种豆资源网

当前位置:首页 > 百科 > 百科综合 / 正文

Android应用程式开发权威指南(第四版)

(2019-06-02 20:13:53) 百科综合
Android应用程式开发权威指南(第四版)

Android应用程式开发权威指南(第四版)

《Android应用程式开发权威指南(第四版)》是Android应用程式开发领域的权威之作,由Android系统的资深专家执笔,深入浅出地讲解了Android应用程式开发平台的搭建、Android应用程式开发过程中的点点滴滴,以及应用程式发布的技术要点。书中配有大量的注释和图片来引导读者学习。

《Android应用程式开发权威指南(第四版)》不仅适合Android应用程式开发工程师阅读,也是系统工程师、测试工程师、项目经理的必备宝典。

基本介绍

  • 书名:Android应用程式开发权威指南(第四版)
  • 作者:【美】Joseph Annuzzi Jr.,Lauren Darcey,Shane Conder(小约瑟夫·安尼兹,劳伦·达西,肖恩·康德)
  • 译者:林学森 周昊来
  • ISBN:978-7-121-25199-3
  • 类别:作业系统
  • 页数:644
  • 定价:118
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2015-03
  • 装帧:平装
  • 开本:16
内容提要
《Android应用程式开发权威指南(第四版)》是Android应用程式开发领域的权威之作,由Android系统的资深专家执笔,深入浅出地讲解了Android应用程式开发平台的搭建、Android应用程式开发过程中的点点滴滴,以及应用程式发布的技术要点。书中配有大量的注释和图片来引导读者学习。
《Android应用程式开发权威指南(第四版)》不仅适合Android应用程式开发工程师阅读,也是系统工程师、测试工程师、项目经理的必备宝典。
致谢 xxvii
作者简介 xxix
引言 1
I  Android 平台概述 9
第1 章  Android 简介 11
1.1  移动软体开发简史 11
1.1.1  遥想当年…… 11
1.1.2 “ 砖” 13
1.1.3  无线套用协定(WAP) 15
1.1.4  专有移动平台 17
1.2  开放手机联盟 19
1.3  Google 进入无线市场 19
1.3.1  开放手机联盟的形成 20
1.3.2  製造商:设计Android 设备 20
1.3.3  移动运营商:提供Android 体验 21
1.3.4  应用程式驱动设备的销售:开发Android 应用程式 22
1.3.5  利用所有Android 设备的优势 23
1.3.6  Android 市场:我们在哪里 23
1.4  Android 平台的差异 24
1.4.1  Android :下一代的平台 25
1.4.2  自由和开放的源码 26
1.4.3  熟悉和廉价的开发工具 26
1.4.4  合理的开发学习曲线 27
1.4.5  功能强大的套用开发的支持 27
1.4.6  丰富和安全的应用程式集成 28
1.4.7  没有昂贵的开发费用 28
1.4.8  应用程式的“自由市场” 28
1.4.9  一个不断发展的平台 30
1.5  Android 平台 30
1.5.1  Android 的底层架构 31
1.5.2  安全和许可权 32
1.5.3  探寻Android 应用程式 34
1.6  总结 37
1.7  小测验 38
1.8  练习题 38
1.9  参考内容和更多信息 38
第2 章 搭建你的Android 开发环境 39
2.1  配置你的开发环境 39
2.1.1  配置你的作业系统用于设备调试 42
2.1.2  配置你的Android 进行调试 42
2.1.3  更新Android SDK 44
2.1.4  Android SDK 的问题 45
2.2  探索Android SDK 45
2.2.1  了解Android SDK 的许可协定 45
2.2.2  阅读Android SDK 文档 47
2.2.3  探索Android 套用框架核心部分 47
2.2.4  探索Android 核心工具 50
2.2.5  探索Android 示例应用程式 54
2.3  总结 55
2.4  小测验 56
2.5  练习题 56
2.6  参考资料和更多信息 56
第3 章 编写你的第一个Android 程式 57
3.1  测试你的开发环境 57
3.1.1  使用SDK 管理器加入Android 示例程式 58
3.1.2  添加Snake 项目到你的Android IDE 工作区 60
