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android就业指导与产品开发模式

(2019-05-15 17:04:02) 百科综合
android就业指导与产品开发模式

android就业指导与产品开发模式

《android就业指导与产品开发模式》是2010年电子工业出版社出版的书籍,作者是eoeAndroid开发者社区。

基本介绍

  • 书名:It’s Android Time——Google Android创赢路线与产品开发实战
  • 作者:eoeAndroid开发者社区(编着)
  • ISBN:978-7-121-11155-6
  • 页数:608页
  • 定价:电子工业出版社
  • 出版社:69.00元
  • 出版时间:2010年7月
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

此书对Android相关的产品定义和方向进行了详细的调查和分析,以实例的形式循序渐进地引导大家进一步了解Android的知识。此书深入Android底层讲述如何进行底层开发,同时会站在更高的层面和方向上看待和剖析Android及其开发相关的内容。
It's Android Time!我们深信这个时代很快就会到来,我们需要做的就是早早进入这个行业,对其行业的趋势做相关的判断,对其中各式各样的产品及其方向都应该有所了解。
本书总体的策划思路是:我们将现在看到的或者想到的产品方向进行汇总和归纳,评估每个方向的市场容量,然后选取市场容量足够大的方向用一个或者几个例子讲述如何在这个方向上进行产品的规划、设计、开发和发布等。我们力求选取的方向清晰,又保证选取的方向能被实践证明具有可操作性。

