《Google Android开发入门指南》是人民邮电出版社2009年11月出版的图书。
基本介绍
- 中文名:Google Android开发入门指南
- 作者:盖索林
- 出版社:人民邮电出版社
- 页码:281 页
- 出版日期:2009年11月
- ISBN:9787115213945
- 装帧:平装
- 开本:16
- 定价:45.00元
内容简介
《Google Android开发入门指南(第2版)》是一部关于Android开发的基础教程,採用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
超过130个实务範例,全面深度地整合手机、网路及服务。
《Google Android开发入门指南(第2版)》範例继承Java优良传统.使用开放架构,弹性修改随心所欲。
易于阅读的架构设计,每个範例均搭配步骤及完成画面!
通过小巧的Android模组对象,即可实现複杂的手机通信协定。
汲取专家开发经验,指引快速上手捷径。
範例完全兼容Android SDK 1.5。
编辑推荐
《Google Android开发入门指南(第2版)》全部内容基于Android SDK1.5Windows、MacOS X、Linux平台适用Android开发入门的详细教程,适合Android与J2ME的初学者学习,以编写实例为教学主线,真正助您解决开发中遇到的诸多实际问题。
Android核心开发团队成员程本中、知名Android讲师卢育圣鼎力推荐。
赢在3G,“赢”向用Android开发的无限商机
《Google Android开发入门指南(第2版)》特色
在可预见的将来,基于Android平台的手持设备程式设计,将像今日的PC程式设计一样普及。还不熟悉JaVa语言,但也想快速学会Android应用程式开发?《Google Android开发入门指南(第2版)》为您降低Android开发入门的台阶。
跟随着拥有Android Market单一程式下载量超过20万人次的开发者,用最短的时间循序渐进地学会必要的Android应用程式开发基础知识,然后……开始开发吧!
《Google Android开发入门指南(第2版)》在您学习Android应用程式开发的过程中,处处以实例为导向,于需要处时才对相关概念进行详细的解说。为初学者掌握Android开发提供了一条快速入门的捷径。
图书目录
目录
第1篇 入门篇
第1章 初探Android
1.1 Android是什幺
1.2 Android简史
1.3 从创意开始
1.4 参考资料
第2章 安装Android开发工具
2.1 系统需求
2.1.1 作业系统
2.1.2 必要开发工具
2.1.3 其他开发环境工具(非必要安装)
2.2 安装流程
2.3 参考资料
第3章 打开现有项目
3.1 打开项目
3.2 删除项目
3.3 导入项目
3.4 修复项目
3.5 修改对应的目标版本
3.6 参考资料
第4章 操作Android模拟器(Emulator)
4.1 设定环境参数
4.2 设定Android模拟器
4.3 使用命令行工具管理模拟器
4.3.1 列出模拟器类型
4.3.2 创建模拟器
4.3.3 列出已创建的模拟器
4.4 使用运行(Run)模式运行
4.5 操作Android模拟器
4.5.1 切换模拟器布局
4.5.2 切换萤幕
4.5.3 添加模拟器外观设定
4.5.4 删除模拟器外观设定
4.5.5 移除程式
4.5.6 移除模拟器
4.6 参考资料
第5章 创建一个Android应用程式
5.1 创建新项目
5.2 程式项目架构
5.2.1 src/:原始码(source)目录
5.2.2 gen/:自动生成(Generate)目录
5.2.3 res/:资源(Resource)目录
5.2.4 Android功能列表
5.2.5 “Android版本号/”参考函式目录
5.3 参考资料
第2篇 基础篇
第6章 描述用户界面
6.1 身高体重指数(BMI)计算
6.2 表达用户界面
6.3 参考资源
第7章 设计用户界面
7.1 视图(View)
7.2 查阅档案
7.2.1 线上档案
7.2.2 脱机档案
7.3 开始设计
7.4 整合
7.5 指定输入类型(InputType)
7.6 视觉化的界面开发工具
7.7 参考资料
第8章 访问标识符号
8.1 android:id属性
8.2 XML说明档案与R.java资源档案
8.3 将字元串抽离XML
8.4 新增XML档案
8.5 参考资料
第9章 解读程式流程
9.1 基础程式逻辑结构
9.2 参考函式馆
9.3 参考资料
第10章 完成BMI程式
10.1 完整的程式
10.2 程式解读