3.1.3  为你的Snake 项目创建一个AVD 63
3.1.4  为你的Snake 项目创建一个启动配置 66
3.1.5  在Android 模拟器中运行Snake 应用程式 68
3.2  构建你的第一个Android 套用 70
3.2.1  创建并配置一个新的Android 项目 71
3.2.2  Android 套用的核心档案和目录 74
3.2.3  为你的项目创建一个AVD 77
3.2.4  为你的项目创建一个启动配置 77
3.2.5  在模拟器中运行你的Android 套用 79
3.2.6  在模拟器中调试你的Android 套用 82
3.2.7  为你的Android 套用增加日誌记录 85
3.2.8  为你的应用程式增加媒体支持 87
3.2.9  在你的程式中增加基于位置的服务 90
3.2.10  在实体硬体上调试你的套用 93
3.3  小结 95
3.4  小测验 97
3.5  练习题 97
3.6  参考资料和更多信息 98
II Android 应用程式基础 99
第4 章 了解Android 套用结构 101
4.1  掌握重要的Android 术语 101
viii Android 应用程式开发权威指南(第四版)
4.2  应用程式 Context 102
4.2.1  获取应用程式Context 102
4.2.2  使用应用程式Context 103
4.3  使用Activity 执行应用程式任务 104
4.3.1  Android Activity 的生命周期 105
4.4  使用Fragment 来组织Activity 组件 110
4.5  使用Intent 管理Activity 之间的切换 112
4.5.1  通过Intent 切换Activity 112
4.5.2  通过Activity 和Intent 来组织应用程式导航 115
4.6  使用服务 116
4.7  接收和广播Intent 117
4.8  总结 117
4.9  小测验 118
4.10  练习题 118
4.11  参考资料和更多信息 118
第5 章 使用Android 清单档案定义你的套用 119
5.1  使用Android 清单档案配置Android 套用 119
5.1.1  编辑Android 清单档案 120
5.2  管理你的应用程式ID 126
5.2.1  控制你的应用程式版本号 126
5.2.2  设定应用程式的名称和图示 127
5.3  设定应用程式的系统需求 127
5.3.1  针对特定的SDK 版本 128
5.3.2  设定套用的平台需求 131
5.3.3  使用外部库 134
5.3.4  其他应用程式配置和过滤器 135
5.4  在Android 清单档案中注册Activity 135
5.4.1  使用Intent 过滤器为你的套用指定一个主入口Activity 136
5.4.2  配置其他的Intent 过滤器 136
5.4.3  注册其他应用程式组件 137
5.5  访问许可权 138
5.5.1  注册你的应用程式所需的许可权 138
5.5.2  注册你的套用其他的许可权 139
5.6  探索其他清单档案的设定 140
5.7  总结 141
5.8  小测验 141
5.9  练习题 141
5.10  参考资料和更多信息 142
第6 章 管理应用程式资源 143
6.1  什幺是资源 143
6.1.1  存储应用程式资源 143
6.1.2  资源类型 144
6.1.3  以编程方式访问资源 148
6.2  使用Android IDE 设定简单的资源值 149
6.3  使用不同类型的资源 153
6.3.1  使用字元串资源 153
6.3.2  使用格式化的字元串资源 154
6.3.3  使用带数量的字元串 156
6.3.4  使用字元串数组 157
6.3.5  使用布尔类型资源 158
6.3.6  使用整型资源 159
6.3.7  使用颜色资源 160
6.3.8  使用尺寸资源 160
6.3.9  可绘製资源 162
6.3.10  使用图像 164
6.3.11  使用颜色状态列表 166
6.3.12  使用动画 168
6.3.13  使用选单 170
6.3.14  使用XML 档案 172
6.3.15  使用原始档案 173
6.3.16  引用资源 174
6.3.17  使用布局 175
6.3.18  引用系统资源 182
6.4  总结 183
6.5  小测验 183
6.6  练习题 183
6.7  参考资料和更多信息 184
III Android 用户界面设计要点 185