目录

第一篇 扬帆篇
第1章 Android Time是时候了吗 2
创作者 靳岩
eoeMobile和 eoeandroid创始人之一,曾编写过《Google Android 入门与实战》图书。
该作者还参与第16章的编写。
1.1 Android是什幺,可以吃吗 2
1.1.1 一切都从Android开始 2
1.1.2 细说Android 2
1.1.3 Android的演变与现状 3
1.2 Android的发展 3
1.2.1 Android 成长之路 3
1.2.2 手机开放联盟 4
1.2.3 已面市的Android手机 5
1.2.4 OMS简介 5
1.2.5 Android用户简析 6
1.3 Android的前景 7
1.3.1 Android平台的发展与Android手机的前景 7
1.3.2 Android在其他平台的套用 7
1.3.3 Android套用开发的前景 8
1.4 小结 9
第2章 Android项目赢利模式探讨 10
创作者 方翼
网际网路实践者,昔日eoeAndroid论坛斑竹。
该作者还参与第15章的编写。
2.1 我是软体开发商 10
2.1.1 製作应用程式 10
2.1.2 选择套用软体类型 10
2.1.3 关于开发 10
2.2 Android Market平台销售 11
2.2.1 製作套用软体投放在Market上销售 11
2.2.2 收费套用一定要有价值 11
2.2.3 真正的用户 11
2.2.4 Android Market平台销售存在的弊端 15
2.2.5 本土化策略 15
2.3 是赢利而非广告 15
2.3.1 免费软体是大趋势 15
2.3.2 广告 16
2.3.3 Google Adsens 16
2.3.4 Admob 16
2.3.5 专业性广告 18
2.3.6 植入性广告 18
2.3.7 对广告创收的忠告 18
2.4 为网际网路服务商定製客户端 19
2.4.1 术业有专攻 19
2.4.2 提供API的网际网路服务商 19
2.4.3 没有开放API接口的网站 19
2.5 做项目的真谛:时间换金钱 20
2.6 做解决方案要注意的问题 20
2.7 小结 22
第二篇 起航篇
第3章 用户定义与UI设计 24
创作者 于健(ken)
摩托罗拉中国研发中心资深互动界面设计师,从事Google Android系统的手机互动界面设计。曾供职于Palm Source北京研发中心,首位互动界面设计师,互动界面设计主管。具有多年的手机互动设计经验,对互动界面设计有着深厚的理解,在Android平台有多款优秀的设计作品上市。
3.1 UI概述 24
3.1.1 UI定义 24
3.1.2 UI设计的重要性 26
3.2 用户定义与互动设计方法 28
3.2.1 了解自己和自己的技术 28
3.2.2 以UI设计师的身份思考问题 28
3.2.3 UI细节设计与开发 31
3.3 小结 33
第4章 Android 2.0技术 34
创作者一 张运芳
长期从事Android研究与套用开发,典型的Linux爱好者,开放原始码软体和 GNU/Linux 的狂热支持者。参与并管理过20余款Android、OMS项目管理及开发。Java狂热爱好者,善于Java ME、Android、BlackBerry等移动嵌入式开发。个性开朗、幽默、善交挚友、刚毅、自强。喜好电影、音乐,曾与摇滚乐队多次同台合作;爱好电吉他、架子鼓、电贝司;目前已经谱写6首完整的乐队曲目。
该作者还参与第7、13、14章的编写。
创作者二 赵学
从事Android相关产品的开发工作,专注于移动网际网路套用的发布与分享。喜欢研究算法,热衷于人工智慧。骨灰级的游戏玩家,曾在一家专注于Android游戏开发的公司就职。
该作者还参与第9章的编写。
4.1 Android 2.0来临的时代 34
4.1.1 Android 2.0发布 34
4.1.2 Android 2.0技术时代 34
4.1.3 Android 2.0手机前景展望 35
4.2 Android 2.0新特性 35
4.2.1 Android 2.0 UI新特性 36
4.2.2 Android 2.0新特性 41
4.2.3 Android 2.0 自带程式新特性 43
4.3 Android 2.0开发环境(SDK/开发环境/ADT) 45
4.3.1 Android 2.0 SDK下载 45
4.3.1.1 初见Android——新手入门 46
4.3.1.2 再聚Android——超级Fans 57
4.3.2 Android 2.0 SDK模式分析 60
4.3.2.1 组件模式下的目录结构 61
4.3.2.2 官方组件版本SDK 63
4.3.3 Android 2.0 SDK更新元素 64
4.3.4 Android 2.0开发环境深入与兼容性 65
4.3.4.1 Android 2.0 开发环境的深入 65
4.3.4.2 Android 2.0 兼容性 71
4.4 Android 2.0前沿技术实例解析——Gestures手势 73
4.5 小结 76
第5章 Android基础开发实例 78
创作者 王雪明Google冬粉,从事Android研究与套用开发。
该作者还参与第11章的编写。
5.1 Android体系结构介绍 78
5.1.1 应用程式 79
5.1.2 应用程式框架 79
5.1.3 各种库和Android 运行环境 79
5.1.4 Linux 核心 80
5.2 Android执行档案apk的组成结构 80
5.3 Android套用的逻辑组成 81
5.3.1 人机互动界面Activity介绍 81
5.3.2 广播接收者 84
5.3.3 服务 84
5.3.4 内容提供者 84
5.4 快速构建一个Android工程项目 85
5.5 创建Android虚拟设备 88
5.5.1 使用create avd命令创建Android avd 88
5.5.2 藉助ADT创建Android avd 88
5.6 运行一个Android工程 90
5.7 调试一个Android工程 91
5.8 签名Android的执行档案 93
5.8.1 製作签名档案 93
5.8.2 使用签名档案给apk签名 96
5.9 发布套用到Android Market商店 97
