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Android套用开发揭秘

(2019-06-06 05:44:35) 百科综合
Android套用开发揭秘

Android套用开发揭秘

《Android套用开发揭秘》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是杨丰盛。

基本介绍

  • 书名:Android套用开发揭秘
  • 作者:杨丰盛
  • ISBN:9787111291954
  • 定价:69.00元
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2010-1-1
  • 开本:16开

内容简介

本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网路开发等基础知识,而且还深入阐述了感测器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android套用最佳化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android套用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以叠代的方式重现了各种常用的Android套用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为範例进行实战演练,又可以将它们直接套用到实际开发中去。

作者简介

杨丰盛,Android套用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软体开发,在机顶盒软体开发和MTK平台软体开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软体行业协会游戏软体分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计画》等经典游戏的开发。

图书目录

前言
第一部分 準备篇
第1章 Android开发简介
1.1 Android基本概念
1.1.1 Android简介
1.1.2 Android的系统构架
1.1.3 Android应用程式框架
1.2 OMS介绍
1.2.1 OPhone介绍
1.2.2 Widget介绍
1.3 小结
第2章 Android开发环境搭建
2.1 Android开发準备工作
2.2 开发包及其工具的安装和配置
2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境
2.2.2 Eclipse的安装与汉化
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置
2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid项目
2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分 基础篇
第3章 Android程式设计基础
3.1 Android程式框架
3.1.1 Android项目目录结构
3.1.2 Android套用解析
3.2 Android的生命周期
3.3 Android程式U设计
3.4 小结
第4章 用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控制项套用
4.2.1 文本框(Textiew)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(T0ast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.1l 选单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图示的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)
4.2.17 格线视图(GridView)
4.2.18 捲轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar)
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3.相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4,4 小结
第5章 Android游戏开发
5.1 Android游戏开发框架
5.1.1 View类开发框架
5.1.2 SurfaceView类开发框架
5.2 Graphics类开发
5.5.1 Paint和Color类介绍
5.2.2 Canvas类介绍
5.2.3 几何图形绘製
5.2.4 字元串绘製
5.2.5 图像绘製
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全萤幕显示
5.2.12 获得萤幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween动画
5.3.2 Frame动画
5.3.3 GIF动画播放
5.4 小结
第6章 Android数据存储
6.1 Android数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android资料库编程
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQLite编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper套用
6.6 数据共享(ContentProviders)
6.7 小结
第7 章多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录製歌曲
7.5 相机设定
7.6 闹钟设定
7.7 铃声设定
7.8 小结
第8章 网路与通信
8.1 网路通信基础
8.1.1 无线网路技术
8.1.2 Android网路基础
8.2 HTTP通信
8.2.1 HttpURLConnection接口
8.2.2 HttpClient接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket通信
8.3.1 Socket基础
8.3.2 Socket套用(简易聊天室)
8.4 网路通信的中文乱码问题
8.5 WebKit套用
8.5.1 WebKjt概述
8.5.2 WebView浏览网页
8.5.3 WebView与Javascript
8.6 WtFi介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9章 Android特色开发
9.1 感测器
9.2 语音识别
9.3 GoogleMap
9.3.1 GoogleMap概述
9.3.2 準备工作
9.3.3 GoogleMapAPI的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 捷径
9.4.2 实时资料夹
9.4.3 Widget开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分 实例篇
第10章 Android套用开发实例
10.1 情境模式
10.2 档案管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget日曆
10.8 小结
第11 章Android游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分 高级篇
第12章 AndroidOpenGL开发基础
12.1 OpenGL简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13章 AndroidOpenGL综合套用
13.1 移动图像
13.2.3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14章 游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什幺是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity类实现
14.4.2 流程控制和执行绪
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模组
14.4.7 工具模组
14.4.8 脚本引擎、音效模组、网路模组
14.5 小结
第15章 最佳化技术
15.1 最佳化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规範
15.2 程式性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 记忆体消耗测试
15.3 初级最佳化
15.4 高级最佳化
15.5 Android高效开发
15.6 AndroidUI最佳化
15.7 其他最佳化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片最佳化
15.8 小结
第五部分 扩展篇
第16章 Android NDK开发
16.1 AndroidNDK简介
16.2 安装和配置NDK开发环境
16.2.1 系统和软体需求
16.2.2 NDK开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK程式
16.3 AndroidNDK开发
16.3.1 JNI接口设计
16.3.2 使用C\C++实现本地方法
16.3 编译C\C++代码
16.4 AndroidNDK中使用0penGL
16.5小结
第17章 Android脚本环境
17.1 Android脚本环境简介
17.2 Android脚本环境安装
17.3如何编写Android脚本程式
17.4小结

标 签

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