第7 章 探索用户界面构建模组 187
7.1  Android 的视图和布局介绍 187
7.1.1  Android 视图 187
7.1.2  Android 控制项 187
7.1.3  Android 布局 188
7.2  使用TextView 来显示文本给用户 189
7.2.1  配置布局和大小 190
7.2.2  在文本中创建上下文连结 191
7.3  使用文本栏位从用户获取数据 193
7.3.1  使用EditText 控制项获取输入文本 194
7.3.2  使用输入过滤器限制用户的输入 195
7.3.3  使用自动完成功能帮助用户 197
7.4  使用Spinner 控制项让用户选择 199
7.5  使用Button 和Switch 允许用户进行简单的选择 201
7.5.1  使用基本Button 202
7.5.2  使用CheckBox 和ToggleButton 控制项 205
7.5.3  使用RadioGroup 和RadioButton 206
7.6  使用Pickers 来获取用户的数据、时间和数字 209
7.7  使用指示控制项来给用户显示进度和活动 212
7.7.1  使用ProgressBar 指示进度 212
7.7.2  使用Activity Bars 和Activity Circles 来指示Activity 214
7.8  使用SeekBar 调整进度 215
7.9  其他有价值的用户界面控制项 216
7.9.1  使用RatingBar 显示评价数据 216
7.9.2  使用Chronometer 显示时间的流逝 217
7.9.3  显示时间 218
7.10  总结 220
7.11  小测验 220
7.12  练习 220
7.13  参考资料和更多信息 221
第8 章 布局设计 223
8.1  在Android 中创建用户界面 223
8.1.1  使用XML 资源档案创建布局 223
8.1.2  使用编程方式创建布局 225
8.2  组织你的用户界面 228
8.2.1  使用ViewGroup 子类来设计布局 229
8.2.2  使用ViewGroup 子类作为View 容器 229
8.3  使用内置的布局类 230
8.3.1  使用LinearLayout 232
8.3.2  使用RelativeLayout 234
8.3.3  使用FrameLayout 237
8.3.4  使用TableLayout 240
8.3.5  使用GridLayout 242
8.3.6  在萤幕上使用多个布局 246
8.4  使用容器控制项类 247
8.4.1  使用数据驱动的容器 247
8.4.2  添加滚动支持 252
8.4.3  探索其他View 容器 253
8.5  总结 254
8.6  小测验 254
8.7  练习 255
8.8  参考资料和更多信息 255
第9 章 用Fragment 分割用户界面 257
9.1  理解Fragment 257
9.1.1  了解Fragment 的生命周期 259
9.1.2  使用特殊类型的Fragment 262
9.1.3  设计基于Fragment 的套用 263
9.2  使用Android 支持包 272
9.2.1  为以前的套用添加Fragment 支持 272
9.2.2  在新套用中使用Fragment 针对于旧平台 273
9.2.3  将Android 支持包连结到你的项目 273
9.3  探索嵌套的Fragment 274
9.4  总结 275
9.5  小测验 275
9.6  练习 276
9.7  参考资料和更多信息 276
第10 章 显示对话框 279
10.1  选择你的Dialog 实现方式 279
10.2  探索不同类型的Dialog 280
10.3  使用Dialog 和Dialog Fragment 282
10.3.1  跟蹤Dialog 和DialogFragment 的生命周期 282
10.3.2  使用自定义Dialog 285
10.4  使用支持包中的Dialog Fragment 286
10.5  总结 289
10.6  小测验 290
10.7  练习 290
10.8  参考资料和更多信息 290
IV Android 套用设计要点 293
第11 章 使用Android 首选项 295
11.1  使用套用首选项 295
11.1.1  确定首选项是否合适 295
11.1.2  存储不同类型的首选项值 296
11.1.3  创建一个Activity 私有的首选项设定 296