5.9.1 注册Market账号 98
5.9.2 发布已签名的套用到Android Market商店 98
5.9.3 通过Android Market手机客户端下载套用到手机 100
5.10 发布套用到eoeMarket商店 101
5.11 小结 108
第6章 NDK底层开发与扩展 109
创作者一 姚尚朗(IceskYsl)
eoemobile和 eoeAndroid创始人之一,Google产品重度依赖者。在移动网际网路领域从事个性化推荐与分享平台的搭建和实施,崇尚敏捷开发和快速交付可用软体模式。对电信行业创新商业模式、移动网际网路和Web 2.0发展趋势有独特的见解,并以实践积极探索之。曾编着过《Google Android开发入门与实战》、《Google API大全 编程·开发·实例》,合译《The Rails Way》。他随性、自由、信缘,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。
该作者还参与第8、10、16章的编写。
创作者二 马万铮
计算机终端技术及无线终端软体技术探索者。2004年进入Motorola开发和设计软体平台及移动终端系统框架;2009年加入T3G,提供Android平台搭建及开发的技术支持。2010年,加入eoeMobile,担任PC终端及无线客户端软体技术总监(总工程师)。完美主义者,同时专注于套用层与中间件技术,通晓多种系统的上层与底层原理,对技术与产品要求精益求精,无限制地追求提升性能与用户体验。
创作者三 周波
一直从事手机套用软体的开发,曾做过的项目有诺基亚OVI Contacts客户端、中国移动快讯客户端,2009年加入eoe团队,主要做Android产品开发工作。
6.1 NDK概述 109
6.2 向底层开发进军 112
6.2.1 底层开发人员需要具备的素质 112
6.2.2 开发前的準备(环境搭建篇) 112
6.2.2.1 Windows下的环境搭建 112
6.2.2.2 Linux(ubuntu)下Android NDK配置与开发 117
6.2.2.3 macbook下Android NDK配置与开发 119
6.2.2.4 NDK项目hello-jni 121
6.2.2.5 进一步了解NDK 123
6.3 底层开发实例解析——实时放大镜 125
6.3.1 实例概述 125
6.3.2 编写程式代码 126
6.3.2.1 创建工程 126
6.3.2.2 编写Java代码 127
6.3.2.3 编写和编译C档案 139
6.3.2.4 运行程式并对比性能 150
6.3.2.5 程式的签名与打包 151
6.4 小结 152
第7章 占据手机桌面的套用——Widget 153
7.1 Widget简介 153
7.1.1 Widget概念 153
7.1.2 Widget市场地位 154
7.1.3 Widget市场容量 155
7.2 Widget的实现方式 157
7.2.1 Widget实现的必备元素 157
7.2.2 Widget实现的步骤 158
7.2.2.1 创建Demo工程项目 158
7.2.2.2 Widget 桌面布局设计 160
7.2.2.3 添加AppWidgetProviderInfo元数据 162
7.2.2.4 实现AppWidgetProvider 类 163
7.2.2.5 Manifest中注册receiver——AppWidgetProvider 165
7.2.2.6 添加桌面Widget外挂程式 166
7.2.2.7 实现Widget配置Activity类 167
7.2.2.8 Manifest中注册配置Activity类 167
7.2.2.9 AppWidgetProviderInfo元数据中设定要启动的Widget配置Activity 168
7.2.2.10 设计Widget配置Activity布局 168
7.2.2.11 实现Widget配置Activity的逻辑框架、结构与功能 170
7.2.2.12 动态配置桌面Widget外挂程式 173
7.3 Widget实例 174
7.3.1 Widget的构思和策划 174
7.3.2 Widget的架构和实现 181
7.3.2.1 总体框架设计 182
7.3.2.2 详细框架设计 184
7.3.2.3 代码实现 186
7.3.2.4 Widget测试 279
7.3.3 Widget的包装和产品化 283
7.3.3.1 Widget包装 283
7.3.3.2 Widget产品化 294
7.4 Widget底层框架分析 295
7.4.1 添加APP Widget到桌面 295
7.4.1.1 在Home空白处长按以及Menu中单击添加时发生的事件 296
7.4.1.2 ADD Dialog中选中Widgets后发生的事件 302
7.4.1.3 在AppWidget Picker中点击某项后发生的事件 307
7.4.1.4 添加APPWidget到桌面 309
7.4.2 AppWidget的更新 318
7.4.3 APP Widget的管理 324
7.4.4 APP Widget框架接收的
Action 335
7.4.5 APP Widget的回调方法 339
7.4.6 APP Widget的生命周期 341
7.5 Widget产品注意问题 350
7.6 小结 351
第三篇 搏击篇
第8章 传统套用软体——突围之道 353
8.1 传统套用软体——Android背后的支柱 353
8.1.1 套用的分类及统计 354
8.1.2 透过表象看本质,找準方向 354
8.1.3 立足优势和不足,寻找突破点 355
8.2 传统套用软体——突围前的準备 355
8.2.1 一个未被开发的新兴需求市场 355
8.2.2 一个竞争激烈但有机可乘的市场 356
8.2.3 换个角度思考出路 358
8.3 传统套用软体——开始突围 360
8.3.1 快速出击新兴的需求市场 360
8.3.2 站在先行者的肩膀上前进 365
8.3.3 绕过去也是一种成功 367
8.4 小结 367
第9章 成为游戏开发家族的一员 368
9.1 牵引Android发展的火车头
——Android游戏定位 368