第3篇 提高篇
第11章 重构程式
11.1 什幺是重构
11.2 重新查看BMI应用程式
11.3 MVC模式
11.4 重构BMI应用程式
11.5 完整的Bmi.java程式 代码
11.6 参考资料
第12章 添加对话框(Dialog)
12.1 设计对话框
12.2 定义调用点
12.3 实体对话框
12.4 重构
12.5 添加按钮
12.6 Toast界面组件
12.7 错误处理
12.7.1 讲解
12.7.2 提取字元串
12.8 参考资料
第13章 查看线上内容(Uri)
13.1 打开网页
13.1.1 讲解
13.1.2 使用Uri查看Google地图
13.2 再做好一点(重构)
13.2.1 提取字元串
13.2.2 避免出错
13.3 参考资料
第14章 添加选单(Menu)
14.1 选单功能
14.2 创建选单
14.2.1 装饰选项
14.2.2 使用内置的选单图示
14.3 处理选项动作
14.4 参考资料
第15章 定义Android列表(Manifest)
15.1 Android框架
15.2 预设的Activity列表
15.3 参考资料
第16章 添加新活动(Activity)
16.1 Activity的分类
16.2 独立的Activity
16.3 程式中创建新的Activity类档案
16.4 在列表中添加Activity代码
16.5 手动添加Activity标籤
16.6 修改页面标题文字
16.7 原Activity类中添加startActivity函式
第17章 传送数据到新意图(Intent)
17.1 使用Intent传递数据
17.2 使用Intent接收信息
17.2.1 相关工作
17.2.2 在Activity中解开信息
17.2.3 讲解
17.3 不通过Bundle交换信息
第18章 信息提醒(Notification)
18.1 状态栏提醒
18.2 使用状态栏(Notification Bar)传递信息
18.3 使用内置的状态图示
18.4 参考资料
第19章 日誌与调试(Log)
19.1 在程式中加上调试信息
19.2 导入Log函式
19.3 实际套用
19.3.1 讲解
19.3.2 其他的记录标记方式
19.3.3 延伸使用
19.4 在调试环境中查看除错信息
19.4.1 启动模拟器
19.4.2 切换到查错环境配置
19.4.3 添加信息日誌过滤器(Log Filter)
19.5 模拟器上的调试设定
19.6 管理日誌
19.7 在实机上调试
19.8 参考资料
第20章 活动的生命周期LifeCycle
20.1 生命周期
20.2 进程
20.3 为什幺要了解生命周期?
20.4 Activity的状态
20.4.1 Active(活动)
20.4.2 Paused(暂停)
20.4.3 Stopped(停止)
20.4.4 Dead(已回收或未启动)
20.5 系统记忆体不足时的行为
20.6 观察Activity运行流程
20.7 Activity运行流程
20.7.1 一般启动
20.7.2 调用另一个Activity
20.7.3 返回原Activity
20.7.4 退出结束
20.7.5 回收后再启动
20.8 参考资料
第21章 优先权(Preference)
21.1 使用优先权设定
21.2 保存优先权设定
21.3 参考资料
第22章 开发不息
22.1 回顾BMI应用程式
22.2 BMI应用程式设计的缺陷
22.3 展望未来
第4篇 融会贯通篇
第23章 显性设计
23.1 做出容易使用的应用程式
23.2 设计的减法
23.3 规划应用程式的目标
23.4 创建新项目
23.4.1 XML说明档案
23.4.2 文字字元串档案
23.4.3 程式代码
第24章 支持多国语言
24.1 抽取文本档案
24.2 让中文、英文多个语言界面并存
24.3 切换语言
24.3.1 设定中切换语系
24.3.2 程式中切换语言
24.4 参考资料
第25章 针对特性配置(Orientation)
25.1 配置资料夹的命名规则
25.1.1 萤幕方向
25.1.2 触控类型(Touc-hscreen type)
25.1.3 文字输入方式(text input)
25.1.4 浏览方式(navig-ation method)
25.1.5 萤幕解析度
25.2 Android手机配置实例
25.3 指定萤幕方向
25.3.1 配置档案中指定萤幕方向
25.3.2 程式中指定萤幕方向
25.4 参考资料
第26章 使用接口(Adapter)
26.1 接口的概念
26.2 数组接口(Array Adapter)与字元串数组