11.1.4  创建多个Activity 共享的首选项设定 297
11.1.5  搜寻和读取首选项设定 297
11.1.6  添加、更新和删除首选项设定 298
11.1.7  首选项修改时的反应 300
11.2  在Android 档案系统中查找首选项数据 300
11.3  创建可管理的用户首选项 301
11.3.1  创建一个首选项资源档案 301
11.3.2  使用PreferenceActivity 类 304
11.3.3  组织首选项设定的标头 308
11.4  了解Android 套用的云存储 312
11.5  总结 312
11.6  小测验 312
11.7  练习 313
11.8  参考资料和更多信息 313
第12 章 使用档案和目录 315
12.1  使用设备的应用程式数据 315
12.2  实现良好的档案管理 316
12.3  了解Android 系统的档案许可权 317
12.4  使用档案和目录 318
12.4.1  探索Android 应用程式目录 319
12.4.2  使用Android 档案系统上的其他目录和档案 325
12.5  总结 327
12.6  小测验 327
12.7  练习 328
12.8  参考资料和更多信息 328
第13 章 使用内容提供者 329
13.1  探索Android 的内容提供者 329
13.1.1  使用MediaStore 内容提供者 330
13.1.2  使用CallLog 内容提供者 332
13.1.3  使用浏览器内容提供者 334
13.1.4  使用CalendarContract 内容提供者 336
13.1.5  使用UserDictionary 内容提供者 336
13.1.6  使用VoicemailContract 内容提供者 336
13.1.7  使用Settings 内容提供者 337
13.1.8  ContactsContract 内容提供者的介绍 337
13.2  修改内容提供者数据 340
13.2.1  添加记录 340
13.2.2  更新记录 341
13.2.3  删除记录 342
13.3  使用第三方的内容提供者 343
13.4  总结 344
13.5  小测验 344
13.6  练习 344
13.7  参考资料和更多信息 345
第14 章 设计兼容的套用 347
14.1  最大程度提供应用程式兼容性 347
14.2  设计兼容的用户界面 350
14.2.1  使用Fragment 351
14.2.2  使用Android 支持库 351
14.2.3  支持特定的萤幕类型 352
14.2.4  使用Nine-Patch 可缩放图形 353
14.2.5  使用“工作区块”原则 353
14.3  提供替代应用程式资源 354
14.3.1  了解资源是如何被解析的 355
14.3.2  使用限定符组织替代资源 356
14.3.3  为不同萤幕方向提供资源 361
14.3.4  在程式中使用替代资源 363
14.3.5  高效地组织应用程式资源 363
14.4  针对平板、电视和其他新设备 364
14.4.1  针对平板设备 364
14.4.2  针对Google 电视设备 365
14.5  针对Google Chromecast 设备 367
14.6  总结 367
14.7  小测验 367
14.8  练习 368
14.9  参考资料和更多信息 368
V 发布和部署Android 应用程式 371
第15 章 学习Android 软体开发流程 373
15.1  移动端开发流程概述 373
15.2  选择正确的软体方法论 374
15.2.1  理解瀑布流(Waterfall)模式的危险性 374
15.2.2  理解叠代的价值 375
15.3  收集应用程式的需求 375
15.3.1  明确项目需求 375
15.3.2  为移动端应用程式编写用例 378
15.3.3  结合第三方的需求和建议 379
15.3.4  管理设备资料库 380
15.4  评估项目风险 383
15.4.1  确认目标设备 383
15.4.2  获取目标设备 385
15.4.3  判断应用程式需求的可行性 386
15.4.4  理解质量保证(QA)的风险 387
15.5  编写至关重要的项目文档 388
15.5.1  为保证产品质量而制定测试计画 389
15.5.2  为第三方提供需要的文档 389
15.5.3  为维护和移植提供文档 390
15.6  运用配置管理系统 390
15.6.1  选择一个合适的源码控制系统 390
15.6.2  实现一个可用的应用程式版本系统 390