9.2 市场前景分析 368
9.3 游戏开发实例《是男人就坚持20秒》 369
9.3.1 游戏策划 370
9.3.2 游戏构架的搭建 371
9.3.3 美工製作 375
9.3.4 编程实现 376
9.3.5 后续开发展望 395
9.3.6 开发流程总结 398
9.4 破卵成蝶,点石成金——进阶技巧 399
9.4.1 碰撞判断 399
9.4.2 记忆体管理 405
9.4.3 寻路算法 410
9.5 小结 411
第10章 移动网际网路与平台化产品 412
10.1 移动网际网路平台化的那点事 412
10.1.1 移动网际网路概述及其发展趋势 412
10.1.2 平台化概述 413
10.1.3 平台化的诱惑 413
10.1.4 移动网际网路平台化产品,你準备好了吗 414
10.2 移动网际网路平台化产品方向的选择建议 414
10.2.1 移动网际网路产品特点 414
10.2.2 移动网际网路产品方向 415
10.3 移动网际网路平台化产品实战 416
10.3.1 产品的选型、构思和策划 416
10.3.2 技术选型 417
10.3.3 产品技术架构 419
10.3.4 伺服器端技术的实现 424
10.3.4.1 预备知识 424
10.3.4.2 创建DB 426
10.3.4.3 实现Web端 431
10.3.4.4 实现管理端 443
10.3.4.5 实现API 446
10.3.5 套用部署 453
10.3.6 接口文档撰写 457
10.3.7 客户端技术实现 463
10.4 移动互联平台化开发中需注意的问题 467
10.5 小结 468
第11章 传统网际网路服务商迁移 469
11.1 传统网际网路服务商的特徵及其移动市场分析 469
11.2 手机壁纸服务需求分析和设计 469
11.2.1 壁纸服务的发展概况 469
11.2.2 Android壁纸服务的整体架构设计 470
11.3 技术实现 472
11.3.1 资料库实现存储 472
11.3.2 伺服器端技术实现 474
11.3.3 客户端实现 478
11.4 运行效果 490
11.5 小结 491
第12章 位置服务——随时随地的生活助手 492
创作者一:飘信团队郑德舜
长期从事嵌入式平台的研发工作。近两年来关注于Android平台研发,参与过若干个大型的软体研发项目,有丰富的项目实战经历和软体产品化经验。
创作者二:飘信团队刘雪峰
从事嵌入式平台的研究和开发工作,对各嵌入式各作业系统平台及通信产品有较好的掌握。具有丰富的项目开发及产品策划经验。
创作者二:飘信团队吴婧婵
致力于行销推广领域的工作。现从事房地产策划工作,独立负责项目的推广、运作。
12.1 站在时代的壶口瀑布上——位置服务概述 492
12.2 观念就是生产力——位置服务的前景和市场分析 493
12.2.1 LBS行业发展概况 493
12.2.2 LBS技术发展现状 494
12.2.3 LBS技术发展趋势 495
12.2.4 LBS行业发展可参考性分析 496
12.3 做事,做市,做势——位置服务类套用实战 497
12.3.1 思路决定出路——选择一个好的方向 497
12.3.2 智慧与机遇的嫁接——架构和实施 500
12.3.3 内涵与表象的兼顾——产品和包装 515
12.4 慢工细磨,反覆论证——产品过程需要注意的问题 516
12.4.1 产品的概念 516
12.4.2 产品的需求分析 518
12.4.3 产品的设计 518
12.4.4 找到产品的平衡点 518
12.5 小结 518
第13章 Android平台套用向OMS平台迁移 519
13.1 OMS概述 519
13.2 OMS特色 520
13.2.1 OMS UI特色 520
13.2.2 OMS业务与自带套用特色 527
13.2.3 OMS SDK特色 528
13.3 OMS和Android的关係 530
13.4 普通Android套用如何向OMS平台迁移 531
13.4.1 OMS开发平台搭建 531
13.4.2 OMS套用和Android套用的差异 540
13.4.3 普通Android套用向OMS平台迁移 541
13.5 小结 542
第14章 Android源码开发环境及源码编译 543
14.1 快速构建Android源码开发环境 543
14.1.1 快速安装Ubuntu 9.10或Ubuntu 10.04 543
14.1.2 快速构建基于Ubuntu下的Android源码开发环境 546
14.1.2.1 快速安装Android源码下载环境及编译环境 546
14.1.2.2 下载Android源码 548
14.2 Android源码编译技术 553
14.2.1 常用Android 核心编译命令 553
14.2.2 Android编译完成后的代码结构 555
14.3 添加自己的应用程式到Android源码中 558
14.3.1 添加自定义内置软体项目 558
14.3.2 关于Android系统级套用使用第三方Jar包 560
14.3.3 结合Eclipse编辑Android源码 561
14.4 构建自己的Android桌面 563
14.4.1 构建普通的HOME类型应用程式 564
14.4.2 定製自己的Android HOME桌面 565
14.5 小结 569
第四篇 了望篇
第15章 你真的準备好了吗 572
15.1 Android 战场上的人们 572
15.1.1 中国Android事业的发展 572
15.1.2 Android在中国 573
15.2 对于从业者的挑战与机遇 574
15.2.1 对于从业者的挑战 574
15.2.2 我们的机遇 575
15.3 观念的转变 576
15.4 小结 576
第16章 Android行动是时候了 577
16.1 智慧型手机系统的现况和发展趋势 577
16.1.1 智慧型手机系统群雄逐鹿 577
16.1.2 智慧型手机业发展趋势 581
16.2 Android套用商店现况和发展趋势 584
16.3 Android 从业者何去何从 587
16.4 小结 588

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