26.3 数组字元串资源档案
26.4 参考资料
第27章 添加下拉选单组件(Spinner)
27.1 修改XML说明档案
27.2 添加程式
27.3 记录所选择的优先权
27.4 参考资料
第28章 签发应用程式密钥(Keytools)
28.1 检查列表
28.2 手动导出应用程式
28.3 产生密钥
28.4 签署密钥
28.5 验证密钥
28.6 安装到模拟器
28.7 发布应用程式
28.8 参考资料
第29章 发布到Android Market
29.1 Android Market的运作方式
29.2 注册Android Market
29.3 上传应用程式到Android Market
29.4 查看成果——查看管理界面
29.5 自行提供程式线上下载
29.6 发布到第三方Android应用程式下载网站
29.7 针对用户作设计
29.8 参考资料
第5篇 资料库套用
第30章 添加列表活动(ListActivity)
30.1 分析记事本程式
30.2 创建新项目
30.3 修改程式代码
30.3.1 讲解
30.3.2 自定义ListView组件
30.3.3 自定义空列表显示内容
30.4 参考内置範例
30.5 参考资料
第31章 使用资料库(SQLite)
31.1 SQLite资料库简介
31.2 查看模拟器目录
31.3 手动创建“SQLite”资料库
31.4 创建数据表(table)
31.5 验证
31.5.1 离开SQLite互动模式
31.5.2 重新打开SQLite资料库
31.6 让Android模拟器通过Proxy上网
31.6.1 查询数据
31.6.2 添加数据
31.6.3 确认数据
31.6.4 更新数据
31.6.5 删除数据
31.7 参考资料
第32章 访问数据表(SQLite OpenHelper)
32.1 SQLiteOpenHelper
32.2 对NotesDbAdapter类加工
32.3 使用NotesDb Adapter类
32.3.1 讲解
32.3.2 验证
32.4 添加查询
32.5 完整的程式
32.6 参考资料
第33章 添加增删改查操作(CRUD)
33.1 检索(Retrieve)
33.1.1 讲解
33.1.2 验证
33.2 添加(Create)
33.2.1 讲解
33.2.2 验证
33.3 删除
33.4 查询单条记录、修改
33.5 参考资料
第34章 添加相依的活动(Activity )
34.1 定义XML说明档案
34.2 添加编辑类
34.3 将新Activity添加列表
34.4 打开编辑页面
34.5 完整的程式
34.6 参考资料
第35章 添加长按选单(ContextMenu)
35.1 添加长按选单框架
35.2 填入选单内容
35.3 后续改进
35.4 参考资料
第6篇 地图与定位套用
第36章 申请Google地图服务(API Key)
36.1 取得地点坐标
36.2 取得Google地图开发密钥(API Key)
36.2.1 调试用密钥(debug keystore)的位置
36.2.2 取得MD5指纹信息
36.3 参考资料
第37章 使用地图(MapView)
37.1 Google地图的组成元素
37.2 创建新项目
37.3 定义列表
37.4 定义XML资源档案
37.5 产生地图
37.6 直接用程式定义界面组件
37.7 控制地图
37.8 添加缩放图示
37.8.1 修改XML说明档案
37.8.2 加上缩放控制(Zoom Controls)
37.9 新版的改进
37.10 参考资料
第38章 添加按键控制(KeyEvent)
38.1 添加选单
38.2 添加按键控制
38.3 控制缩放範围
38.4 参考档案
第39章 获取现在位置(GPS/基站三角定位)
39.1 创建新项目
39.2 添加使用许可权(uses-permission)
39.3 定义LocationListener界面
39.4 使用定位服务管理器(locationManager)来获取现在位置
39.4.1 讲解
39.4.2 自动判断最佳定位服务来源
39.5 更新地点(Location Updates)
39.6 在模拟器中切换地点
39.7 完整的程式
39.8 参考资料
第40章 结合定位(LocationOverlay)
40.1 添加定位层(MyLocation Overlay)
40.2 参考资料
第41章 为地图地标(Itemized Overlay)
41.1 设定图示层(Itemized Overlay)
41.2 添加图示层
41.3 地图开发备忘列表
41.4 参考资料
后记
附录A 如何取得範例原始码