15.7  设计移动应用程式 391
15.7.1  理解移动设备的资源限制 391
15.7.2  研究通用的移动应用程式架构 391
15.7.3  为可扩展性和可维护性而设计 392
15.7.4  设计应用程式的互通性 394
15.8  开发移动端应用程式 394
15.9  测试移动端应用程式 395
15.9.1  控制测试版的发布 395
15.10  部署移动应用程式 396
15.10.1  选取目标市场 397
15.11  支持和维护移动应用程式 397
15.11.1  跟蹤并解决用户提交的宕机报告 398
15.11.2  测试固件升级 398
15.11.3  维护应用程式文档 398
15.11.4  管理伺服器的实时变化 398
15.11.5  鉴别低风险的移植机会 398
15.11.6  应用程式功能特性的选择 399
15.12  总结 399
15.13  小测验 399
15.14  练习 399
15.15  参考资料和更多信息 400
第16 章 设计和开发可靠的Andriod 应用程式 401
16.1  设计可靠的移动应用程式的最佳实践 401
16.1.1  满足移动端用户的需求 402
16.1.2  为移动设备设计用户互动界面 402
16.1.3  设计稳定并且回响迅速的移动应用程式 404
16.1.4  设计安全的移动应用程式 405
16.1.5  如何将应用程式利润最大化 406
16.1.6  遵循Android 应用程式的质量指导方针 407
16.1.7  利用第三方的质量标準 408
16.1.8  开发易于维护和升级的移动应用程式 408
16.1.9  利用应用程式诊断手段 409
16.1.10  设计便于升级的应用程式 410
16.1.11  利用Android 的工具辅助应用程式的设计 411
16.2  避免在Android 应用程式设计中犯低级错误 411
16.3  开发可靠移动应用程式的最佳实践 412
16.3.1  设计适用于移动端的研发流程 412
16.3.2  儘早并经常测试应用程式的可行性 412
16.3.3  使用编码标準,审阅以及单元测试来改进代码质量 413
16.3.4  处理单个设备中出现的缺陷 416
16.3.5  利用Android 提供的工具来做开发 417
16.3.6  避免在Android 应用程式开发中犯低级错误 417
16.4  总结 418
16.5  小测验 418
16.6  练习 418
16.7  参考资料和更多信息 419
第17 章 提升Android 应用程式的用户体验 421
17.1  思考目标 421
17.1.1  用户目标 422
17.1.2  小组目标 422
17.1.3  其他股东的目标 423
17.2  集中研发精力的一些技巧 423
17.2.1  人物角色 423
17.2.2  发现和组织个体 424
17.2.3  用例和用例图 425
17.3  绘製应用程式的功能导航图 426
17.3.1  Android 应用程式的导航场景 426
17.3.2  执行任务(Tasks)以及在Back Stack 中导航 430
17.3.3  在Fragments 间导航 430
17.3.4  规划应用程式导航 431
17.3.5  Android 的导航设计模式 433
17.4  引导用户使用应用程式 438
17.4.1  选单 438
17.4.2  操作栏 438
17.4.3  对话框 443
17.4.4  从应用程式内容中发起的操作 443
17.5  塑造应用程式的个性 444
17.6  针对不同萤幕的布局设计 445
17.7  正确处理视觉反馈 446
17.8  观察程式的可用性 446
17.8.1  应用程式的仿製 447
17.8.2  测试发布版本 448
17.9  总结 448
17.10  小测验 448
17.11  练习 449
17.12  参考和更多信息 449
第18 章 测试Android 应用程式 451
18.1  测试移动应用程式的最佳实践 451
18.1.1  设计移动应用程式的问题追蹤系统 451
18.1.2  管理测试环境 453
18.1.3  让测试覆盖率最大化 456
18.1.4  利用Android 的SDK 工具来做应用程式测试 464
18.1.5  避免Android 应用程式测试中的一些低级错误 465
18.2  Android 应用程式测试精要 466
18.2.1  利用JUnit 进行单元测试 467
18.2.2  PasswordMatcher 应用程式入门 468
