 创建Notification 366
10.8.3 设定和自定义通知托盘UI 369
10.8.4 配置持续和连续的
Notification 373
10.8.5 触发、更新和取消
Notification 374
10.9 向地震监控程式中添加
Notification和对话框 376
第11章 高级用户体验 381
11.1 为每个萤幕尺寸和解析度做
设计 382
11.1.1 解析度无关 382
11.1.2 为不同的萤幕大小提供支持和
最佳化 383
11.1.3 创建可缩放的图形资源 386
11.1.4 创建最佳化的、自适应的、
动态的设计 390
11.1.5 反覆测试 390
11.2 确保可访问性 391
11.2.1 为非触屏设备提供导航 391
11.2.2 为每个View提供文本
描述 391
11.3 Android Text-to-Speech简介 392
11.4 使用语音识别 394
11.4.1 使用语音识别进行语音
输入 395
11.4.2 使用语音识别进行搜寻 396
11.5 控制设备振动 396
11.6 使用动画 397
11.6.1 补间View动画 397
11.6.2 创建和使用逐帧动画 400
11.6.3 插值属性动画 400
11.7 强化View 404
11.7.1 高级Canvas绘图 404
11.7.2 硬体加速 419
11.7.3 Surface View简介 420
11.7.4 创建互动式控制项 423
11.8 高级Drawable资源 428
11.9 複製、贴上和剪贴簿 431
11.9.1 向剪贴簿中複製数据 431
11.9.2 贴上剪贴簿数据 431
第12章 硬体感测器 433
12.1 使用感测器和感测器
管理器 433
12.1.1 受支持的Android感测器 434
12.1.2 虚拟感测器简介 435
12.1.3 查找感测器 435
12.1.4 监视感测器 436
12.1.5 解释感测器值 438
12.2 监视设备的移动和方向 439
12.2.1 确定设备的自然方向 440
12.2.2 加速计简介 441
12.2.3 检测加速度变化 442
12.2.4 创建一个重力计 443
12.2.5 确定设备方向 446
12.2.6 创建一个指南针和人工
地平仪 450
12.2.7 陀螺仪感测器简介 453
12.3 环境感测器简介 454
12.3.1 使用气压计感测器 454
12.3.2 创建气象站 455
第13章 地图、地理编码和基于位置的
服务 461
13.1 使用基于位置的服务 461
13.2 在模拟器中使用基于位置的
服务 462
13.2.1 更新模拟器位置提供器中的
位置 463
13.2.2 配置模拟器来测试基于位置的
服务 463
13.3 选择一个位置提供器 464
13.3.1 查找位置提供器 464
13.3.2 通过指定条件查找位置
提供器 464
13.3.3 确定位置提供器的能力 465
13.4 确定当前位置 466
13.4.1 位置的隐私性 466
13.4.2 找出上一次确定的位置 466
13.4.3 Where Am I示例 466
13.4.4 刷新当前位置 469
13.4.5 在Where Am I中跟蹤
位置 472
13.4.6 请求单独一次位置更新 473
13.5 位置更新的最佳实践 474
13.6 使用近距离提醒 477
13.7 使用地理编码器 478
13.7.1 反向地理编码 479
13.7.2 前向地理编码 480
13.7.3 对“Where Am I”示例
进行地理编码 481
13.8 创建基于地图的Activity 482
13.8.1 MapView和MapActivity
简介 482
13.8.2 获得地图的API key 483
13.8.3 创建一个基于地图的
Activity 483
13.8.4 地图和Fragment 485
13.8.5 配置和使用MapView 486
13.8.6 使用MapController 486
13.8.7 对“Where Am I”示例使用
地图 487
13.8.8 创建和使用覆盖(Overlay) 490
13.8.9 MyLocationOverlay简介 497
13.8.10 ItemizedOverlay和
OverlayItem简介 498
13.8.11 将视图固定到地图和地图的
某个位置上 500
13.9 对Earthquake示例添加地图
功能 501
第14章 个性化主萤幕 507
14.1 主萤幕Widget简介 507
14.2 创建App Widgets 509
14.2.1 创建Widget的XML
布局资源 509
14.2.2 定义Widget设定 511
14.2.3 创建Widget Broadcast Receiver
并将其添加到应用程式的
manifest档案中 512
14.2.4 AppWidgetManager和
RemoteView简介 513
14.2.5 刷新Widget 518
14.2.6 创建并使用Widget配置
Activity 521
14.3 创建地震Widget 522
14.4 Collection View Widget简介 528
14.4.1 创建Collection View Widget的
布局 529
14.4.2 创建RemoteViewsService 530
14.4.3 创建一个RemoteViews-
Factory 531
14.4.4 使用RemoteViewsService
填充CollectionViewWidget 533
14.4.5 向Collection View Widget
中的项添加互动性 534
14.4.6 将Collection View Widget
绑定到Content Provider 535
14.4.7 刷新Collection View
Widget 537
14.4.8 创建Earthquake Collection
View Widget 537
14.5 Live Folder简介 543
14.5.1 创建Live Folder 544
14.5.2 创建Earthquake Live Folder 548
14.6 使用快速搜寻框显示应用程式
搜寻结果 551
14.6.1 在快速搜寻框中显示搜寻
结果 551
14.6.2 将Earthquake示例的搜寻
结果添加到快速搜寻框中 552
14.7 创建Live Wallpaper 553
14.7.1 创建Live Wallpaper定义
