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Android开发实战体验

(2019-12-09 01:05:16) 百科综合
Android开发实战体验

Android开发实战体验

《Android开发实战体验》是2013年海洋出版社出版的图书,作者是DevDiv移动开发社区。

基本介绍

  • 书名:Android开发实战体验
  • 又名:安卓开发
  • 作者:DevDiv移动开发社区
  • ISBN:9787502784607
  • 页数:252
  • 定价:55.00元
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版时间:2013-1
图书目录
章节
第1章 Android系统架构与初始化流程
1.1 Android发展历史回顾
1.2 系统架构
1.3 初始化流程
1.4 许可权安全机制
第2章 Activity简介
2.1 Activity的架构设计
2.2 Activity的生命周期
2.3 旋转萤幕重新载入Activity
第3章 常用UI界面以及实现
3.1 缓冲界面
3.2 宫格界面
3.3 Tab界面
3.4 二级列表
3.5 抽屉效果
3.6 左右滑动效果
3.6.1 系统提供ViewFlipper
3.6.2 自定义ViewFlow
3.7 Gallery
3.8 悬浮框
第4章 ListView使用详解
4.1 ListView与Adapter的关係
4.2 ListView绑定EmptyView
4.3 自定义Adapter
4.4 ListView的使用技巧
第5章 定製控制项
5.1 扩展系统控制项
5.2 自绘控制项
5.3 触屏事件处理
5.4 扩展ViewGroup类
5.5 定义控制项属性
5.6 定製控制项的style和theme
第6章 Drawable分类汇总
6.1 ColorDrawable
6.2 GradientDrawable
6.3 BitmapDrawable6
6.4 NinePatchDrawable
6.5 InsetDrawable
6.6 ClipDrawable
6.7 ScaleDrawable
6.8 RotateDrawable
6.9 AnimationDrawable
6.10 LayerDrawable
6.11 LevelListDrawable
6.12 StateListDrawable
6.13 TransitionDrawable
第7章 图像操作技巧
7.1 点阵图资源
7.1.1 载入点阵图资源
7.1.2 创建点阵图资源
7.1.3 保存点阵图资源
7.2 常用的点阵图操作
7.2.1 View转换为Bitmap
7.2.2 图片圆角处理
7.2.3 图片灰化处理
7.2.4 提取图像Alpha点阵图
7.2.5 图像变换
7.3 记忆体溢出(OOM)问题
第8章 布局最佳化
8.1 复用布局档案
8.2 布局的层次结构
8.2.1 Hierachy Viewer
8.2.2 创建高效的布局
8.2.3 合併布局
8.2.4 提高控制项查找效率
8.3 布局档案延迟载入
第9章 讯息模型
9.1 UI执行绪
9.2 讯息系统与讯息模型
9.2.1 讯息系统构成要素和基本原理
9.2.2 讯息模型基本原理
9.2.3 讯息模型使用方法
9.2.4 Handler常见用法
第10章 网路通信
10.1 使用HttpURLConnection传送Post/Get请求
10.2 设定Proxy访问网路
10.3 实现档案下载断点续传
10.3.1 设计下载任务进度类DownloadBean
10.3.2 创建下载执行绪并可随时中断执行绪
10.3.3 设定网路连结读取资源的有效範围
10.3.4 使用RandomAccessFile随机读写档案
第11章 桌面组件AppWidget
11.1 AppWidget框架结构
11.1.1 AppWidget框架类
11.1.2 AppWidget框架相关类
11.2 AppWidget开发
11.2.1 AppWidgetProvider类的使用
11.2.2 AppWidget开发实例
11.2.3 实例改进
第12章 系统服务
12.1 系统服务简介
12.2 系统服务开发
12.2.1 电源服务开发
12.2.2 视窗管理服务开发
12.2.3 Layout扩展服务开发
12.2.4 Activity服务开发
12.2.5 Notification服务开发
12.2.6 闹钟服务开发
12.2.7 KeyGuard服务开发
12.2.8 位置服务开发
12.2.9 Vibrator服务开发
第13章 多媒体开发
13.1 Android多媒体系统简介
13.1.1 系统架构
13.1.2 系统功能
13.1.3 OpenCore简介
13.1.4 OpenMAX简介
13.2 MediaPlayer的使用
13.2.1 初始化和準备播放
13.2.2 播放控制
13.2.3 释放播放资源
13.2.4 视频播放
13.3 音频视频录製
13.3.1 使用Intent录製音频和视频
13.3.2 使用MediaRecorder录製音频和视频
13.3.3 原始音频录製与播放
13.4 Camera使用
13.4.1 运用Intent捕获照片
13.4.2 调用Camera组件捕获照片
13.5 SoundPool类的使用
13.5.1 SoundPool类简介与适用场合
13.5.2 使用SoundPool播放声音
第14章 图片异步载入及快取
14.1 异步载入与快取的重要性
14.2 垃圾回收机制与引用类型
14.2.1 Java的垃圾回收机制
14.2.2 Java引用类型
14.2.3 使用软引用构建快取
第15章 移动广告平台
15.1 移动套用平台发展现状
15.2 移动广告平台发展趋势
15.3 移动广告平台的盈利模式
15.4 选择广告平台
15.4.1 国内移动广告平台简介
15.4.2 平台选择参考标準
15.5 嵌入广告外挂程式
第16章 代码最佳化技术
16.1 编译前的代码最佳化技术
16.1.1 儘可能避免创建不必要的对象
16.1.2 方法调用代码最佳化
16.1.3 代码变数最佳化
16.1.4 代码过程最佳化
16.2 记忆体泄漏代码最佳化及检测
16.2.1 记忆体泄漏检测工具——Memory Analyser Tool(MAT)
16.2.2 MAT使用示例
16.3 代码混淆技术
16.3.1 ProGuard简介
16.3.2 ProGuard使用
第17章 加解密
17.1 使用HASH算法(MD5/SHA1)保护应用程式的安全
17.2 使用对称加密算法(BASE 64)隐藏关键信息
17.3 非对称加密算法(RSA)的使用

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