18.2.3  确认测试的预期结果 471
18.2.4  创建一个Android 测试工程 472
18.2.5  编写测试代码 479
18.2.6  添加其他测试用例 485
18.3  更多Android 自动化测试程式和API 488
18.4  总结 488
18.5  小测验 489
18.6  练习 489
18.7  参考资料和更多信息 489
第19 章 发布你的Android 应用程式 491
19.1  选择正确的分发模型 491
19.1.1  保护你的智慧财产权 492
19.1.2  遵循Google Play 的政策 493
19.1.3  向用户收费 493
19.2  为即将发布的应用程式打包 494
19.2.1  为打包工作準备好代码 495
19.2.2  打包应用程式并签名 497
19.2.3  测试用于发布的应用程式包 500
19.3  在Google Play 中发布程式 501
19.3.1  将你的应用程式上传到Google Play 中 505
19.3.2  上传应用程式行销相关的资源 506
19.3.3  配置定价和发布详情 508
19.3.4  配置额外的应用程式选项 509
19.3.5  管理其他开发者控制台选项 509
19.3.6  将应用程式发布到Google Play 中 510
19.3.7  在Google Play 中管理应用程式 510
19.4  Google Play 平台上的“阶段性展示产品” 511
19.5  通过Google Play 的私有渠道发布程式 512
19.6  翻译你的应用程式 512
19.7  通过其他方式发布应用程式 512
19.8  自行发布应用程式 513
19.9  总结 515
19.10  小测验 515
19.11  练习 516
19.12  参考资料和更多信息 516
VI 附录 517
附录A 掌握Android 开发工具 519
A.1  使用Android 文档 520
A.2  利用Android 模拟器 523
A.3  通过LogCat 查看应用程式日誌 524
A.4  利用DDMS 来调试应用程式 525
A.5  使用Android 调试桥(ADB) 526
A.6  使用资源编辑器和UI 设计器 527
A.7  使用Android 的“层级浏览器” 529
A.7.1  启动层级浏览器 531
A.7.2  在布局视图模式下工作 531
A.7.3  最佳化你的用户接口 533
A.7.4  在“像素级”模式下工作 533
A.8  利用Nine-Patch 可拉伸图像 534
A.9  使用其他的Android 工具 537
A.10  总结 540
A.11  小测验 540
A.12  练习 540
A.13  参考资料和更多信息 541
附录B 快速入手指南:Android 模拟器 543
B.1  模拟现实世界:模拟器的用途 543
B.2  使用Android 虚拟设备 545
B.2.1  使用Android 虚拟设备管理器 547
B.2.2  创建一个AVD 547
B.2.3  定製AVD 的硬体配置 549
B.3  以特定的AVD 配置启动模拟器 550
B.3.1  维护模拟器性能 551
B.3.2  配置模拟器的启动参数 552
B.3.3  启动模拟器来运行应用程式 552
B.3.4  从Android 虚拟设备管理器中启动一个模拟器 555
B.4  配置模拟器的GPS 位置 555
B.5  在两个模拟器实例间互相通话 556
B.6  在两个模拟器实例间传送简讯 559
B.7  通过控制台来与模拟器进行互动 560
B.7.1  使用控制台来模拟来电 560
B.7.2  使用控制台来模拟SMS 信息 560
B.7.3  使用控制台来传送GPS 坐标 562
B.7.4  使用控制台来监视网路状态 562
B.7.5  使用控制台来操纵电源设定 563
B.7.6  使用控制台的其他命令 564
B.8  享受模拟器的功能 564
B.9  理解模拟器的限制 565
B.10  总结 566
B.11  小测验 566
B.12  练习 567
B.13  参考资料和更多信息 567
附录C 快速入手指南:Android DDMS 569
C.1  将DDMS 作为独立程式和Android IDE 配合使用 569
C.2  使用DDMS 的核心功能 571
C.3  与进程、执行绪和堆进行互动工作 571
C.3.1  为Android 应用程式关联一个调试器 572
C.3.2  终止进程 572
C.3.3  监视Android 应用程式的执行绪活动 572