资源 553
14.7.2 创建Wallpaper Service 554
14.7.3 创建Wallpaper Service
引擎 555
第15章 音频、视频以及摄像头的
使用 557
15.1 播放音频和视频 558
15.1.1 Media Player简介 559
15.1.2 準备音频播放 559
15.1.3 準备视频播放 560
15.1.4 控制Media Player的
播放 564
15.1.5 管理媒体播放输出 566
15.1.6 回响音量控制 566
15.1.7 回响Media播放控制项 567
15.1.8 请求和管理音频焦点 569
15.1.9 当音频输出改变时暂停
播放 571
15.1.10 Remote Control Client简介 572
15.2 操作原始音频 574
15.2.1 使用AudioRecord录製
声音 574
15.2.2 使用AudioTrack播放音频 575
15.3 创建一个Sound Pool 577
15.4 使用音效 578
15.5 使用摄像头拍摄照片 579
15.5.1 使用Intent拍摄照片 579
15.5.2 直接控制摄像头 581
15.5.3 读取并写入 JPEG EXIF图像
详细信息 588
15.6 录製视频 589
15.6.1 使用Intent录製视频 589
15.6.2 使用MediaRecorder录製
视频 590
15.7 使用媒体效果 593
15.8 向媒体库中添加新媒体 594
15.8.1 使用媒体扫瞄器插入媒体 594
15.8.2 手动插入媒体 595
第16章 蓝牙、NFC、网路和Wi-Fi 597
16.1 使用蓝牙 597
16.1.1 管理本地蓝牙设备适配器 598
16.1.2 可发现性和远程设备发现 600
16.1.3 蓝牙通信 604
16.2 管理网路和Internet连线 609
16.2.1 Connectivity Manager简介 609
16.2.2 支持用户首选项以进行后台
数据传输 609
16.2.3 查找和监视网路连线 611
16.3 管理Wi-Fi 612
16.3.1 监视Wi-Fi连线 613
16.3.2 监视活动的Wi-Fi连线的
详细信息 613
16.3.3 扫描热点 613
16.3.4 管理Wi-Fi配置 614
16.3.5 创建Wi-Fi网路配置 615
16.4 使用Wi-Fi Direct传输数据 615
16.4.1 初始化Wi-Fi Direct框架 615
16.4.2 启用Wi-Fi Direct并监视其
状态 617
16.4.3 发现对等设备 618
16.4.4 连线对等设备 618
16.4.5 在对等设备之间传输数据 620
16.5 近场通信 621
16.5.1 读取NFC标籤 622
16.5.2 使用前台分派系统 623
16.5.3 Android Beam简介 625
第17章 电话服务和SMS 629
17.1 电话服务的硬体支持 629
17.1.1 将电话功能指定为必需的
硬体功能 629
17.1.2 检查电话硬体 630
17.2 使用电话服务 630
17.2.1 启动电话呼叫 630
17.2.2 替换本机拨号程式 631
17.2.3 访问电话服务的属性及状态 632
17.2.4 使用PhoneStateListener
监视电话状态的变化 635
17.2.5 使用Intent Receiver监视传入的
电话呼叫 639
17.3 SMS和MMS简介 640
17.3.1 在应用程式中使用SMS和
MMS 640
17.3.2 使用Intent从应用程式中
传送SMS和MMS 640
17.3.3 使用SMS Manager传送
SMS讯息 641
17.3.4 监听传入的SMS讯息 644
17.3.5 紧急回响程式SMS示例 646
17.3.6 自动紧急回响程式 654
17.4 SIP和VOIP简介 662
第18章 Android高级开发 663
18.1 Android的安全性 664
18.1.1 Linux核心安全 664
18.1.2 许可权简介 664
18.2 Cloud to Device Messaging简介 666
18.2.1 C2DM的局限性 667
18.2.2 注册使用C2DM 667
18.2.3 在C2DM伺服器上注册
设备 667
18.2.4 向设备传送C2DM讯息 670
18.2.5 接收C2DM讯息 672
18.3 使用License Verification Library
实现着作权保护 673
18.3.1 安装License Verification
Library 673
18.3.2 获得License Verification
公钥 673
18.3.3 配置License Validation
Policy 674
18.3.4 执行许可验证检查 674
18.4 应用程式内收费 675
18.4.1 应用程式内收费的局限性 676
18.4.2 安装IAB库 676
18.4.3 获得公钥和定义可购买的
物品 676
18.4.4 开始IAB交易 677
18.4.5 处理IAB购买请求的回响 678
18.5 使用Wake Lock 679
18.6 使用AIDL支持Service的
IPC 680
18.7 处理不同硬体和软体的可用性 686
18.7.1 指定硬体的要求 686
18.7.2 确认硬体可用性 687
18.7.3 构建向后兼容的应用程式 687
18.8 利用STRICT模式最佳化UI
性能 689
第19章 推广和发布应用程式并从中
获利 691
19.1 签名和发布应用程式 691
19.2 发布应用程式 693
19.2.1 Google Play简介 693
19.2.2 开始使用Google Play 694
19.2.3 发布应用程式 695
19.2.4 开发者控制台上的应用程式
报告 697
19.2.5 查看应用程式错误报告 697
19.3 如何通过应用程式赚钱 698
19.4 应用程式销售、推广和分发的
策略 699
19.4.1 应用程式的起步策略 699
19.4.2 在Google Play上推广 700
19.4.3 国际化 700
19.5 分析数据和跟蹤推荐人 701
19.5.1 使用移动应用程式的Google
Analytics 702
19.5.2 使用Google Analytics追蹤
推荐 703

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