C.3.4  监视堆的活动 573
C.3.5  执行垃圾回收 574
C.3.6  创建并使用一个HPROF 档案 575
C.4  使用记忆体分配追蹤器 576
C.5  观察网路数据 577
C.6  使用File Explorer 577
C.6.1  浏览模拟器或者设备的档案系统 578
C.6.2  从模拟器或者设备中複製档案 579
C.6.3  将档案传送到模拟器或者设备中 580
C.6.4  从模拟器或者设备中删除档案 580
C.7  使用Emulator Control 580
C.7.1  改变电话状态 581
C.7.2  模拟语音来电 581
C.7.3  模拟SMS 来信 582
C.7.4  传送坐标修正信息 583
C.8  使用System Information 583
C.9  为模拟器和设备执行截屏操作 584
C.10  使用应用程式的日誌追蹤功能 585
C.11  总结 586
C.12  小测验 586
C.13  练习 586
C.14  参考资料和更多信息 586
附录D Android IDE 和Eclipse 使用技巧 589
D.1  正确组织你的Android IDE 工作区 589
D.1.1  集成源码控制服务 589
D.1.2  重新调整各视图栏的位置 590
D.1.3  最大化视窗 590
D.1.4  最小化视窗 591
D.1.5  并排浏览视窗 591
D.1.6  查看同一个档案的两个不同区域 591
D.1.7  关闭不需要的页面 593
D.1.8  让视窗可控 593
D.1.9  创建定製的日誌过滤条件 593
D.1.10  搜寻你的工程 594
D.1.11  组织Android IDE 任务 594
D.2  使用Java 语言来编程 595
D.2.1  使用自动完成功能 595
D.2.2  创建新的类和方法 595
D.2.3  导入(Imports)功能 596
D.2.4  格式化代码 596
D.2.5  为几乎所有事物重命名 597
D.2.6  重构代码 597
D.2.7  重新组织代码 599
D.2.8  使用快速修正功能 599
D.2.9  提供Javadoc 风格的文档 600
D.3  解决某些诡异的编译错误 600
D.4  总结 601
D.5  小测验 601
D.6  练习 601
D.7  参考资料和更多信息 601
附录E 小测验答案 603
本书的编排架构
《Android 应用程式开发权威指南》(第四版)的重点在于Android 开发中的一些精华部分,包括建立开发环境,理解应用程式的生命周期,用户界面设计,面向多种类型的设备进行开发,以及设计、开发、测试和发布商业级应用程式的整个软体流程。
本书分为六大部分,下面是各部分的概述。
■ 第一部分:Android 平台的概述
这一部分是Android 的入门,阐释了它与其他移动平台的区别。你会逐渐熟悉Android 的SDK 和工具,安装开发工具,以及编写和运行你的第一个Android应用程式——在模拟器上或者是在真机中。很多开发者和测试人员(特别是白盒测试员)对这一部分应该会比较感兴趣。
■ 第二部分:Android 应用程式基础
这一部分介绍了编写Android 应用程式的一些设计原则。你会学习到Android 程式的构造是什幺样的,以及如何在项目中导入资源档案,譬如字元串、图像、用户界面元素等。开发者对这一部分应该会感兴趣。
■ 第三部分:Android 用户界面设计準则
这一部分对Android 中的用户界面设计进行了更进一步的分析。你将学习到Android 中的核心界面元素,即View。你也可以学习到Android SDK 提供的很多常用的用户控制项和布局。开发者对这一部分应该会感兴趣。
■ 第四部分:Android 应用程式设计準则
这一部分讨论了大多数Android 应用程式会用到的特性,包括使用preference来存储程式数据;如何使用档案、资料夹和content provider。你也可以学习到如何让应用程式在多种设备中流畅运行。开发者对这一部分应该会有兴趣。
■ 第五部分:发布Android 应用程式
这一部分讨论了完整的移动端软体开发流程,针对项目管理、软体开发人员、用户界面设计人员及QA 人员提供了很多建议和技巧。
■ 第六部分:附录
这一部分讨论了很多有用的附录信息,帮助你运行和使用Android 工具——具体而言,包括Android 开发工具的概述,两个有用的开发工具快速入手指南——模拟器和DDMS——Android IDE 技巧方面的附录,以及每章节最后的测验题答案。

标 签

搜索
随机推荐

Powered By 种豆资源网||